Exordium: 53 системы для новичков — спасение или пузырь?

В начале марта 2026 года в базу данных сервера Tranquility были добавлены 53 новые звёздные системы. Регион получил название Exordium, что в переводе с латинского означает «начало» и его назначение вполне соответствует этому названию. Это сегмент космоса Нового Эдема для новых игроков, который воплощает следующий этап переработки игровых систем для новых игроков. В других ММО такие зоны называют стартовыми или «рожалками». Нового игрока здесь знакомят с основными механиками, мобы здесь не слишком бьют по морде, и обычно тут не бывает PvP. В принципе все сделано для того, чтобы игра затянула новичка и выход в «большой мир» оказался по максимуму плавным. Вспоминая свой опыт, могу сказать, что первые вечера в азеротском Дун Мороге произвели более чем яркое впечатление и затянули в WoW по самые уши на несколько лет. Стоит ли говорить, что в EVE Online такого никогда не было? И вопрос стоит просто: может ли такой изолированный регион для новичков решить проблему, которую CCP Games пытается решить уже больше десяти лет?

Проблема, которую все знают

Флот в EVE Online Статистика удержания новых игроков в EVE Online хорошо задокументирована и столь же хорошо известна и, по большому счету, печальна. По данным, которые в разные годы озвучивали как сами CCP, так и сторонние аналитики из тех, кто всё-таки залогинился в игру, примерно 90% прекращают играть в течение первой недели. К концу первого месяца из условных 10 000 новых игроков остаётся, по оценкам, менее 500. Эти цифры стабильно воспроизводятся из года в год и CCP в курсе этой проблемы. CCP неоднократно признавали, что существующая система «совершенно не справляется со своей задачей» и представляет собой «зияющую дыру, которую необходимо закрыть». Причин того, что новички дропают EVE много. EVE Online имеет один из самых навороченных интерфейсов в жанре ММО. Когда я это прочитал, то вспомнил о своем первом заходе в EVE Online в ноябре 2011 года. Первый вечер я бился башкой в интерфейс, хотя напугать меня в этом всегда было трудно — в середине 90-х я осваивал Excel без интернета, пользуясь хелпом на английском языке. Игра не объясняет, чем в ней можно заниматься. Геймплей на ранних этапах слишком медитативный, и главное что между обучением и реальной игрой существует пропасть: туториал заканчивается, и новичок оказывается один на один с вселенной, где тысячи звёздных систем, десятки профессий и ни одного очевидного пути вперёд. И да, на каждом углу вас может ждать ганкер, который хочет ваших слез. Да, с годами всё стало проще, и нынешняя академка AIR — это небо и земля по сравнению с тем, что было пятнадцать лет назад, но ганкеров в хайсеке так и не получилось починить. И это, на мой взгляд, главная проблема, которую CCP будут решать с помощью нового сектора космоса.

Что такое Exordium

AIR станция — New Player Experience Exordium — это отдельный регион пространства, физически изолированный от основной карты кластера. 53 системы были добавлены в базу данных Tranquility патчем 23.02 в начале марта 2026 года. Официально они не подключены к игровому миру: недоступны для перемещения и невидимы для существующих игроков. Однако информация о новом регионе просочилась сразу по нескольким каналам. Во-первых, классическая карта EVE (та самая старая карта, которую некоторые ветераны до сих пор предпочитают новой) на короткое время показала Exordium. CCP это заметили и в одном из последующих хотфиксов патча 23.02 убрали регион из классической карты, лаконично отметив в патч-ноутах: «The upcoming Exordium region is no longer visible in the classic map». Само по себе это говорит о том, что регион уже существует в базе данных как полноценная структура с системами и гейтами. То есть процесс разработки зашел довольно далеко и это уже не просто слухи. Во-вторых, данные о всех системах Exordium оказались доступны через ESI (EVE Swagger Interface) — публичный API игры. Игроки на Reddit быстро это раскопали и выложили структуру региона. А реддитер Mosni пошёл дальше и создал интерактивную карту на mosni.dev/exordium/, которая подтягивает данные из ESI в реальном времени. На момент написания статьи все системы Exordium имеют секьюрити-статус 1.0 и не имели никаких станций. При этом карта обновляется автоматически, так что по мере работы CCP над регионом картина будет меняться. Благодаря этим данным мы уже можем составить представление о географии нового региона.

Карта Exordium: 53 системы, 9 созвездий

Карта региона Exordium — 53 системы, 9 созвездий Exordium состоит из 53 звёздных систем, объединённых в 9 созвездий. Все системы имеют секьюрити-статус 1.0 и класс безопасности «A» — максимально безопасное пространство. В центре региона находится Manifest District — созвездие из единственной системы Manifest, которая служит хабом: из неё ведут четыре гейта в соседние созвездия. Скорее всего это точка входа для новичков — место, где начнётся путешествие. Вокруг центра расположены четыре Accord District, каждый из которых содержит по шесть систем. Названия систем в этих созвездиях выдержаны в «добродетельном» стиле — английские слова, обозначающие качества: Gallant, Fortitude, Triumph, Decorum, Steadfast, Rigor, Lenity, Mettle, Venerate, Chivalric, Equity, Valiance и так далее. Каждый Accord District имеет похожую внутреннюю топологию: одна система-хаб с семью гейтами, одна с тремя и три тупиковых системы с единственным выходом. Такая структура создает естественный прогресс от хаба к периферии, что идеально подходит для постепенного обучения. На внешнем кольце региона расположены четыре созвездия по семь систем каждое, и здесь стиль именования резко меняется: — Federation Free-Zone — латинизированные имена (Tiberis, Rotonos, Ligare, Axiosere, Waison, Maso, Mondaekus), отсылающие к Федерации Галленте — The Crucible — смесь азиатских и арабских мотивов (Kita-Aino, Aldoras, Pamirasu, Hotak, Dyka-hau, Urtasvaar, Tatrys), похоже, что здесь будут жить калдари — Strokar — скандинавские имена (Vatna, Tungna, Dranga, Tindfjalla, Lang, Hofs, Dettisolin), вероятная отсылка к Минматар — Haven — восточные/персидские мотивы (Adaz, Mazor, Kanta, Taikud, Vaejra, Sakizra, Ichorah), однозначно Амарры Внешние созвездия устроены сложнее: в каждом есть система с шестью гейтами, что делает их внутренними хабами-перекрёстками. У части систем по три гейта, тупиковых нет — это пространство для более свободного перемещения, чем в Accord Districts. Общая топология напоминает колесо: центральный хаб Manifest, спицы из Accord Districts и обод из четырёх внешних созвездий. Если предположить, что сложность контента будет расти от центра к периферии, то перед нами довольно элегантная структура для постепенного обучения — от безопасного знакомства в центре до более насыщенного геймплея на окраинах, а оттуда — переход в основную вселенную. Отдельно стоит отметить именование через четыре империи. Если четыре внешних созвездия действительно привязаны к фракциям, это может означать, что выбор расы при создании персонажа наконец-то станет иметь значение в геймплейном смысле: каждая раса получит свой «район» для освоения в Exordium. Подробности о механиках, контенте и сроках запуска Exordium пока не раскрыты. CCP дали понять, что масштабная презентация состоится на Fanfest 2026, запланированном на 14–16 мая в Рейкьявике. Пока всё, что у нас есть из официальных источников — цитата из патч-ноутов: «Эта область пространства со временем станет территорией, где вновь созданные персонажи делают первые шаги в EVE Online в рамках продолжающихся улучшений New Player Experience».

Аргументы в пользу изоляции

Станция в EVE Online Идея отдельного пространства для новичков имеет более чем весомые обоснования. Во-первых, это контролируемая среда. В основном пространстве EVE новый игрок может быть уничтожен в стартовой системе ганкером с многолетним опытом. Изолированный регион позволяет CCP контролировать рост сложности: от простых PvE-задач к более комплексным, от одиночных миссий к групповым занятиям, от безопасного пространства к зонам с нарастающим риском. Во-вторых, 53 системы — это много. Напомню, что в Почвене 27 систем, а всё пространство Государства Калдари — это около 310 систем в четырёх регионах. 53 системы — это достаточно для создания полноценной замкнутой мини-вселенной с собственной экономикой и политикой. По большому счету обычному игроку может хватить не больше десятка. Когда я играл в альянсе No Forks Given, то жил в лоусеке, в кольце из шести систем, которое еще называли Milal Loop. Кольцо это в свою очередь располагалось в восьми прыжках от амаррского торгового хаба. Я тогда занимался в основном производством и добычей и почти полгода мне хватало этого «кольца» В-третьих, это согласуется с общим курсом CCP на 2026 год. В директорском письме «2026 & Beyond» разработчики прямо заявили о намерении дать новым игрокам, особенно одиночкам, «ясную цель с первого дня». Военные кампании (Military Campaigns) в рамках Theatres of War задуманы как механизм, позволяющий даже свежесозданному персонажу чувствовать себя частью большого конфликта. Exordium может стать буферной зоной, где новичок готовится к участию в этих кампаниях.

Аргументы против: ловушка пузыря

Станция на орбите — суровый космос New Eden Однако у подхода с изоляцией есть серьёзные контраргументы, и опыт других MMO их подтверждает. Главная проблема — выход из «рожалки» в «большой» мир. Если Exordium создаёт комфортную, безопасную среду, где игрока ведут за ручку, то момент выхода в «настоящий» Новый Эдем может стать ещё более травматичным, чем то, что есть сейчас. Вместо одной пропасти между обучением и игрой появляются две: между обучением и Exordium (вероятно, сглаженная) и между Exordium и основной вселенной (потенциально ещё более резкая). Даже в рамках одной игры такие скачки сложности воспринимаются как крепкий подзатыльник. Помню, как подгорало у народа на форумах WoW, когда после расслабленного фарма рейда Цитадель Ледяной Короны, народ вайпался в героика на пять лиц в следующем дополнении, «Катаклизм». К этому прибавляется проблема социализации. Одна из главных фишек EVE — это единый сервер. Изолированный регион по определению отрезает новичков от ветеранов, корпораций, рыночных хабов и живой экосистемы. Именно раннее взаимодействие с опытными игроками — через корпорации вроде EVE University, Brave Newbies или Pandemic Horde — исторически было самым эффективным механизмом удержания. Если Exordium замедлит этот контакт, эффект может быть обратным. Наконец, остается вопрос ресурсов. CCP студия небольшая. Создание и поддержка отдельного региона с уникальным контентом для аудитории, которая по определению проводит в нём лишь начальный период, требует значительных вложений. Не окажется ли, что ресурсы, потраченные на Exordium, были бы эффективнее направлены на улучшение первых часов в основной вселенной?

Контекст: что не сработало раньше

Аура — виртуальный помощник в обучении EVE Online CCP перерабатывали New Player Experience больше раз, чем, вероятно, любую другую систему в игре. Программа AIR, запущенная в сентябре 2022 года, стала одной из самых масштабных попыток. Она заменила предыдущий туториал на интерактивный обучающий путь с голосовым сопровождением, последовательными заданиями и постепенным введением механик. Отзывы игроков были неоднозначными. На форумах EVE тема «AIR NPE — Improved New Player Experience» растянулась на десятки страниц, и среди повторяющихся замечаний: обучалка слишком линейная, не показывает реального разнообразия игры, после его завершения игрок все равно не понимает, куда двигаться дальше. Другими словами проблема перехода от обучения к реальной игре оставалась нерешённой. В этом свете Exordium выглядит как попытка решить именно проблему перехода: не точечный туториал, а целый регион, в котором можно провести дни или недели, постепенно осваивая игру. Но удастся ли при этом избежать эффекта «теплой ванны» — вопрос открытый.

Что мы пока не знаем

AIR интерфейс — I am here to help you find your way through New Eden Ключевые детали остаются неизвестными. Будет ли Exordium полностью изолирован или иметь контролируемые точки соединения с основной вселенной? Смогут ли ветераны создавать альтов и заходить в регион? Будет ли там PvP? Какова примерная продолжительность пребывания в регионе — часы, дни, недели? Будет ли система сама определять момент «выпуска» игрока в New Eden или это останется на его усмотрение? Вопросов много. И ответы на эти вопросы определят, станет ли Exordium инструментом адаптации или очередным экспериментом без особого выхлопа.

Вместо вывода

Майнинг-туториал в EVE Online На мой взгляд это не верное направление. Строить «Диснейленд», выход из которого ведет в джунгли смысла нет. Новые игроки скорее всего свалят после первой недели в «настоящей EVE». Да и если людям захочется безопасного космосима, то есть альтернативы. Их немного, но они есть. Изюминка EVE именно в этой безжалостности. Здесь беспощадно все, начиная от интерфейса и заканчивая «соседями по палате». Второй довод — работайте с тем, что есть. Можно привести в порядок хайсек, сделав более жесткие наказания за ганк. Скажем, если ты вальнул альфу с тремя миллионами SP, то платишь пару сотен миллиардов или тебе отрезают доступ в хайсек на неделю. А еще бы я отменил вардеки и тогда около хабов не будут сутками висеть ущербные кэмперы, озабоченные цветом своей киллборды. Никогда не понимал этой системы, ведь есть лоусек и нули, где можно невозбранно заниматься этими безобразиями. Было бы неплохо переработать систему миссий, которая тоже не менялась со времен царя Гороха. Можно сделать больше спавна ценной руды и жирных реликов с датками. Зачем делать еще одну зону, если уже есть хайсек, который и задумывался как раз как такая вот зона безопасности? Впрочем, поживем-увидим, до феста осталось не так много времени.

Leave a Reply