EVE Frontier: Хранитель и Искатель — разбор лора

Шестой цикл альфа-теста EVE Frontier стартовал 25 июня. Что привнес новый апдейт в хардкорную экспериментальную песочницу это тема для отдельного видео. В этом материале я хотел бы опять поговорить о лоре игры, потому как вместе с релизом Sanctuary Fenris Creations выпустила на официальном канале игры любопытный ролик. Вот о нем сегодня и поговорим.

Где мы находимся

Корабль Всадника в поясе астероидов Фронтира

Сначала несколько общих слов, без них ролик не будет понятен в принципе. Фронтир, «мир древнего будущего»: звёздное скопление, сформированное Тринаром, тремя смещающимися чёрными дырами, что держат двадцать с лишним тысяч мёртвых систем в гравитационной ловушке. Карту неба здесь создала не рука дизайнера, а посчитанная по физике катастрофа, модель столкновения галактик. Поверх физики ложатся слои чужой истории: руины нескольких цивилизаций, пришедших в упадок тысячи лет назад, и одичавшие машины.

Автоматическая система, Страж (the Keep), действует через Всадников (Riders): оцифрованные сознания, влитые в синтетические оболочки. Это и есть мы, игроки. У Стража одна директива: перезапустить цивилизацию. Ради неё он будит Всадников, расставляет их по Фронтиру и воскрешает после гибели.

И главное, что нужно держать в уме: лор здесь намеренно туманный. Отчасти потому, что разработка ранняя, отчасти потому, что Fenris принципиально исповедует «показывать, но не рассказывать»: историю игрок собирает сам, как археолог. Жёстких связей между Frontier и EVE Online девелоперы пока не подтверждали ни одной. Так что: вот ролик, вот канон, вот догадки.

О чём ролик

Дальнобойный корвет над красной туманностью EVE Frontier

Рассказ подан от лица Искателя, Всадника, и перемежается сухими трансляциями Стража. Если сжать восемь минут до сути, то получаем следующее:

В третьем цикле Страж начинает водить Всадников к забытым местам и вскрывает руины двух гигантских верфей. Одичавшие дроны у этих верфей роняют «срезы стеков», обрывки памяти древних корабелов; их собирают, сводят воедино, и на Фронтир впервые за неведомые тысячелетия возвращаются дальнобойные корветы (Stride и Cowl). На них Всадники дотягиваются до изолированной системы Аммер, где стоит остов колоссальной структуры: мумии в запаянных корпусах, логи на неизвестном языке. Страж сообщает: восстановление возможно, но недостающее «спит между звёзд». Он обновляет протоколы сканирования, всадники призывают спящее, одичавшую тварь «Муна», в записях зовущуюся то Зероти, то Сероти, и учатся добывать из неё материал, Calamity Marrow. Этим материалом кормят терминал Разрушитель Сдвига. Но восстановление не завершается. Финальная передача ставит точку: «Сдвиг неотвратим, Юбилей повторяется». Искатель остаётся с вопросом, идёт ли он к прорыву или просто повторяет чужой, давно пройденный и проигранный путь.

Что об этом думает сообщество

Туманные руины древней цивилизации Фронтира

На реддите я обнаружил любопытный тред, в котором сведены общие моменты по лору, как догадки, так и то, что подтвердили разработчики.

Начну с того, что подтвердили сами разработчики еще на фанфесте. Страж это автоматическая система с директивой «перезапустить цивилизацию», и Всадники для неё, ближайшее подобие человека, что она смогла найти. А дальше самое важное для этого ролика: Сдвиг (the Shear) это событие, которое периодически прокатывается по Фронтиру и стирает всех Всадников. Пока Страж заново рассылает новых, прежние постройки исчезают, а сам Фронтир меняется. И прямым текстом: именно это и есть внутрилорное объяснение «циклов» тестирования. Ещё одно: Сдвиги идут так давно, что по меньшей мере одна из прошлых цивилизаций знала о них и пыталась остановить, возможно, на время даже преуспела.

Дальше идут распространённые, но неподтверждённые трактовки. Сдвиг, мол, «шторм», связанный с Тринаром или разрывами crude-пространства, с опустошением галактического масштаба. Frontier отстоит примерно на 14 000 лет в будущее от «настоящего» EVE Online. Сам Frontier это либо большая галактика, где лежит скопление Новый Эдем, либо галактика, вокруг которой Новый Эдем обращается. Колонизировали Фронтир выходцы из Новый Эдем, отсюда и руины павших цивилизаций; а сам Новый Эдем либо сгинул, либо махнул на Фронтир рукой из-за его враждебности.

И наконец маргинальные версии, не общеприняты, но и не опровергнуты: Всадники это капсулиры, «сохранённые» в базу вместо клонирования, или потомки слиперов EO в далёком будущем; Frontier это wh-space будущего или вовсе руины Млечного Пути; Сдвиги случайно запустили сами капсулиры, либо Сдвиги и стёрли Новый Эдем.

Повторю важное: связь EF↔EO здесь, скорее, желание фанатов, а не канон. Девелоперы её не подтверждали.

Сущности, всплывшие в ролике

Силуэт колоссального остова — Разрушитель Сдвига в системе Аммер

Хранителя, он же Страж (the Keep) это машина, исполняющая директиву. Он разом твердит то «Сдвиг неотвратим», то «восстановление возможно, исход не предрешён». Не лицемерие, а две строки одного протокола: констатация угрозы и команда чинить. Имя двусмысленно намеренно: и Страж, и Хранитель, и крепость-донжон.

Главная находка ролика, Разрушитель Сдвига (Shear Breaker), становится каноном. Девы подтвердили, что прошлая цивилизация пыталась остановить Сдвиг; колосс в Аммере и есть эта попытка. Причём Разрушитель Сдвига это назначение машины, а не её имя. Страж так и докладывает: «назначенная функция: Разрушитель Сдвига; статус: разрушена». Спасти мир она не обещает, а только создать «малый карман непрерывности» с минимальным радиусом и высокой вероятностью отказа. Тематически это та же идея, что и Память из Цикла 4: протащить хоть что-то сквозь обнуление.

Зероти это не структура и не вторая машина, а зверь: одичавшая тварь класса «Муна», спавшая между звёзд, из которой добывают материал. Имя в дорожке распадается на десяток вариантов (Zeroti, Seroti, Surroi Tiktoa), и это ASR-шум, а не разные сущности.

Сам материал, Calamity Marrow (он же Kalanakimaro), переводится как «материал бедствия». Имя не случайно перекликается с канон-пророчеством о пожирателях лун («куда идёт пожиратель, туда приходит calamity»), но прямой связи ролик не даёт.

Сдвиг и есть циклы тестирования

Стилизованный кадр обнуления цикла в EVE Frontier

Решение по-своему элегантно. То есть когда происходит вайп и начало нового цикла альфы, внутри вымышленной вселенной это и есть Сдвиг. Тревога Искателя, что «всё уже было, цикл за циклом», это буквально опыт самого игрока: каждый цикл теста обнуляет мир, постройки исчезают, карта меняется. Ролик вышел с началом шестого цикла, то есть мы только что пережили очередной Юбилей.

Отсюда красивое прочтение: Разрушитель Сдвига, попытка протащить прогресс сквозь вайп, ровно как механика Памяти, «первый жест постоянства» из Цикла 4. А значит, у внутрилорной борьбы со Сдвигом есть реальный аналог: вопрос «можно ли прервать цикл» на уровне продукта решается запуском игры из альфы в релиз, когда вайпы прекращаются. Сдвиг останавливается не в лоре, а в патчноуте.

Вот такое вот интересное объяснение вайпам на альфа-тесте. Будет интересно посмотреть на то, какое внутриигровое событие разорвет порочный цикл уничтожения и знаменует деплой игры на продакшн-сервер.

 

Leave a Reply