EVE Online. Fanfest 2025

Фанфесты — это всегда событие для поклонников игр, а анонсы и новости с них служат предметом для обсуждения в последующие недели и месяцы. EVE Fanfest 2025 в этом плане не является исключением. Он состоялся спустя полтора года после празднования двадцатилетия EVE Online, и без преувеличения можно сказать, что это больше чем игра. Из того, что было озвучено на фанфесте, ясно, что проект позиционируется как обширная экосистема, включающая сторонних разработчиков, мероприятия, книги, мерчандайз и искусство. Собственно, с этого и начнем.

Концептуальное развитие проекта

Концептуальное развитие вселенной EVE и игр на ее основе, представленное на EVE Fanfest 2025, вращается вокруг амбициозной цели, емко выраженной девизом «Eve forever». Это не просто маркетинговый слоган, а краеугольный принцип, который определяет стратегию CCP Games. Компания и четыреста ее разработчиков видят Новый Эдем как обширную игровую платформу, которая должна стать фундаментом для единой экосистемы взаимосвязанных игровых проектов, где различные проекты будут разделять общий мир, его богатую историю, сложную экономику, социальные структуры и даже переплетающиеся военные конфликты. Идею вряд ли можно назвать свежей. MMO-проект по умолчанию подразумевает долгосрочную стратегию развития, но на фанфесте разработчики сделали акцент на том, что они настроены на ее успешную и полномасштабную реализацию.

Screenshot_186_small

Ключевым аспектом этого подхода является идея единой вселенной. Это означает, что действия игроков в одной игре будут иметь последствия или отражение в другой. Например, прогресс, нафармленные активы, репутация, контакты и даже определенное снаряжение, полученное игроком в EVE Vanguard на поверхности планеты, будут иметь значение и признаваться, когда этот же игрок (или, точнее, его капсулёрское сознание) вернется в космос EVE Online. Эта взаимосвязь призвана создать более глубокое погружение и ощущение единого, живого мира, где вклад каждого игрока, независимо от выбранного им стиля игры, будет иметь вес.

Технологической основой для этой амбициозной концепции служит движок CCP Games – Carbon. На нем уже работает EVE Online, и на нем же разрабатываются EVE Frontier. Важно отметить, что CCP постепенно движется в сторону открытия исходного кода некоторых компонентов Carbon, что согласуется с философией предоставления игрокам и сторонним разработчикам инструментов для творчества и расширения вселенной. Проект EVE Frontier играет в этом особую роль. Поскольку он находится на более ранней стадии и, по словам разработчиков, “влияние бизнес-аспектов там менее серьезно”, Frontier используется как своего рода полигон для агрессивного тестирования новых технологий, идей и механик движка Carbon. Успешные наработки, опробованные во Frontier, затем планируется интегрировать в EVE Online в рамках инициативы, условно названной «Eve Evolved». Примером такого сложного, но важного технологического шага является планируемое обновление EVE Online до Python 3, которое значительно проще и безопаснее сначала отработать на менее критичной для текущей инфраструктуры платформе.

Развитие ESI (Eve Swagger Interface) также является неотъемлемой частью этой концепции. ESI – это API, который связывает EVE Online с огромным количеством внешних инструментов, созданных сообществом: от карт и киллбордов до инструментов управления корпорациями и анализа рынка. CCP признает, что эта система не всегда получала должное внимание, но после успеха таких интеграций, как Excel Add-in, фокус на его развитии значительно возрос. Разработчики обязуются сделать ESI более надежным, расширить его функциональность для поддержки новых игровых механик, таких как, например, Freelance Jobs из дополнения Legion или элементы суверенитета, и обеспечить его стабильную работу как критически важного моста между игрой и внешним миром, создаваемым талантливыми сторонними разработчиками.

Screenshot_184_small

Концепция «New Eden как платформа» также подразумевает расширение вселенной EVE на другие медиа и форматы. Это включает уже существующие и развивающиеся мобильные игры, такие как EVE Echos, которая успешно перенесла опыт Нового Эдема «в карман» миллионов игроков, и EVE Galaxy Conquest, предлагающая стратегические войны и контроль территорий на мобильных устройствах. Разрабатываются и настольные игры: от уже готовой к релизу стратегии «EVE War for New Eden» до новой, более казуальной кооперативной игры, где игроки будут управлять флотами. Эти проекты не просто используют бренд EVE, но и стремятся передать дух и атмосферу вселенной, привлекая новую аудиторию и предлагая ветеранам иные способы взаимодействия с любимым миром.

Центральным элементом всей этой стратегии остается сообщество игроков. CCP подчеркивает, что именно игроки являются движущей силой EVE. Поэтому компания активно использует обратную связь через Fanfest, Совет Звёздных Пилотов (CSM) и другие каналы. Разработка новых функций, таких как система «Freelance Jobs» в EVE Online или многие аспекты EVE Vanguard, ведется с оглядкой на потребности и предложения сообщества. Улучшение опыта новых игроков также является приоритетом, но подход смещается от простых туториалов к предоставлению инструментов и поддержки старым корпорациям и альянсам, чтобы они могли эффективнее обучать и интегрировать новичков. Программа партнерства EVE поддерживает создателей контента и сторонних разработчиков, помогая им монетизировать свои увлечения и вносить вклад в экосистему EVE.

Таким образом, концептуальное развитие вселенной EVE – это многогранный процесс, направленный на создание живой, эволюционирующей и взаимосвязанной игровой платформы. Он опирается на технологические инновации, тесное взаимодействие с сообществом и расширение Нового Эдема за пределы одной игры, стремясь обеспечить вселенной EVE поистине «вечное» существование.

В общем и целом, подход здравый, системный и логически следующий из того, что EVE как франшиза должна существовать как можно дольше.

Теперь перейдем к новостям по конкретным проектам.

Screenshot_185_small

EVE Online: Legion

Гвоздем программы, несомненно, стало дополнение Legion, которое выходит 27 мая этого года. Это дополнение обещает существенно углубить и расширить многие аспекты игры, делая акцент на укреплении социальных связей и влиянии игроков на вселенную. Одной из главных целей «Legion» является усиление роли корпораций и альянсов, предоставление им новых инструментов для более эффективного сотрудничества, рекрутинга новых членов и управления.

Начнём с того, что в игре появятся новые улучшения, позволяющие генерировать ресурсы для колонии, используя уже имеющиеся. Каждое такое улучшение будет обладать тремя уровнями, что предоставит большую свободу в обустройстве своего пространства.

Вводится четыре новых системных улучшения, каждое из которых предложит парные бонусы. Это позволит владельцам суверенитета тонко настраивать свои системы под стили боя, конкретные корабли и используемые модули. К примеру, один из системных модификаторов наложит гамма-эффект, усиливая ваши щиты и ёмкость накопителя энергии. Другой же, модификатор с плазменным эффектом, улучшит эффективность ремонта брони и возможности перегрева модулей.
Наконец, возвращается усовершенствованная версия исследовательских улучшений, генерирующих дата- и релик-сайты. Вместе с ними появится и новая система распределения, которая будет влиять на частоту их появления сразу в нескольких системах, а не в одной, как раньше. Эти улучшения также обеспечат гарантированную скорость появления сайтов после установки и дадут шанс на эскалацию при прохождении каждого уровня, сулящую новые, более ценные награды.
Кроме того, стоимость захвата орбитальных скайхуков значительно снизится: теперь можно будет перехватывать контроль над уже существующими структурами, что сделает путь к завоеваниям более продуманным и менее затратным.

Screenshot_187_small

Все эти нововведения привнесут в нульсеки больше гибкости и стратегических возможностей. Альянсы смогут инвестировать в инфраструктуру, которая наилучшим образом отражает их амбиции, и быстрее адаптироваться к постоянно меняющейся обстановке.

В Legion также будут предприняты первые шаги по кардинальному обновлению внутриигровой карты. Это будет включать улучшенную навигацию, более удобные и мощные фильтры, систему «избранного» для часто посещаемых локаций, повышение общей доступности карты для новых игроков и, что немаловажно, возможность делиться ссылками на настроенные фильтры карты прямо в игровом чате. В долгосрочной перспективе разработчики ставят целью сделать карту еще более удобной и информативной. На ней будут отображаться не только маршруты, но и интересные места, история систем и даже боевые зоны. Также планируется внедрение полноценной 2D-версии карты.

Screenshot_188_small

Одним из самых интригующих нововведений «Legion» станет система «Freelance Jobs», которая является эволюцией существующей системы Корпоративных Проектов. Эта функция позволит корпорациям создавать разнообразные задачи и задания с установленными наградами, которые смогут выполнять игроки, не состоящие в данной корпорации. По сути, это создаст «свободный рынок» для выполнения различных игровых задач, аналогичный существующему рынку товаров. Основная цель «Freelance Jobs» – это рекрутинг: она позволит новым или ищущим корпорацию игрокам показать, что им интересно и на что они способны, и найти подходящую компанию, а корпорациям – оценить потенциальных рекрутов перед принятием.

На старте будет доступно шесть различных методов выполнения заданий, таких как уничтожение NPC, нанесение урона капсулёрам, сбор материалов, захват или защита комплексов фракционных войн и страхование кораблей. Корпорации получат инструменты для контроля видимости этих заданий (например, через информацию о корпорации или специальное окно «Opportunities» в радиусе пяти прыжков от выбранных локаций) и доступа к ним (например, с ограничением по возрасту персонажа). В будущем планируется расширение списка доступных методов выполнения заданий, более гибкие ограничения доступа и полная поддержка через ESI для автоматизации создания и управления этими задачами.

Визуальная составляющая игры и её производительность также не останутся без внимания. Недавний переход на обновленный графический движок Trinity уже принес заметные улучшения, и в «Legion» эта работа будет продолжена. Игроков ждут обновления системы тумана, что сделает космические пейзажи еще более атмосферными. В будущем планируется внедрение трассировки лучей для создания более реалистичных теней, а уже в этом году появится поддержка технологий апскейлинга, что позволит повысить производительность на различных платформах и конфигурациях. Система освещения также будет обновлена, включая использование HDR и улучшенные туманности. Все крейсеры в игре получат обновленное освещение и визуальные эффекты, а также будет введена новая, более детализированная система визуализации повреждений кораблей с частицами огня и дыма. Пять крейсеров Т1 (и их варианты, что в сумме составляет 13 кораблей) будут не только визуально переработаны, но и получат изменения в балансе. Балансные правки также затронут крейсеры Т3 и логистические крейсеры.

Screenshot_189_small

«Legion» представит игрокам два совершенно новых пиратских корабля. Первым станет «Baba Roga» – мародер Триглавиан, обладающий бонусами к дезинтеграторам и всеми характерными особенностями мародеров, включая возможность активации осадного режима. Вторым кораблем будет «Sarathial» – дредноут картеля Ангелов, который получит бонусы к капитальным орудиям типа projectile и уникальную способность использовать капитальный модуль микропрыжкового двигателя (MJD) даже в осадном режиме. Разработчики пообещали, что и другие пиратские мародеры будут сбалансированы, чтобы они могли достойно конкурировать с новыми кораблями. Все эти изменения и нововведения, объединенные в дополнении «Legion», призваны сделать вселенную EVE Online еще более глубокой, динамичной и увлекательной для ее преданных пилотов.

Screenshot_190_small

Ну и напоследок — корпорации и альянсы получат палитру корпорации, позволяющую создавать визуальную идентичность.

С EVE Online все более-менее ясно, теперь немного о проектах, которые все еще находятся в стадии разработки.

EVE Vanguard

На EVE Fanfest 2025 одним из самых ожидаемых и обсуждаемых анонсов стала детальная презентация EVE Vanguard – (MMO FPS), который призван расширить вселенную Нового Эдема и тесно интегрироваться с EVE Online. Разработчики из CCP Games подчеркнули, что Vanguard – это не просто еще один шутер, а настоящий MMO FPS. Как уже было упомянуто ранее, ключевой идеей является создание единой вселенной, где сила, активы, прогресс, снаряжение, контакты и репутация игрока будут полностью едиными, независимо от того, управляет ли он космическим кораблем в EVE Online или сражается на планетарных полях боя в Vanguard.

Проект находится в активной разработке уже более полутора лет, проходя стадию пре-альфы. Отзывы игроков играют решающую роль в формировании игры, и именно благодаря им в Vanguard появились такие функции, как добыча ресурсов, система адаптивного вооружения и элементы производства. Разработчики не скрывают, что создание EVE Vanguard – это «чертовски сложная» задача, но они подходят к ней с той же осторожностью, поступательностью и открытостью, которая позволила EVE Online процветать более двух десятилетий. В связи с этим был анонсирован Nemesis — ограниченное по времени событие с открытым пре-альфа-доступом для EVE Vanguard. Стартуя 16 сентября, Nemesis предоставит игрокам последнюю возможность окунуться в бой перед тем, как игра выйдет в ранний доступ летом 2026 года. Этот ивент даст разработчикам нужную обратную связь от игроков.

Сюжетная подоплека EVE Vanguard подразумевает, что игрок становится цифровым и практически бессмертным существом, которое было захвачено и реконструировано Бессмертным и помещено в тело боевого клона нового поколения. Несмотря на это происхождение, игроки не будут обязаны служить «Бессмертному»; выбор союзников, врагов и собственного пути развития останется за ними. Чтобы доказать свою ценность и освоиться в новом мире, начинающие Авангардисты будут проходить серию начальных развертываний, нарушая операции Легиона Морду – элитной наемнической организации, нанятой корпорацией Upwell для добычи ценных ресурсов, питающих экономику Нового Эдема. Если кому интересно, то более подробно о Бессмертном Круге и его связи с Vanguard есть в отдельном видео на моем канале.

Screenshot_191_small

Для раскрытия сюжета и взаимодействия с миром в Vanguard будет представлена система «Комиссий». Игроки смогут брать задания у различных персонажей и NPC, представляющих фракции и организации Нового Эдема. Путь развития сюжета будет зависеть от выборов игрока и его стиля игры, предлагая разветвленные сюжетные линии. К сентябрьскому игровому событию планируется ввести около десяти различных цепочек комиссий от разных фракций.

Центральным элементом социальной и операционной структуры Vanguard станут «Бастионы». Это хабы и точки сбора для Авангардистов, цифровые пространства, где их бессмертные сознания могут взаимодействовать с другими игроками. Бастионы будут расположены по всей вселенной и обладать своей «зоной влияния», включающей планеты, доступные для высадки, каждая из которых будет иметь уникальные ресурсы, типы врагов и уровни безопасности. Развивая бастион путем выполнения миссий и сбора ресурсов, игроки будут увеличивать его зону влияния, открывая доступ к большему числу планет. Если же бастион будет заброшен, он начнет деградировать, и доступ к планетам будет теряться. Перемещение между бастионами будет возможно через механизм джамп-клонирования, однако снаряжение и репутация не будут переноситься так же легко, что может расцениваться как «мягкий сброс» прогресса. Пересечение зон влияния различных бастионов может приводить к конфликтам. На старте раннего доступа будет доступно несколько NPC-бастионов, но в дальнейшем игроки и корпорации смогут строить и владеть собственными бастионами, которые также задуманы как социальные пространства для общения, планирования операций и, возможно, торговли.

Между высадками на планеты игроки будут проводить время на “военной барже” – новом интерфейсном хабе, где они смогут принимать решения по оснащению своего клона, выбирать снаряжение и костюмы перед отправкой в десантной капсуле к месту высадки. В долгосрочной перспективе планируется, что игроки смогут свободно перемещаться по военной барже, взаимодействуя с окружением. Игроки смогут высаживаться на более чем 68 000 планет Нового Эдема, каждая из которых будет представлять собой уникальное поле боя. Окружающая среда будет включать обломки гигантских космических кораблей из EVE Online, а также разнообразные биомы, такие как «искореженные обломки», «зеленый архипелаг» и недавно анонсированные «мангровые болота», полные густой растительности и скрытых опасностей. Для создания такого огромного количества миров разработчики используют движок Unreal Engine 5 и модульный подход к контенту, что позволяет значительно ускорить процесс генерации карт.

Screenshot_194_small

Основой игрового процесса EVE Vanguard, безусловно, является боевая система. CCP Games стремится создать высококачественный шутер, постоянно улучшая ощущения от стрельбы, мобильность персонажа и управление. Философия дизайна оружия вдохновлена классическими научно-фантастическими шутерами конца 90-х и начала 2000-х годов, такими как Quake, Unreal Tournament и Halo, где каждое оружие ощущается уникальным и требует определенного мастерства для эффективного использования. Ключевой особенностью станет система «Адаптивного вооружения», которая позволит игрокам гибко настраивать свое снаряжение, модифицируя гаджеты и оружие, подобно тому, как капсулёры оснащают свои корабли в EVE Online. Прототипы нового оружия, такие как шотган Минматар, бластер Галленте и винтовка Амарр, будут появляться в игре на ранних стадиях для сбора отзывов от сообщества, начиная с сентябрьского игрового события.

В качестве первых противников выступят бойцы Легиона Морду. Разработчики работают над созданием более проработанных визуально и геймплейно врагов с четкими архетипами, улучшенным групповым поведением и тактическими возможностями. Поведение игрока и его репутация также будут влиять на то, спровоцирует ли он боестолкновение. Среди других анонсированных особенностей EVE Vanguard – чат для более вовлеченного общения, улучшенная система отрядов и подбора игроков, позволяющая присоединяться к отрядам уже на поверхности планеты, система производства оружия (которое станет расходуемым и будет теряться при смерти), анимация высадки в десантных капсулах, фракционные варианты вооружения, дрон-хранилище для отряда и возможность воскрешать павших товарищей по отряду, переводя их в состояние «сбит, но не выбыл». Все эти элементы призваны сделать EVE Vanguard проработанным и захватывающим дополнением к вселенной EVE.

EVE Frontier

Другим важным проектом, представленным на Fanfest, стал EVE Frontier, ранее известный как Project Awakening. Это многопользовательская онлайн-игра в жанре космического выживания с элементами хоррора и RPG (MUSSHRPG), также работающая на движке Carbon. Философия Frontier схожа с EVE Online: разработчики предоставляют базовые инструменты и правила, а игроки сами строят общества, открытую экономику и инфраструктуру. Проект, для проверки концепций которого проводятся хакатоны, служит CCP площадкой для тестирования новых технологий движка Carbon, которые затем могут быть перенесены в EVE Online. На Fanfest Frontier был доступен для игры, а дополнительные подробности, включая работающий «Project Founder Access», ожидаются этим летом на ITN Live PC Gaming Show и Future Game Show.

Разные проекты

Помимо крупных проектов, CCP Games продолжает развивать и другие аспекты вселенной EVE. Продолжается сюжетная линия Drifter Saga в EVE Online, идет работа над метой капитальных кораблей и планируется переработка системы сбора ресурсов «Gold Rush». Улучшаются инструменты для проведения турниров и действует программа партнерства для создателей контента. Мобильные игры EVE Echos и EVE Galaxy Conquest продолжают развиваться, причем для последней в конце мая стартовал четвертый сезон. Любителей настольных игр ждет скорая отгрузка «EVE War for New Eden» и разработка новой кооперативной игры. Музыка из EVE будет выпущена на виниле, а культурный проект «Foundational Poem Book» запечатлеет легенды сообщества. Постоянно внедряются улучшения качества жизни на основе отзывов игроков.

В общем и целом это все, о чем я хотел рассказать. Озвученное на фанфесте генеральное направление “одна вселенная — несколько игр” выглядит интересным и правильным, но о чем-то рассуждать пока рано. Дождемся как минимум Nemesis в этом сентябре и там посмотрим, в насколько правильном направлении двигается CCP Games.

Screenshot_196_small

Leave a Reply