В начале марта 2026 года в базу данных сервера Tranquility были добавлены 53 новые звёздные системы. Регион получил название Exordium, что в переводе с латинского означает «начало» и его назначение вполне соответствует этому названию. Это сегмент космоса Нового Эдема для новых игроков, который воплощает следующий этап переработки игровых систем для новых игроков. В других ММО такие зоны называют стартовыми или «рожалками». Нового игрока здесь знакомят с основными механиками, мобы здесь не слишком бьют по морде, и обычно тут не бывает PvP. В принципе все сделано для того, чтобы игра затянула новичка и выход в «большой мир» оказался по максимуму плавным. Вспоминая свой опыт, могу сказать, что первые вечера в азеротском Дун Мороге произвели более чем яркое впечатление и затянули в WoW по самые уши на несколько лет. Стоит ли говорить, что в EVE Online такого никогда не было? И вопрос стоит просто: может ли такой изолированный регион для новичков решить проблему, которую CCP Games пытается решить уже больше десяти лет?
Проблема, которую все знают
Статистика удержания новых игроков в EVE Online хорошо задокументирована и столь же хорошо известна и, по большому счету, печальна. По данным, которые в разные годы озвучивали как сами CCP, так и сторонние аналитики из тех, кто всё-таки залогинился в игру, примерно 90% прекращают играть в течение первой недели. К концу первого месяца из условных 10 000 новых игроков остаётся, по оценкам, менее 500. Эти цифры стабильно воспроизводятся из года в год и CCP в курсе этой проблемы. CCP неоднократно признавали, что существующая система «совершенно не справляется со своей задачей» и представляет собой «зияющую дыру, которую необходимо закрыть». Причин того, что новички дропают EVE много. EVE Online имеет один из самых навороченных интерфейсов в жанре ММО. Когда я это прочитал, то вспомнил о своем первом заходе в EVE Online в ноябре 2011 года. Первый вечер я бился башкой в интерфейс, хотя напугать меня в этом всегда было трудно — в середине 90-х я осваивал Excel без интернета, пользуясь хелпом на английском языке. Игра не объясняет, чем в ней можно заниматься. Геймплей на ранних этапах слишком медитативный, и главное что между обучением и реальной игрой существует пропасть: туториал заканчивается, и новичок оказывается один на один с вселенной, где тысячи звёздных систем, десятки профессий и ни одного очевидного пути вперёд. И да, на каждом углу вас может ждать ганкер, который хочет ваших слез. Да, с годами всё стало проще, и нынешняя академка AIR — это небо и земля по сравнению с тем, что было пятнадцать лет назад, но ганкеров в хайсеке так и не получилось починить. И это, на мой взгляд, главная проблема, которую CCP будут решать с помощью нового сектора космоса.
Что такое Exordium
Exordium — это отдельный регион пространства, физически изолированный от основной карты кластера. 53 системы были добавлены в базу данных Tranquility патчем 23.02 в начале марта 2026 года. Официально они не подключены к игровому миру: недоступны для перемещения и невидимы для существующих игроков. Однако информация о новом регионе просочилась сразу по нескольким каналам. Во-первых, классическая карта EVE (та самая старая карта, которую некоторые ветераны до сих пор предпочитают новой) на короткое время показала Exordium. CCP это заметили и в одном из последующих хотфиксов патча 23.02 убрали регион из классической карты, лаконично отметив в патч-ноутах: «The upcoming Exordium region is no longer visible in the classic map». Само по себе это говорит о том, что регион уже существует в базе данных как полноценная структура с системами и гейтами. То есть процесс разработки зашел довольно далеко и это уже не просто слухи. Во-вторых, данные о всех системах Exordium оказались доступны через ESI (EVE Swagger Interface) — публичный API игры. Игроки на Reddit быстро это раскопали и выложили структуру региона. А реддитер Mosni пошёл дальше и создал интерактивную карту на mosni.dev/exordium/, которая подтягивает данные из ESI в реальном времени. На момент написания статьи все системы Exordium имеют секьюрити-статус 1.0 и не имели никаких станций. При этом карта обновляется автоматически, так что по мере работы CCP над регионом картина будет меняться. Благодаря этим данным мы уже можем составить представление о географии нового региона.
Карта Exordium: 53 системы, 9 созвездий
Exordium состоит из 53 звёздных систем, объединённых в 9 созвездий. Все системы имеют секьюрити-статус 1.0 и класс безопасности «A» — максимально безопасное пространство. В центре региона находится Manifest District — созвездие из единственной системы Manifest, которая служит хабом: из неё ведут четыре гейта в соседние созвездия. Скорее всего это точка входа для новичков — место, где начнётся путешествие. Вокруг центра расположены четыре Accord District, каждый из которых содержит по шесть систем. Названия систем в этих созвездиях выдержаны в «добродетельном» стиле — английские слова, обозначающие качества: Gallant, Fortitude, Triumph, Decorum, Steadfast, Rigor, Lenity, Mettle, Venerate, Chivalric, Equity, Valiance и так далее. Каждый Accord District имеет похожую внутреннюю топологию: одна система-хаб с семью гейтами, одна с тремя и три тупиковых системы с единственным выходом. Такая структура создает естественный прогресс от хаба к периферии, что идеально подходит для постепенного обучения. На внешнем кольце региона расположены четыре созвездия по семь систем каждое, и здесь стиль именования резко меняется: — Federation Free-Zone — латинизированные имена (Tiberis, Rotonos, Ligare, Axiosere, Waison, Maso, Mondaekus), отсылающие к Федерации Галленте — The Crucible — смесь азиатских и арабских мотивов (Kita-Aino, Aldoras, Pamirasu, Hotak, Dyka-hau, Urtasvaar, Tatrys), похоже, что здесь будут жить калдари — Strokar — скандинавские имена (Vatna, Tungna, Dranga, Tindfjalla, Lang, Hofs, Dettisolin), вероятная отсылка к Минматар — Haven — восточные/персидские мотивы (Adaz, Mazor, Kanta, Taikud, Vaejra, Sakizra, Ichorah), однозначно Амарры Внешние созвездия устроены сложнее: в каждом есть система с шестью гейтами, что делает их внутренними хабами-перекрёстками. У части систем по три гейта, тупиковых нет — это пространство для более свободного перемещения, чем в Accord Districts. Общая топология напоминает колесо: центральный хаб Manifest, спицы из Accord Districts и обод из четырёх внешних созвездий. Если предположить, что сложность контента будет расти от центра к периферии, то перед нами довольно элегантная структура для постепенного обучения — от безопасного знакомства в центре до более насыщенного геймплея на окраинах, а оттуда — переход в основную вселенную. Отдельно стоит отметить именование через четыре империи. Если четыре внешних созвездия действительно привязаны к фракциям, это может означать, что выбор расы при создании персонажа наконец-то станет иметь значение в геймплейном смысле: каждая раса получит свой «район» для освоения в Exordium. Подробности о механиках, контенте и сроках запуска Exordium пока не раскрыты. CCP дали понять, что масштабная презентация состоится на Fanfest 2026, запланированном на 14–16 мая в Рейкьявике. Пока всё, что у нас есть из официальных источников — цитата из патч-ноутов: «Эта область пространства со временем станет территорией, где вновь созданные персонажи делают первые шаги в EVE Online в рамках продолжающихся улучшений New Player Experience».
Аргументы в пользу изоляции
Идея отдельного пространства для новичков имеет более чем весомые обоснования. Во-первых, это контролируемая среда. В основном пространстве EVE новый игрок может быть уничтожен в стартовой системе ганкером с многолетним опытом. Изолированный регион позволяет CCP контролировать рост сложности: от простых PvE-задач к более комплексным, от одиночных миссий к групповым занятиям, от безопасного пространства к зонам с нарастающим риском. Во-вторых, 53 системы — это много. Напомню, что в Почвене 27 систем, а всё пространство Государства Калдари — это около 310 систем в четырёх регионах. 53 системы — это достаточно для создания полноценной замкнутой мини-вселенной с собственной экономикой и политикой. По большому счету обычному игроку может хватить не больше десятка. Когда я играл в альянсе No Forks Given, то жил в лоусеке, в кольце из шести систем, которое еще называли Milal Loop. Кольцо это в свою очередь располагалось в восьми прыжках от амаррского торгового хаба. Я тогда занимался в основном производством и добычей и почти полгода мне хватало этого «кольца» В-третьих, это согласуется с общим курсом CCP на 2026 год. В директорском письме «2026 & Beyond» разработчики прямо заявили о намерении дать новым игрокам, особенно одиночкам, «ясную цель с первого дня». Военные кампании (Military Campaigns) в рамках Theatres of War задуманы как механизм, позволяющий даже свежесозданному персонажу чувствовать себя частью большого конфликта. Exordium может стать буферной зоной, где новичок готовится к участию в этих кампаниях.
Аргументы против: ловушка пузыря
Однако у подхода с изоляцией есть серьёзные контраргументы, и опыт других MMO их подтверждает. Главная проблема — выход из «рожалки» в «большой» мир. Если Exordium создаёт комфортную, безопасную среду, где игрока ведут за ручку, то момент выхода в «настоящий» Новый Эдем может стать ещё более травматичным, чем то, что есть сейчас. Вместо одной пропасти между обучением и игрой появляются две: между обучением и Exordium (вероятно, сглаженная) и между Exordium и основной вселенной (потенциально ещё более резкая). Даже в рамках одной игры такие скачки сложности воспринимаются как крепкий подзатыльник. Помню, как подгорало у народа на форумах WoW, когда после расслабленного фарма рейда Цитадель Ледяной Короны, народ вайпался в героика на пять лиц в следующем дополнении, «Катаклизм». К этому прибавляется проблема социализации. Одна из главных фишек EVE — это единый сервер. Изолированный регион по определению отрезает новичков от ветеранов, корпораций, рыночных хабов и живой экосистемы. Именно раннее взаимодействие с опытными игроками — через корпорации вроде EVE University, Brave Newbies или Pandemic Horde — исторически было самым эффективным механизмом удержания. Если Exordium замедлит этот контакт, эффект может быть обратным. Наконец, остается вопрос ресурсов. CCP студия небольшая. Создание и поддержка отдельного региона с уникальным контентом для аудитории, которая по определению проводит в нём лишь начальный период, требует значительных вложений. Не окажется ли, что ресурсы, потраченные на Exordium, были бы эффективнее направлены на улучшение первых часов в основной вселенной?
Контекст: что не сработало раньше
CCP перерабатывали New Player Experience больше раз, чем, вероятно, любую другую систему в игре. Программа AIR, запущенная в сентябре 2022 года, стала одной из самых масштабных попыток. Она заменила предыдущий туториал на интерактивный обучающий путь с голосовым сопровождением, последовательными заданиями и постепенным введением механик. Отзывы игроков были неоднозначными. На форумах EVE тема «AIR NPE — Improved New Player Experience» растянулась на десятки страниц, и среди повторяющихся замечаний: обучалка слишком линейная, не показывает реального разнообразия игры, после его завершения игрок все равно не понимает, куда двигаться дальше. Другими словами проблема перехода от обучения к реальной игре оставалась нерешённой. В этом свете Exordium выглядит как попытка решить именно проблему перехода: не точечный туториал, а целый регион, в котором можно провести дни или недели, постепенно осваивая игру. Но удастся ли при этом избежать эффекта «теплой ванны» — вопрос открытый.
Что мы пока не знаем
Ключевые детали остаются неизвестными. Будет ли Exordium полностью изолирован или иметь контролируемые точки соединения с основной вселенной? Смогут ли ветераны создавать альтов и заходить в регион? Будет ли там PvP? Какова примерная продолжительность пребывания в регионе — часы, дни, недели? Будет ли система сама определять момент «выпуска» игрока в New Eden или это останется на его усмотрение? Вопросов много. И ответы на эти вопросы определят, станет ли Exordium инструментом адаптации или очередным экспериментом без особого выхлопа.
Вместо вывода
На мой взгляд это не верное направление. Строить «Диснейленд», выход из которого ведет в джунгли смысла нет. Новые игроки скорее всего свалят после первой недели в «настоящей EVE». Да и если людям захочется безопасного космосима, то есть альтернативы. Их немного, но они есть. Изюминка EVE именно в этой безжалостности. Здесь беспощадно все, начиная от интерфейса и заканчивая «соседями по палате». Второй довод — работайте с тем, что есть. Можно привести в порядок хайсек, сделав более жесткие наказания за ганк. Скажем, если ты вальнул альфу с тремя миллионами SP, то платишь пару сотен миллиардов или тебе отрезают доступ в хайсек на неделю. А еще бы я отменил вардеки и тогда около хабов не будут сутками висеть ущербные кэмперы, озабоченные цветом своей киллборды. Никогда не понимал этой системы, ведь есть лоусек и нули, где можно невозбранно заниматься этими безобразиями. Было бы неплохо переработать систему миссий, которая тоже не менялась со времен царя Гороха. Можно сделать больше спавна ценной руды и жирных реликов с датками. Зачем делать еще одну зону, если уже есть хайсек, который и задумывался как раз как такая вот зона безопасности? Впрочем, поживем-увидим, до феста осталось не так много времени.





