Diablo IV Season 14 «Death Awakening»: предрелизный обзор по итогам PTR 3.1 — ревизия предметов, SSF и волна нерфов

Diablo IV пошла на четвёртый год: релиз состоялся 5 июня 2023-го. Весной 2026-го вышло дополнение Lord of Hatred: острова Сковос, сюжетная линия с возвращением Мефисто и два новых класса, паладин и варлок. Дальше нас ждет Season 14, официальное название — «Season of Death Awakening». Тематическая механика у сезона отдельная, Pandemonium Ruptures, по ней сезон поначалу и опознавали — отсюда путаница с именем. Превью комьюнити встретило сдержанно: Wowhead вынес в заголовок формулировку «bleak future».

Это предрелизный обзор по данным PTR. Публичный тест патча 3.1 прошёл со 2 по 9 июня. Финальные патчноты к моменту написания ещё не опубликованы: что из протестированного останется, а что Blizzard поправит по фидбэку, студия обещает показать на Developer Update-стриме 23 июня — это первый показ финальной версии сезона перед запуском. Сам сезон, по данным гайд-сайтов, стартует 30 июня 2026 года, на день позже окончания Season 13; официальной даты Blizzard так и не назвала, даже в анонсе стрима. Поэтому все приведённые материла взяты с тестового сервера и могут измениться к релизу.

Новая активность: Pandemonium Ruptures

Тематическая механика сезона называется Pandemonium Ruptures. Это разломы между Санктуарием и Пандемонием. В лоре D4 Пандемоний — пограничный план между Высшими Небесами и Пылающим Адом, место Вечного Конфликта за Worldstone. Запускается так: у Death’s Head Idols нужно перебить стражей, чтобы вскрыть разлом, затем удерживать ритуальное кольцо активным, убивая врагов и запечатывая Tears. Чем дольше разлом открыт, тем выше награды.

Разломы делятся на три типа:

  • Normal Ruptures. Малые, по всему открытому миру, особенно часто в Адских Приливах; встречаются и во время прокачки. Realmwalker не призывают.
  • Surging Ruptures. Средние, заменяют локальные события внутри Адского Прилива; при завершении с Mastery дают шанс призвать Realmwalker.
  • Colossal Ruptures. Крупные, только в Fields of Desecration (арена мирового босса юго-восточнее Zarbinzet); спавн Realmwalker гарантирован.

Победа над Realmwalker открывает портал в Deathtoll Chamber, мини-данж из одной комнаты и лучший источник ключей Betrayer’s Husks. Зайти можно и через Кошмарное Подземелье с аффиксом Rupture, запечатав достаточно Tears. Дополнительно по миру встречаются Rupture Goblins, способные открывать новые разломы.

Realmwalker — босс разлома Pandemonium Rupture в Diablo IV Season 14

По структуре это сезонная активность-обёртка поверх Адских Приливов и Кошмарных Подземелий, ведущая к боссу и к сезонной валюте — формат, близкий к Chaos Rifts десятого сезона и Headhunts седьмого.

Mythic Uniques 3.0 и ограничение крафта

Крупнейшее системное изменение это переработка мификов. Теперь любой уник может стать мификом: мифик перестает быть дропом с низким шансом дропа и стал модификатором качества предмета. Мифическая версия получает рандомные аффиксы, зафиксированные на максимальных значениях, и +30% к уникальной силе предмета. При этом у большинства мификов ради баланса удалили часть прежде гарантированных аффиксов, то есть +30% частично компенсирует урезанную базу.

Отдельное правило вызвало главную волну критики. Официальная формулировка: «You can only equip one crafted Mythic», то есть носить можно только один скрафтованный мифик; выпавшие из лута обычным путём ограничения не имеют. Крафт идёт через Хорадримский Куб и требует валюту Pandemonium Fragments. Точное число предметов для крафта официально не названо, вторичные источники называют пять. Опасение комьюнити: если фрагменты окажутся редкими, получить выпавший мифик будет проще, чем скрафтить нужный, и тогда система крафта теряет практический смысл.

Улучшение уника до мифика в Хорадримском Кубе за Pandemonium Fragments

Главный сезонный источник мификов, новый Босс Убежища Corrupted Reaper, стоит у входа в Pandemonium Threshold в Zarbinzet. Доступен с уровня сложности Torment I+, для награды нужны Betrayer’s Husks. Визуально это «осквернённый ангел» — отсылка к Малтаэлю, Архангелу Смерти из Diablo III: Reaper of Souls. С официальным названием сезона, «Death Awakening», босс-жнец складывается в общий мотив смерти, хотя прямую привязку именно к Малтаэлю Blizzard не заявляла — это остаётся трактовкой. Босс заявлен как высокомобильный, с новым combat-дизайном.

На мой взгляд крафт мифика это верный ход. Близзардовский бог рандома капризен. В двенадцатом сезоне первый мифик мне выпал за несколько дней до завершения сезона. А без мификов на высоких уровнях Ямы и Башни придется туго. Ограничение в один мифик я не считаю плохим правилом, потому как тогда сама ценность этих предметов будет снижена.

Волна нерфов

Основной объём патча приходится на правки баланса: по оценкам разборщиков, около 70% патчнот. Заявленная цель — сместить S-tier к A/B, а аутсайдеров подтянуть ближе к B. Под сокращение попал прежде всего Overpower и связанные с ним предметы, глифы и аспекты.

Ключевые изменения предметов и глифов:

  • Heir of Perdition. Шлем, на котором держалось большинство мета-билдов: бонус урона снижен с 80% до 15% (гарантированной остаётся только скорость передвижения). Странное решение, зачем он тогда вообще будет нужен?
  • Dominate Glyph. Бонус урона за стак с 23,6% до 1,8% (на уровне глифа 150).
  • Aspect of Limitless Rage (варвар). Урон за стак Ярости с 1,5% до 0,2%.
  • The Grandfather. Урон по крит-удару со 150% до 120% (гарантирован только шанс крита).
  • Harlequin Crest (Shako). Теряет гарантированное снижение урона, бонус ко всем умениям растёт с +4 до +6. Что сказать? Спасибо, хоть бонус к умениям не убрали, а добавили.

Карточки мифических уников Diablo IV с аффиксами на максимуме

Поклассовая картина на PTR (значения тестовые):

  • Варвар, наиболее заметный нерф: помимо Limitless Rage, Ярость от полученного урона получает кап; по оценкам, Whirlwind-билд теряет большую часть мощи.
  • Чародей. Сильный нерф: убрано бесконечное стакание Unstable Currents и Overwhelming Currents, затронуты Ball Lightning и Armageddon. Усилены Fire/Frost-ветки (Firebolt, Flame Shield), но не в полной мере компенсируют потери.
  • Духорождённый, нерф мобильности: апгрейд Rushing Claw теперь добавляет заряд без взаимодействия со Свирепостью, что убирает бесконечные рывки. Усилены Toxic Skin и Spiny Skin.
  • Варлок, нетто-нерф: снижена генерация Гнева от Command Fallen, у Apocalypse-билда урон по выжившим врагам сокращён на 90%. На PTR датамайнеры нашли Minion-билд с уроном около 300 млрд DPS, вероятный кандидат на исправление.
  • Друид. Усиление: Boulder от Dolmen Stone стал мультипликативным, подросли несколько уников; Companion-билды ослаблены через Shepherd’s Aspect.
  • Разбойник почти не затронут и остаётся в верхней части меты: усилены Flurry и Twisting Blades, эффект Maestro почти удвоен; небольшой нерф у Dance of Knives.
  • Паладин, усиление: Zeal с 450% до 550%, Death Blow с 400% до 500%, Shield Charge с 90% до 180%, кулдаун God’s Wrath с 30 до 15 секунд; ослаблены Clash и апгрейд Seize Them (кап 16 стаков).
  • Некромант, оценки расходятся: часть источников ожидает сильного старта за счёт бафов Corpse Explosion, тир-лист d4gold фиксирует нетто-нерф топ-билдов (Dominate Glyph, Blood Wave).

Что ещё в патче

  • Solo Self-Found (SSF) подтверждён как постоянный режим сезонного персонажа: без пати и торговли, с общим тайником только для других SSF-персонажей того же аккаунта; в конце сезона персонаж автоматически переходит в Eternal со снятыми ограничениями. Для SSF предусмотрены отдельные таблицы лидеров. Режим давно запрашивался; в жанре он известен, например, по Path of Exile.
  • Военные Планы, синхронизация командных досок (планов активностей с Командного стола) внутри группы: при голосовании план инициатора отправляется всем участникам; «New Plan For Party» стоит 2 Marks of El’Druin.
  • Хорадримский Куб получает рецепты рерола аффиксов уников (Focused и Chaotic Reroll).
  • Новое семейство монстров, The Risen.
  • Подняты лимиты валют: Obols с 2 500 до 25 000, потолок золота поднят почти до триллиона — вот за оболы спасибо.

Выбор режима Solo Self-Found при создании сезонного персонажа Diablo IV

Реакция комьюнити

Реакция оказалась неоднозначной. На форумах есть треды с резкой критикой («Season 14 Is Awful») и возрождение мема «Blizzard detected fun», претензия к тому, что Blizzard режет разом и силу, и разнообразие билдов. Контент-мейкер Rob2628 разобрал ключевые нерфы и отметил падение Whirlwind-барба.

Есть и встречная позиция: рядом с тредом «The Community Is Overreacting to the 3.1 PTR» появился и более прямой «Season 14 Is Exactly What Diablo 4 Needs», а издание mein-mmo связывает волну недовольства с привычкой комьюнити к перекачанным билдам. Разборщики напоминают, что PTR не финальная версия: тестовый сервер на то и нужен, чтобы по фидбэку поправить или откатить часть нерфов. Сама Blizzard отдельно отметила, что на PTR показала не всё. Что именно останется, а что изменится, студия обещает раскрыть на стриме 23 июня — он и станет точкой, где предварительные числа сменятся финальными.

Итог

Season of Death Awakening идёт без «временной силы», с упором на ревизию предметов, постоянный SSF и нового сезонного босса. Картина такая.

Сильные стороны:

  • постоянный режим Solo Self-Found;
  • Mythic Uniques 3.0 потенциально распространяют статус мифика на любые уники, а не на узкий список;
  • новый Босс Убежища Corrupted Reaper с отсылкой к Reaper of Souls;
  • правки качества жизни (лимиты валют, рероллы в Хорадримском Кубе, Военных Планах).

Спорные моменты:

  • ограничение «один скрафтованный мифик» сужает применимость новой системы крафта;
  • баланс сокращает и силу, и разнообразие билдов; сильнее всего затронуты варвар и чародей;
  • тематическая активность Ruptures по структуре близка к предыдущим сезонным механикам;
  • сдержанный приём превью на фоне более тёплой реакции на Lord of Hatred.

Как-то вот так. Посмотрим, что покажут близы 23 числа.

Leave a Reply