EVE Online. Campaign Trail: от Люминера до Черного монолита

В одном из материалов по ивенту с выборами Президента Gallente Federation я говорил, что лететь «туром по галактике» через 142 системы — занятие не очень увлекательное. Оказалось, я был не прав. Дальше — рассказ почему.

После того как я закрыл полоску ивента до 1000 на четырёх персонажах, решил, что хватит. Но CCP подняли кап до 1500 очков и сделали главным призом четыре премиальных токена, за которые покупались офицерские модули. Летать на миссии не хотелось, поэтому решил пройти маршрут: за полный пролёт давалось 260 очков и порядочное количество баджей.

Маршрут проходит через пятнадцать исторических мест, и каждое заслуживает отдельного рассказа. Да, я в курсе, что выборы уже закончились и новым главой Федерации стала радикальная демократка Alix Moreau. Но подробности мест, через которые вы пролетали во время тура, от этого никуда не делись.

Luminaire, старт

Тур начинается в Luminaire у маяка «Campaign Trail Starting Line». Здесь же и финиш маршрута.

Luminaire (регион Essence) — главная система для Gallente Federation. С точки зрения лора это одна из узловых систем кластера. Духовная родина Федерации, но формально не её столица: столицей считается Villore. Luminaire это культурный корень. Вокруг одной звезды вращаются две планеты, которые породили две самые разные цивилизации Нового Эдема. Gallente Prime это шестая планета системы, заселённая когда-то французскими колонистами из системы Tau Ceti. От них Gallente унаследовали идеи свободы, равенства и демократии, на которых стоит сегодняшняя Федерация. Caldari Prime изначально была мёртвой скалой. В эпоху колонизации Нового Эдема её купила неустановленная земная мегакорпорация и запустила терраформирование. Процесс шёл 246 лет, прежде чем на поверхности можно было жить. То есть Caldari Prime это буквально искусственная планета, а сам Luminaire до терраформирования назывался прозаично: VH-451.

Калдари входили в Федерацию Галленте, но их мегакорпорации тайно строили колонии и добывали ресурсы вне границ Федерации, чтобы уйти от галлентийского регуляторного и налогового давления и сохранить корпоративную автономию. Это послужило началом кровавой войны, отзвуки которой ощутимы до сих пор.

Сразу после стартовой линии маршрут уходит на запад, в лоусек Essence.

Первый сегмент: лоусек Essence и научная пограничная зона

1. Old Man Star. Звёздные врата Darieux

Первая остановка — Old Man Star.

Old Man Star — звёздные врата Darieux, вид на апертуру

В 11 году YC, когда галленто-калдарская война продолжала тлеть, из Villore вылетело строительное судно Федерации. У экипажа стояла задача построить старгейт до системы Ouperia и расширить логистическую сеть. На борту пять членов экипажа. Во время прыжка произошёл критический сбой навигации, корабль выбросило на несколько световых лет от курса, прямо в астероидный пояс. Удар астероида убил четверых. Выжил один — оператор дронов Сёль Дарьё.

Дарьё принял решение, от которого нормальный человек отказался бы: не возвращаться, а продолжить путь до Ouperia без работающего прыжкового двигателя. На досветовой скорости. Путешествие заняло сорок четыре года. За это время Дарьё превратил разбитый корабль в автономную экосистему: водород и кислород из топливных баков давали воду, световые коллекторы из обшивки — теплицу, септик замкнули на удобрения. Курс корректировал, отстреливая ракеты в обратном направлении. Свободное время, десятилетия свободного времени, тратил на проектирование дронов и роботов из того, что нашлось в трюме. Астероид, убивший его экипаж, оказался богат мегацитом, редчайшим минералом, идеальным для продвинутой робототехники.

В 55 году YC корабль добрался до Ouperia. Дарьё к этому моменту был стариком за шестьдесят. Он закрепился на крупном астероиде у резонансной точки между белым карликом и его коричневым компаньоном, собрал мини-фабрику и за пять лет в одиночку, с помощью своих дронов, построил работающие звёздные врата. В 60 году YC Федерация обнаружила, что давно списанные врата Villore — Ouperia внезапно активировались. На той стороне стоял очень пожилой человек и его армия самодельных роботов.

Old Man Star — врата Darieux, общий план с планетой

Дарьё ненадолго стал медийной звездой, а потом основал CreoDron — корпорацию, выросшую в крупнейшего производителя дронов во всём Новом Эдеме. Чертежи, которые он рисовал в невесомости на протяжении полувека, легли в основу дроновых технологий, используемых в игре и сегодня. Сам Дарьё умер через несколько лет после возвращения, а систему Ouperia переименовали в Old Man Star в его честь.

Если подлететь к маяку сегодня, увидите эти самые врата: кустарной конструкции, больше похожие на минматарскую архитектуру, чем на галлентийскую. Апертура закреплена на одном большом и шести малых астероидах, стянутых тросами. На главном астероиде стоит оригинальное строительное судно Дарьё, с работающими панелями управления и светящимися системами. Шестьдесят с лишним лет прошло, а оно всё ещё горит — как мемориал человеку, который не сдался и довёл начатое дело до конца.

2. Postouvin. H4-RP4, мемориал Kyonoke

Вторая остановка — Postouvin. На орбите стоит кипстар H4-RP4 Kyonoke Memorial Research Facility, посвящённый жертвам чумы Kyonoke, которая унесла почти 22 миллиона жизней по всему кластеру.

Эпидемия вспыхнула в начале 119 года YC, и оказалось, что случайной она не была. Расследование показало, что вспышку организовали: ответственность лежит на калдарийской националистической семье Кассарас, которая вломилась в Kyonoke Pit и выпустила патоген наружу. Мотивы Кассарас до сих пор формально не установлены, но конкретно эти люди убили 22 миллиона человек в нескольких системах одновременно.

Общество Сознательной Мысли (SoCT) — организация, обычно держащаяся в стороне от политики, — построила кипстар в Postouvin как исследовательский центр, который весной YC 119 принял Kyonoke Inquest. На Inquest приехали тысячи капсулёров, и совместными усилиями удалось разработать лекарство. Один из редких эпизодов в истории New Eden, когда четыре империи и капсулёры реально работали вместе — потому что чума не различает паспортов.

Сегодня H4-RP4 — мемориал жертвам; лаборатории внутри сданы биотех-корпорациям. Рядом висит обломок старой Hemorphite Processing Facility, оставленный нетронутым как памятник.

3. Gererique. Обсерватория Duvolle

Третья остановка — Gererique. У первой планеты системы стоит Duvolle Gravitational Wave Observatory.

Gererique — аномалия Trace Cosmos, видимая с орбиты

Duvolle Laboratories — одна из крупнейших технологических корпораций Федерации, основанная в 79 году YC. Больше 30 миллионов сотрудников, специализация — биотехнологии и двигательные системы. С корпорацией мы ещё встретимся на маршруте в самом конце, у штаб-квартиры в Carirgnottin.

Почему обсерватория именно здесь? Gererique это единственная населённая система, расположенная достаточно близко к Trace Cosmos. Аномалия из миниатюрных чёрных дыр и пространственных разломов видна невооружённым глазом. Гравитационные волны легче всего ловить, когда взаимодействуют тела с экстремальной гравитацией, а Trace Cosmos — бесконечный полигон таких взаимодействий. Дювойль построил обсерваторию у первой планеты и держит результаты работы в секрете как коммерческую тайну.

Второй сегмент: капсулёрский мемориал и амаррское пространство

После Gererique маршрут уходит в Molea, первую амарскую точку маршрута, в регионе Khanid. Дальше четыре маяка подряд по амаррскому ядру: Kor-Azor Prime в одноимённом королевском регионе, затем Amarr, Sarum Prime и Thebeka, последние три в Domain.

4. Molea. Мемориал погибших капсулёров

Четвёртая остановка — Molea. Здесь стоит Fallen Capsuleers Memorial, одно из самых эмоционально нагруженных мест во всей игре.

Kor-Azor Prime — мемориал Doriam II

Изначально это было кладбище, которое создали игроки корпорации EVE Cemetery: контейнеры с эпитафиями, развешанные на орбите луны Molea II. CCP официально признала место и сделала особый маяк, остановив деградацию контейнеров, чтобы они оставались в космосе постоянно. Разработчики специально заморозили механику, которая по умолчанию должна была их уничтожить.

Главный мемориал перестроил Upwell Consortium в 122 году YC (реальный 2020-й). Посвящён всем «павшим капсулёрам», но за формулировкой стоит одна конкретная история. Шон Смит, известный в EVE как Vile Rat, был одним из лидеров игрового сообщества и членом Council of Stellar Management — CSM. В реальной жизни он работал офицером информационного управления Foreign Service США. Погиб в сентябре 2012 года во время атаки на американское консульство в Бенгази. Сообщество EVE собрало для его семьи больше 127 тысяч долларов, а противоборствующие альянсы временно прекратили войну ради совместной акции памяти.

Kor-Azor Prime — мемориал Doriam II, ближний план

5. Kor-Azor Prime. Мемориал Doriam II

Пятая остановка — Kor-Azor Prime. Маяк посвящён Императору Дориаму II.

Sarum Prime — золотая статуя Jamyl Sarum над полем боя

Дориам II Kor-Azor был императором Амаррской Империи с YC 105 по YC 107. Лор описывает его как либерального филантропа, который пытался реформировать общество Империи в сторону большей открытости и вёл переговоры с традиционными врагами амарров. А реформировать что-либо в Амаррской Империи примерно так же безопасно для жизни, как реформировать Священную Римскую Империю в шестнадцатом веке.

Четвёртого июля YC 107 Дориам был убит в Императорском дворце. Ответственными считаются убийцы из ячейки Кровавых Рейдеров, связанной с Red Chamberlain Dochuta Karsoth. Памятник возведён в YC 123 Орденом Royal Heiress Ersilia Kor-Azor в память о лидерстве её дяди в Доме Кор-Азор и в Империи в целом. Монумент описывают как памятник «доброжелательному правителю, миротворцу с соседними империями и врагу Кровавых Рейдеров».

Sarum Prime — статуя Jamyl на фоне планеты

6. Amarr. Монумент Chribba

Шестая остановка — система Amarr, у планеты Amarr VIII. Здесь стоит Chribba Monument.

Памятник возведён в YC 123 совместным проектом корпораций HZO Refinery и Upwell Consortium в честь вклада Chribba в сообщество и экономику New Eden. Стоит примерно в 180 тысячах километров от главного торгового хаба Amarr.

Кто такой Chribba? Один из самых известных живых игроков в EVE Online. Его репутация построена не на войнах и не на количестве побед, а на доверии: он много лет был нейтральным посредником в крупных сделках, имел репутацию неподкупного арбитра и стал чем-то вроде швейцарского банка Нового Эдема. Монумент изображает Chribba, разглядывающего голограмму своего знаменитого дредноута класса Revelation — корабль, который сообщество называет Veldnaught. Это майнинг-дредноут (в хайсеке быть не может), но CCP неофициально оставила его в Амарре в благодарность за всё, что Chribba сделал для комьюнити.

Sarum Prime — статуя Jamyl, крупный план

7. Sarum Prime. Кладбище Mekhios

Седьмая остановка — Sarum Prime, система с секьюрити 1.0 в регионе Domain. Mekhios Graveyard Wreck — прямое продолжение темы Дориама II.

После убийства Дориама Империя три года жила без императора. Кризис разрешился неожиданным возвращением наследницы Джамиль Сарум, которую все считали погибшей. В YC 110 она появилась в системе Mekhios ровно в тот момент, когда Флот Страрейшин — минматарская военная коалиция, собранная Council of Elders для освобождения рабов на амаррских территориях, — готовился раздавить одну из трёх имперских групп.

То, что произошло дальше, до сих пор является предметом обсуждения. Джамиль вошла в систему на Abaddon в сопровождении двенадцати Citadel Archwarders на Apocalypse. А потом активировала то, что лор называет «оружием божественной силы» и что на деле так и не получило внятного технического объяснения. Флот Старейшин был вынужден отступить, Джамиль провозгласили спасительницей Империи и короновали как Императрицу Амаррской Империи.

Sarum Prime — Mekhios Graveyard, обломки флотов

Это место не только мемориал, но и поле боя. Пояс обломков растягивается на сотни километров: корпуса Ragnarok и Avatar (минматарский и амаррский титаны), несколько Naglfar-дредноутов, Nidhoggur-кэрриеры, Revelation и россыпь Tempest. В центре — золотая статуя Джамиль с распростёртыми руками, будто прикрывающая голографическую реконструкцию флота, а в ключевой точке реконструкции — тот самый Abaddon в момент выстрела с белым сияющим шаром в носу, символом самого выстрела.

8. Thebeka. Крепость Order of St. Tetrimon

Восьмая остановка — Thebeka, Order of St. Tetrimon Fortress Monastery.

Thebeka — крепость Order of St. Tetrimon

Орден Святого Тетримона — древняя религиозная организация внутри Амаррской Империи, основанная в 21460 году н.э. после смерти Безумного Императора Зараграма II. Тот умудрился выпустить серию декретов, которые шли вразрез с амаррским Писанием: пытался переписать священные традиции под себя. Закончилось тем, что собственный внук Inire Ardishapur убил деда. После этого Совет Апостолов поручил только что возникшему Ордену миссию: сохранить оригинальные тексты Писания и зачистить всё апокрифическое и неканоническое, в первую очередь декреты самого Зараграма. С тех пор Орден Тетримона стоит на страже ортодоксии и регулярно выступает против любых попыток её модернизировать.

Крепость в Thebeka — региональная резиденция Ордена. Две главные золотые башни, прикрытые защитным кольцом в форме рва, и одиннадцать пар одинаковых малых сооружений-доков вокруг, описанных в обзорах как «гигантские золотые апострофы». Комплекс занимает сотни квадратных километров и стоит примерно в 220 астрономических единицах от основной обитаемой зоны системы. Базируются здесь боевые корабли Ордена: Paladin и Zealot, ударные мародёры и крейсеры Имперского флота. Это не монастырь в привычном смысле, а укреплённая база с полноценным религиозно-военным контингентом.

Крепость построена при поддержке Royal Heir Arim Ardishapur. Орден в своё время помог Ardishapurs подавить восстания рабов в самой системе Thebeka, и монастырь стал одновременно благодарностью за услугу и демонстрацией союза.

Третий сегмент: к древним вратам

После Thebeka маршрут уводит в коридор через Tash-Murkon, Kador и Genesis. Четыре точки подряд: Nafomeh, Saminer, Turba, Mozzidit. Две из них — просто путевые точки маршрута, навигационные маяки без мемориалов, но они нужны, чтобы пройти через нужные регионы. Эта часть подводит к кульминации тура, Врата Евы.

9. Nafomeh. Campaign Trail Waypoint

Девятая остановка — Nafomeh в регионе Tash-Murkon. Тут нет никакой скульптуры, никаких руин, никакого голограммного флота. Но сам факт, что маршрут заводит сюда, стоит рассказа.

Таш-Муркон это младший из пяти королевских домов Amarr Empire. Его возвысили в королевскую линию относительно недавно, после Восстания Ханидов, которое освободило место на верхних этажах власти. Семья была из удорианцев, а не истинных амарров, и с точки зрения консерваторов Империи всегда оставалась «пришлой». При этом Таш-Муркон сделала себе имя на торговле: после возвышения это была самая богатая семья Империи, контролировавшая ресурсы южных секторов. А с YC 118 глава Дома, Катиз I Таш-Муркон, занимает имперский трон. Вчерашние «пришлые» сегодня сидят на амаррском престоле.

Nafomeh это одна из опор этого Дома, место, где одна из ветвей обосновалась после внутренних разногласий в роду. Давит Таш-Муркон изгнал в Nafomeh всю ветвь Мехта (вместе с её внуком Туниром ) после того, как Мехта публично выступила против утверждения Давита Наследником вместо её собственного сына (её муж, прежний Наследник, обошёл сына в пользу Давита).

10. Saminer. The Traumark Installation

Десятая остановка — Saminer, The Traumark Installation.

Изначально Traumark был гордостью Дома Таш-Муркон — гигантский комплекс из трёх амаррских станций, прикрывавший южную границу территории Дома. Построили его в первый век после возвышения семьи в королевскую линию: тогда казалось, что власть и деньги навсегда превращаются в безопасность.

Оптимизм закончился, когда комплекс захватила Нация Саньши. Внешние корпуса станций новые хозяева оставили почти нетронутыми, но всё внутреннее содержимое перестроили под себя. Пространство вокруг руин с тех пор затянуто тёмными облаками, которые заслоняют далёкое солнце Saminer. Ruins of Old Traumark до сих пор стоят в системе — памятник первой большой утрате Дома.

Saminer — руины старого Traumark в облаках пыли

Отбивать старый комплекс Таш-Муркон пытались и не раз, но безуспешно. Вместо этого построили новый, в нескольких прыжках от руин. Работы шли при Тунире, нынешнем Наследнике Дома. Момент выбрали удачно: в YC 123, когда интенсивность конфликта EDENCOM и Триглавиан пошла на спад, на рынках оказались излишки военного оборудования. Таш-Муркон скупили их за бесценок и построили современный Traumark заметно дешевле сметы.

11. Turba. Campaign Trail Waypoint

Одиннадцатая остановка — Turba, регион Kador. Это амаррский транзитный узел перед тем, как трасса уходит на запад и через лоусек выйдет к границе Solitude. Сам маршрут в Solitude не заходит, но следующая точка стоит вплотную к его границе. А раз уж нас занесло в эти края, стоит рассказать, что это за регион.

Solitude — самый странный регион Федерации. Физически он оторван от основного галлентийского пространства: вокруг лежат Trace Cosmos и Cord of the Elements, а единственный сквозной коридор проходит через системы Intaki Syndicate, то есть через чужую юрисдикцию. Галлентийский регион, до которого удобнее долететь через пиратское государство, чем через родную Федерацию. Звучит как анекдот, но это так.

Когда-то Solitude вообще был независимым сектором. Сюда уходили этнические галленте уже после образования Федерации, на фоне войны с калдари — те, кому не нравилась центральная власть из Villore. Строили автономные системы и не спешили ни под чью крышу. Регион захлестнуло пиратство и коррупция, и к концу бардака пионерам пришлось проситься обратно под федеральный зонтик. С тех пор Solitude внутри Федерации — место с двойной идентичностью: формально часть Федерации, по духу всё ещё фронтир, свободомыслящий, насторожённый к центральной власти и традиционно милитаризованный. Местные больше других в Федерации уважают флотских и голосуют за ястребиные, изоляционистские фракции в Сенате.

12. Mozzidit. EVE Travel Agency

Двенадцатая остановка — Mozzidit, амарский лоусек в регионе Genesis на стыке с Solitude и Aridia. Здесь расположено EVE Travel Agency.

Туристическое агентство в мире, где экскурсии по галактике могут закончиться в клонилке. «EVE Travel Agency» — буквально цитата из сообщества: есть такой легендарный блог evetravel.wordpress.com, который уже полтора десятка лет методично описывает каждый маяк, каждую диковинную структуру и каждый странный сайт в игре. CCP его явно читают и здесь ставят автору и жанру «exploration tourism» маленький памятник.

Четвёртый сегмент: древние врата, чёрный монолит и возвращение

Финальный сегмент — кульминация, эпилог и финиш. Врата Еві в Genesis єто самая интересная по лору точка маршрута. Чёрный монолит в Dead End, тоже в Genesis, — самая аномальная. Штаб-квартира Duvolle в Carirgnottin закрывает корпоративную тему, открытую обсерваторией в третьей точке.

13. New Eden. Врата Еві

Тринадцатая остановка — самая важная во всём туре. В системе New Eden региона Genesis стоит EVE Gate Joint Research Complex.

New Eden — EVE Gate, энергетический выброс

По лору, в 7703 году нашей эры рядом с этим местом возникла стабильная червоточина, соединившая галактику Млечный Путь со звёздным кластером, который колонисты позже назвали New Eden. Колонизировать её человечество начало значительно позже, в 7987 году. Около 8061 года червоточина схлопнулась, отрезав колонии от родного мира и обрушив их в «тёмные века» — период, после которого фракции Нового Эдема развивались независимо и создали собственные цивилизации. Без этой катастрофы не было бы ни Федерации Галленте, ни Государства Калдари, ни Амаррской Империи, ни Республики Минматар.

New Eden — EVE Gate и исследовательский комплекс

Сегодня EVE Gate непроходима. Магнитные бури рвут на части любого, кто подойдёт близко, поэтому Врата изучают с безопасного расстояния — инструментами, расположенными вокруг исследовательских станций совместного комплекса Sisters of EVE и Дома Кор-Азор. Сама структура остаётся загадкой: её создатели неизвестны, на ней обнаружены символы языка, который никто пока не расшифровал. Для Sisters of EVE это буквально «врата в рай» и доказательство, что Бог по ту сторону. Для амарров — фигурант Писания и одновременно объект научного интереса.

14. Dead End. Чёрный монолит

Четырнадцатая остановка — система Dead End, всего в паре прыжков от EVE Gate. Чёрный монолит висит в космической пустоте у пятой планеты, на орбите её пятой луны. Географически один из самых глухих углов в Новом Эдеме.

Dead End — Чёрный монолит

Сам монолит — прямая цитата из «2001: A Space Odyssey» Артура Кларка. Кто-то из дизайнеров EVE явно вырос на этой книге: чёрная гладкая плита в пустоте — прямой отсыл к артефакту из романа. А внутриигровая информация монолита говорит, что он «It’s full of stars», — дословная цитата из книги Кларка (в фильме Кубрика этой фразы не было; она добавилась только в экранизацию сиквела «2010»). Только здесь он не часть сюжетной арки, а одиночная лорная аномалия. Происхождение неизвестно, изучать его никто не пробовал. Зато сама поверхность монолита покрыта россыпью звёздных меток, и именно из-за них в комьюнити закрепилась гипотеза, что это древняя карта или навигационный маяк. А вокруг регулярно патрулируют Blood Raiders — амаррская еретическая секта, которая использует кровь капсулёров в своих ритуалах. Подлёт к монолиту на неподготовленном корабле обычно заканчивается неприятным знакомством с их флотом.

У любителей лора есть гипотеза: примерно в этих местах когда-то жили талокане, древняя мигрирующая цивилизация, мастера «пространственной манипуляции» и, как принято формулировать, «гиперевклидовой математики». Talocan строили статичные прыжковые врата в вормхол-пространстве, и вполне возможно, что Чёрный монолит это их навигационный маяк, поставленный рядом с EVE Gate как точка отсчёта в каком-то их собственном маршруте. Доказательств нет. Но сама география (два прыжка от главной мегаструктуры всей вселенной) намекает, что место не случайное.

15. Carirgnottin. Штаб-квартира Duvolle

Пятнадцатая остановка — Carirgnottin, штаб-квартира Duvolle Laboratories. Корпорация, чью обсерваторию мы видели в Gererique в первой части маршрута.

Carirgnottin — штаб-квартира Duvolle Laboratories

Duvolle — одна из крупнейших галлентийских корпораций, известная агрессивной коммерциализацией собственных разработок. Собственные R&D пакуют в патенты и лицензии, конкурентов скупают, технологии встраивают в продукт всего, что только можно. Основана в YC 79, через год перенесла основные мощности в Carirgnottin, а в YC 91 получила первую собственную станцию — Manufactory One в этой же системе. Малая часть того, чем гордится Федерация в технологическом плане, не проходила через руки Duvolle. Их инженерия встроена в каждый второй сабкапитал, в каждый второй модуль, в каждый второй планетарный товар.

16. Luminaire. Campaign Trail Finish Line

Шестнадцатая, финальная остановка — обратно в Luminaire, у маяка Campaign Trail Finish Line. Про эту систему мы уже говорили в начале.

Leave a Reply