EVE Fanfest 2026. EVE Online: Cradle of War

Итак, дата выхода нового дополнения объявлена — 9 июня текущего года. На EVE Fanfest 2026 нам рассказали, что такого интересного нас ждёт через почти три недели.

Три кита нового дизайна

Три столпа Cradle of War: Elevating EVE, Impact from Day One, Progressive Complexity

Cradle of War стоит на трёх принципах, и за каждым стоит конкретная механика.

Elevating Eve. Не про графику, а про «более глубокие системы». На деле: военные кампании с реальными последствиями для мира, интерфейс Theaters of War для визуализации конфликтов по всей галактике и серьёзные инвестиции в ESI как платформу для сторонних инструментов. Последнее, кстати, мало кто заметил, а зря, потому как это задел на годы вперёд.

Impact from Day One. Суть: даже новичок, который ломает релик сайт в хайсеке, вносит реальный вклад в победу своей фракции. Разработчики формулируют это красиво: победа зависит «не только от солдат, но и от строителей, хакеров и торговцев». Звучит несколько пафосно, но механика действительно под это заточена.

Progressive Complexity. Вместо того чтобы выбросить новичка в открытый космос и помахать ручкой, сложность наращивают постепенно. Стартовое пространство, ачивки как навигатор, потом эсминцы для среднего уровня, и наконец командные кэрриеры для тех, кто дорос до управления флотом.

Exordium: безопасное пространство

Starter Space — презентация региона Exordium на Fanfest 2026

Вот это, пожалуй, самое любопытное. Про Exordium я уже писал, на фанфесте рассказали больше.

Exordium это выделенный регион из пятидесяти трёх систем под управлением AIR и CONCORD. Первое по-настоящему безопасное пространство в истории EVE Online. Никаких варгдеков, никаких фракционных войн, никаких суицидников на гайках. Экономические лимиты не дают ветеранам превратить регион в зону безрискового фарма. Единственный выход наружу — старгейт в Yulai.

Вспоминаю свой первый заход в EVE в ноябре 2011-го. Три недели, за которые я так и не понял, куда лететь, что делать и зачем мне этот спредшит в космосе. Ушёл в SWTOR и вернулся только через четыре года. Если бы тогда существовал Exordium — может, история в 2011 году пошла бы иначе.

В центре региона — система Manifest, торгово-логистический хаб с AIR Trade Center, где новички покупают корабли, собирают фиты и осваивают рынок. Все новые капсулиры проходят через Exordium, так что Manifest автоматически становится социальным центром — местом, где формируются первые связи.

Вокруг Manifest расположены посольские созвездия четырёх империй. Каждое знакомит с культурой, технологиями и философией своей фракции. И вот что важно: в каждом посольстве установлен одноразовый шипкастер, один на персонажа. Нажал кнопку и тебя телепортирует на суверенную территорию империи. Exordium это мост, а не ловушка.

Из доступных занятий: майнинг, боевые сайты, исследование, фриланс-задания, хоумфронт-операции с другими пилотами. Плюс новая эпическая арка, которая проводит через ключевые исторические битвы New Eden и знакомит с четырьмя империями и их конфликтами. Приходишь и уходишь когда хочешь, а когда перерастаешь стартовое пространство — «выпускаешься» в обычный космос со всеми его опасностями и возможностями.

Ачивки и титулы: где-то мы это уже видели

Система ачивок EVE Online — достижение Ship Happens

EVE Online наконец получает то, что в большинстве ММО существует уже давно. Система достижений и титулов.

Окно ачивок показывает название, описание, тематический текст и промежуточные этапы. Пример: достижение «Ship Happens» отслеживает, сколько кораблей ты потерял в боях с другими капсулирами.

Награды разделены на несколько категорий. Очки навыков за первые достижения. Очки достижений за выполнение «вечнозелёных» ачивок, которые никуда не исчезают. Есть титулы за мегачивки : Sightseer, Rockhound, Pod Breaker. И косметика — скины кораблей за определённые этапы.

Титулы экипируются через раздел украшений в карточке персонажа. Видны в чате, в списках станций, при наведении на имя. Разработчики предусмотрели настройки видимости, может не все захотят афишировать свой Pod Breaker в торговом хабе.

Отдельная история это эксклюзивы военных кампаний. Ограниченные по времени ачивки, доступные только с июня по сентябрь. Уникальные титулы и скины за участие в конкретных кампаниях. Возможность навсегда зафиксировать, что ты был частью чего-то исторического. Короче говоря, где-то я уже это видел. В том же WoW все это неплохо работает с релиза дополнения WotLK осенью 2008 года.

Военные кампании: ядро дополнения

Военные кампании Cradle of War — кейноут EVE Fanfest 2026

Едем дальше. Военные кампании это центральная механика Cradle of War, и разработчики тут замахнулись серьёзно.

Четыре империи запускают масштабные инициативы с конкретными целями, которые при успехе навсегда изменят карту Нового Эдема. Период: июнь–сентябрь. Результаты материализуются в зимнем дополнении. То есть это не «подвигайте ползунок ради награды» — это реальные последствия для всего сервера.

Каждая кампания состоит из серии задач, которые разблокируются постепенно. У каждого есть два трека прогресса.

Персональный трек это ваш индивидуальный вклад. Награды: иск, лоялти поинты, значительный буст к стендингу с фракцией. Разработчики подчёркивают: если стендинг с Галленте начинается на минус два, полная отработка кампании может довести его до плюс двух или трёх. Для тех, кто когда-то сжёг отношения с федерацией и теперь жалеет это возможность вернуть репутацию.

Глобальный трек это коллективные усилия всех игроков. Когда заполняется, задача считается выполненной, и фракция приближается к стратегической цели.

Вкладываться можно по-разному: PvP в зонах фракционных войн, захват и оборона плексов, а также «почётные активности» в Bulwark-системах — приграничных хайсек-системах с хакинг- и майнинг-сайтами. Новички и мирные пилоты участвуют в войне, не заходя в PvP-зону. Это, кстати, ровно то, что обещал принцип Impact from Day One.

Всё это видно в Theaters of War Dashboard, который объединяет военные кампании, фракционные войны, пиратские инсургенции, перехваченные системы и Forward Operating Bases. Один экран, вся война.

За что воюют государства

Фракции New Eden — Angel Cartel

У каждого государства своя стратегическая цель.

Амарр запускает кампанию «Blessed Exchange» — экономическая реструктуризация. В случае достижения её целей создаётся Deaconry of Economic Oversight Office. Результат: значительное снижение налогов и брокерских комиссий в целевых регионах. Барыги и промышленники, это ваш звёздный час.

Калдари строят Syndicate Stargate, соединяющий Black Rise с Syndicate, расширяя влияние Государства. Если вы живёте в тех краях, это меняет всю логистику.

Минматар запускают «Starkman Restoration» — возвращение систем Arzad и Azara, захваченных Амарром столетия назад. При победе планета Arzad 2 переименовывается в Starkman Prime, а открытые древние знания обнаруживают фазовые поля в хайсеке Минматарского пространства.

Галленте проводят «Operation Rogue Edge» — логистическая оптимизация. Снижение количества прыжков между системами Dixie и Inaki с десяти до шести. Плюс разработка модернизированного варианта экскаватор-дронов. Для полного успеха нужно закрыть сорок четыре отдельных задачи. Масштаб, прямо скажем, впечатляет.

Фракционные войны: что поменяли

Помимо кампаний, Cradle of War серьёзно перетряхивает фракционные войны.

Ревизия стендингов идёт с начала 2026 года. Производные стендинги убрали из всех уровней FW-миссий — от первого до четвёртого, из повышений в звании и из финальных эпических арок карьеры. Штрафы за баблы в системах Corruption 5 убрали.

Взамен ввели модулированные стендинги на основе локации: бой внутри плекса штрафует меньше, чем бой за его пределами. И самое приятное это амнистия: все пилоты в FW-корпорациях со стендингом ниже минус четыре с половиной автоматически подняты до этой отметки.

Новые модули: для Калдари и Минматар — Missile Guidance Computers и Pop-up Computers. Для Амарр и Галленте — Drone Hybrid Modules.

Четыре новых боевых комплекса

Contested Research Relay — новый боевой комплекс
Корабельный бой у структуры в EVE Online

Четыре экспериментальных комплекса временно заменяют стандартные сайты аналогичного размера. Больше виктори поинтов, лучше награды, уникальные ограничения.

Battlefield: Battlecruisers — первый «средний плекс» в истории игры. Рассчитан на тройку пилотов на линейных крейсерах или меньше. Фишка: внутри сайта скилл линейных крейсеров получает бонус — пилот с пятым уровнем фактически играет на шестом. Медленный респаун, но крупная выплата.

Chaos Complex — элитный фронтовой комплекс на десять человек. Допускаются Т3-эсминцы и ниже. При каждом входе накладываются три случайных эффекта из пула, дающего около трёхсот девяноста шести комбинаций. Привезти один фит и гарантированно доминировать не получится.

Solo Interceptor Plex — это одиночный комплекс только для перехватчиков. Таймер захвата — десять минут. Появляется исключительно в системах Command Operations.

Frontline Frigate Plex — одиночный комплекс на передовой для штурмовых фрегатов. Короткий таймер в пять минут. Быстрый респаун, но NPC появляются вдвое чаще и оснащены дизами. Высокий темп и высокий риск. Как по мне, неплохая тема для тех, кто хочет адреналина, но не готов рисковать дорогим шипом.

Флотские эсминцы: по одному на империю

Dragoon Navy Issue — новый флотский эсминец Амарр

Четыре фракционных эсминца — по одному от каждой империи.

Драгун от Амарр — «безжалостный военный корабль, созданный для истощения, обездвиживания и подавления». Инструмент для утверждения имперской власти.

Калдарийский Коракс — «вершина калдарийского мастерства». Усиленные щиты, гибкий фитинг, серьёзная огневая мощь.

Галлентский Альгос: улучшенные системы вооружения, веб-линки для дронов, усиленный корпус.

Тальвар от Минматар — «стойкость, гибкость и эффективность». Дизайн вдохновлён «караванами великих пустошей». Корабль для контроля домашнего пространства.

Командные кэрриеры: вершина пищевой цепи

Четыре командных кэрриера. Разработчики называют их «абсолютной вершиной боевого пути капсулира», и, судя по описанию, не преувеличивают.

Принципиальное отличие от обычных капиталов: не корабли для нанесения урона, а инструменты влияния на поле боя. Усиленные истребители, мощные conduit jumps и три командных бурста, которые Fenris называют «сильнейшими в New Eden».

Сэлвейшн от Амарр — «хребет флота». Усиливает броню союзников, повышает координацию, одновременно истощая силы противника. «Превращает малые флоты в нечто значительно большее, чем сумма их частей».

Семира от Калдари — «мобильный командный центр». Щиты, тактическая осведомлённость, электронная война. Классический калдарийский подход: контроль и подавление. Галлентская Гайя ставит на «точность и давление», бустит мобильность и координацию флота, блокируя противника.

Эмиир от Минматар — для флотов, которые «сражаются быстро и вместе». Скорость, адаптивность, живучесть. Плюс истребители со стазис-вебами для замедления противников и создания тактических окон в хаосе крупного боя. Минматар как они есть.

Итог

Станция в космосе EVE Online

Cradle of War это не просто набор нового контента, а попытка перестроить всю воронку: безопасный старт в Exordium, ачивки как навигатор по траектории развития персонажа, военные кампании как мост между соло-геймплеем и глобальными изменениями, новые корабли для каждого этапа прогрессии. И всё выстроено так, что действия любого пилота — от хайсек-шахтёра до пилота кэрриера — работали на одну и ту же цель.

Это первая глава запланированной трёхчастной арки Theatres of War. Как оно будет на релизе — посмотрим на релизе

Оставайтесь на линии.

Leave a Reply