EVE Online: спеши медленно, оглядываясь по сторонам

Персонажи в Азероте все время бегут. То к месту, где пасется стадо кабанчиков, то обратно к квестодателю — не дай бог опоздать. Они бегут из локации в локацию, перескакивая через уровни, едва успевая отдышаться. Добравшись до капа они продолжают бегать. Точно как в большом городе, где все надо успеть. Быстрее, выше, еще быстрее и выше. Вы давно переключались на шаг? Хотя бы в столице? Наверное, давно.

После азеротской суеты размеренность Нового Эдема непривычна и временами раздражает. «Warping to stargate…». Хорошо если летишь на нубской Venture, легкой как кошелек нуба, а если на неповоротливом «индусе» типа Mammoth? «Approaching to stargate…». Переключаясь на карту видишь, что до места назначения еще пять прыжков в хайсеке и идешь наливать себе кофе. Впрочем, в этом есть свой смысл, особенно, если ты новичок. Пока корабль прыгает от ворот к воротам есть время рассмотреть корабли в интерфейсе ISIS, потыкаться по скиллам, посмотреть рынок. «Docking permission accepted…».

Порог вхождения в игру — один из главных факторов на старте карьеры в ММО. И если игроку нравится разбираться в механиках и копаться в деталях, то сложность EVE это скорее плюс, чем минус. Пресловутый «эксель в космосе» с первых шагов дает массу интересных задачек, решение которых само по себе интересно. Да и не так уже эти задачки сложны, если присмотреться. За десять лет существования игры написана масса гайдов, разобраться в которых может любой, было бы желание. Есть программы типа EVEMon, которые помогут спланировать изучение навыков и подобрать фиттинг для корабля.

Второе, о чем сразу стоит забыть, начиная карьеру пилота — от желания побыстрее «добраться до капа». С этими «парковыми» рефлексами надо завязать сразу. Во-первых, потому что понятие капа тут очень расплывчатое. До, можно под завязку прокачать, скажем, навыки майнера или сесть на стратегический крейсер Tengu, но это не кап в обычном понимании. Это значит, что ваш персонаж развился в определенном направлении. При этом направлений для развития масса и покачать под них всех существующие скилы нужно двадцать восемь лет (если верить википедии).

Третье — этот факт совершенно не мешает вам играть по полной уже в первые недели. Да, конечно, ваши возможности будут меньше, но таких ограничений, которые есть в WoW. То есть вам доступна любая локация. Конечно же, на ваш страх и риск, потому как в секторах с низкой безопасностью вас могут убить за считанные секунды. Со мной это произошло уже дважды. Первый раз когда я проходил через лоусек 0.4 на грузовике Mammoth, перевозя все свое барахло в другую систему. Думал, что проскочу. Ага. Четыре миллиона исков коту под хвост. Второй раз все было еще хуже. На новеньком фригате Astero я решил посмотреть что там по другую сторону чревоточины. Неосторожно варпнулся в сторону какой-то станции и меня тут же накрыли. Потери — больше 80 миллионов исков. После этого я решил прокачать маскировку уровня до 4-го, а пока эксплорить пространство на более легком и намного более дешевом Heron.

Вот такие вот космические пироги. Думаю, что в EVE я осяду надолго. Мейн-хант на ВП одет в 688 и полностью готов к мификам, которые будут всего два раза в неделю. Так что оставайтесь на линии — будут новые материалы по EVE Online.

11 комментариев

Leave a Reply