Вторая часть по истории Минматарской Республики. Первая заканчивалась на описании основных битв Великого Восстания. Продолжаем этот рассказ.
Предыдущая часть: История вселенной EVE Online. Часть 9. Республика Минматар: амаррское рабство и Великое Восстание
Битва за Аунер
Битва при Аунере произошла в 23217 году, после того как имперские силы обнаружили и атаковали скрытую базу минматаров. Героическим защитникам удалось сдерживать имперский флот достаточно долго, чтобы повстанцы успели уничтожить базы данных и эвакуироваться.
Когда отряд фрегатов легендарных «Рейдеров Вераха» ответил на закодированный сигнал бедствия возле Аунера VIII в начале 23217 года, они прибыли и обнаружили скрытую бау повстанцев, осажденную подавляющими силами фрегатов и рейсеров элитного 7-го амаррского флота. Их цель сразу же стала ясна: сдерживать имперские подкрепления достаточно долго, чтобы сотрудники базы могли удалить всю ценную информацию и эвакуироваться в относительно безопасное созвездие Барвиграр.
Рейдеры Вераха пробились к базе и приготовились сопровождать эвакуационный рейс. Когда эвакуационные транспорты подали сигнал о том, что они почти готовы к отстыковке, тяжелый линейный крейсер класса «Пророчество» Имперского Флота вышел из варпа в пределах досягаемости оружия аванпоста. Уничтожение “Пророчества” было единственным способом расчистить путь для эвакуации. После сражения, в котором многие рейдеры дорого отдали свои жизни, повстанцам удалось уничтожить линейный крейсер.
Когда вражеский военный корабль начал взрываться, эвакуационные транспорты воспользовались возможностью отстыковаться и переместиться в безопасное место до того, как имперские силы перегруппировались. Если бы рейдерам не удалось сдержать имперский флот, захват базы Аунер мог бы предоставить 7-му флоту амарров предварительную информацию о нескольких запланированных рейдах, а также позволить захватить нескольких важных лидеров Восстания, включая вождей кланов Идральда Рутувера и Джонгара Эвингода. Эта битва укрепила репутацию «Рейдеров Вераха» как одного из элитных подразделений Великого Восстания, и многие историки считают ее ключевым переломным моментом в конфликте.
Побег из тюрьмы Махти Побег из тюрьмы Махти в 23218 году был дерзкой операцией, в результате которой было освобождено много повстанцев, которые впоследствии стали ключевыми фигурами в борьбе за свободу.

В имперском изоляторе строгого режима в Махти содержалось много минматаров, арестованных за руководство восстаниями рабов в системах региона Дерелик. Чтобы освободить их, был разработан план, в котором участвовала небольшая группа элитных воинов Валклеар, которые намеренно позволили схватить себя и доставить в Махти. Затем эти воины начали тюремный бунт, как раз в тот момент, когда отряд скрытных штурмовых кораблей Племени Таккер проскользнул через имперские боевые линии из Великих Диких земель и начал пробиваться к тюремному комплексу.
Когда силы Таккера вошли в зону строгого режима тюремного комплекса, Валклеары воспользовались тем, что внимание охраны ослабло. Им удалось захватить контроль над несколькими уровнями тюрьмы и освободить многих заключенных. Хотя хаос внутри тюрьмы замедлил движение оборонительных кораблей, имперские силы смогли отстыковать смертоносный линейный крейсер класса «Пророчество», чтобы противостоять атакующим кораблям таккеров.
Несмотря на «Пророчество», который по мощности приближался к уровню линкора, ударная группа таккеров очистила пространство от имперских сил. Бегущие заключенные захватили амаррские транспортные корабли и воспользовались возможностью телепортироваться в безопасное место до прибытия имперского подкрепления.
Побег из тюрьмы Махти широко упоминается как одна из самых знаменитых операций Великого Восстания, поскольку многие освобожденные заключенные с отличием служили до конца боевых действий и в эпоху ранней республики. В список повстанцев, освобожденных в ходе этого рейда, вошли первые парламентские лидеры Окелл Ватургер и Аннибер Дарин, а также будущий адмирал Стелракур Оллсверт (дедушка современного главы Службы безопасности Республики).
Битва при форте Кавад Названный в честь древнего лорда семьи Ардишапур, форт Кавад находился в центре системы укреплений Ортнер, последнего крупного оплота Империи Амарр в пространстве минматар в конце Великого Восстания. Эта крепость охраняла ядро Амматарского мандата, который амарры создали в качестве оборонительного буфера, но, что более важно, находилась в пределах досягаемости от центра минматарского пространства.
Несмотря на хаос, который Великое Восстание сеяло по всей Империи на протяжении нескольких лет, многие лорды амарров не желали мириться с поражением от рук своих бывших рабов. В 23219 году группировка радикалов при Императорском дворе продвигала план использования форта Кавад в качестве плацдарма для контрнаступления, которое позволило бы вернуть утраченные территории. Деморализо ванный и растерянный император Хайдеран VII позволил радикалам реализовать этот план.
Когда силы амарров сосредоточились в форте Кавад, минматары узнали об этом плане и поняли, что возможность нанести решающий удар уже близка. Битва на Голгофанских полях лишила амарров большей части их крупных кораблей, вынудив их сосредоточить эскадрильи линкоров в форте Кавад. Силы повстанцев со всех завоеванных территорий собрались с целью нанести упреждающий удар такой мощи, которая сокрушила бы оборону форта Кавад и застала врасплох собирающийся флот амарров.
Оборона форта Кавад была прорвана, а целые эскадрильи линкоров были уничтожены или выведены из строя. Амарры были в замешательстве, но отказывались отступать, хорошо зная, какое наказание им грозит от рук их фанатичных повелителей. Многие командиры предприняли самоубийственные контратаки, а некоторые прорвались сквозь атаку минматар, очевидно, пытаясь начать запланированное контрнаступление. Ценой потерь кораблей, включая линкоры, минматары одержали победу и уничтожили рассеянные силы амарров.
Известие о поражении в форте Кавад вызвало гнев императора Хейдерана, и позиции “партии войны” при дворе ослабли из-за фатальной недооценки минматар. Как только Император позаботился о безопасности Амматарского мандата, он снова погрузился в уединение, приказав прекратить дальнейшие военные авантюры под страхом смерти.

Для минматар битва при форте Кавад стала знаменитой победой, устранившей опасность контрнаступления Империи. Установился шаткий мир.
Последствия Великого Восстания Великое Восстание вынудило амарров поспешно заключить мир с Джови и позволить Ордену Святого Тетримона вернуться в Империю, чтобы помочь в борьбе с повстанцами. В конце концов, амарры лишь стабилизировали ситуацию, создав и широко укрепив Мандат Амматар, марионеточное государство, номинально управляемое племенем Нефантар, которое всегда сотрудничало с амаррами и бежало вместе с ними из других миров от гнева свободных племен. К этому времени свободные минматары укрепили свою власть над значительным количеством систем, что дало им прочную основу для создания нового государства: Республики Минматар.
Период ранней Республики
С помощью Федерации Галленте свободные минматары быстро создали свое новое национальное государство в форме парламентской республики. Первой заботой Республики Минматар была безопасность своих новых границ, а второй — развитие самодостаточной промышленной базы. Новая республика охотно участвовала в Ассамблее КОНКОРД, когда она была основана в 23233 году нашей эры, хотя это в том числе означало вступление в дипломатические отношения с ненавистной Амаррской Империей. Они также приняли участие в Йоульской конференции и приняли новое стандартное время и календарь Нового Эдема.

Племена минматаров согласились с тем, что большая часть управления новым государством должна находиться под контролем республиканского парламента. Помощь галленте была необходима в те ранние дни, и галлентские представления о демократии были приняты без глубокого осмысления. Для многих минматар они были глотком свежего воздуха после ужасов амаррской оккупации. Тем не менее, некоторые минматары не были так уверены в выборе. Племя таккеров вообще решило, что они не хотят принимать участие в этом политическом проекте**,** и ушло в регион Великих Диких Земель. Другие не могли приспособиться к гражданскому обществу и демократической политике, по-разному ведя борьбу с амаррами как террористы, присоединяясь к преступным картелям или скитаясь по космосу в поисках приключений и денег.
Новейшая история оказалась не менее интересной для Республики. По понятным причинам напряженность между Республикой и Империей была и остается высокой. Эта напряженность достигла апогея во время Войны Старейшин в 110 году по Йольскому исчислению. Старейшины считались мифическими главами минматар до Дня Тьмы. Они оказались вполне реальными, когда повели в амаррское пространство объединенный флот тайно построенных капитальных и субкапитальных кораблей. Старейшины ушли из племен примерно во время Дня Тьмы, выжидая своего часа до своего триумфального возвращения, при этом не сводя глаз с племен.
Их возвращение было эффектным. Сначала им удалось полностью уничтожить возможности быстрого реагирования КОНКОРДА, а затем вторгнуться в пространство Амарра. Им также удалось освободить многих выживших членов племени Старкманир и уничтожить оборонительные флоты, окружавшие систему Кор-Азор. Они сделали бы то же самое и с Сарум Прайм, если бы не внезапное возвращение будущей императрицы Джамиль на корабле, оборудованном супероружием. Однако после того, как их остановили в Сарум Прайм, Старейшины опять исчезли и с тех пор не появлялись в новостях.
После Войны Старейшин общество минматар претерпело значительные потрясения. Карин Мидулар, бывший премьер-министр Республики, была убита на культурном фестивале Галленте**, и** ее смерть вбила клин между Федерацией и Республикой. Федерация настаивала на судебном преследовании стрелка, гражданина Галленте, прежде чем экстрадировать его в Республику. Хотя Жерн Брото был признан судом Федерации виновным, Республика была в ярости из-за того, что Федерация так долго тянула, чтобы выдать стрелка.
Это было не последним случаем, который демонстрировал то, что, несмотря на декларируемую Федерацией терпимость, галленты минматарского происхождения подвергались дискриминации. После ухода Мидулар Санматар Шакор смог вернуться к власти и внес существенные изменения в управление Минматарской Республикой.
С другой стороны, многие минматарцы были очень увлечены галлентскими идеалами и предпочли мигрировать в Федерацию, а не помогать строить новое минматарское общество. Со временем все больше и больше минматар становились на этот путь, в результате чего влияние галлентов на республику в целом ослабевало. Негодование по поводу тех, кто покинул Республику Минматар, стало обычным явлением, и те, кто больше всего был очарован галлентскими обычаями, как правило, были среди тех, кто эмигрировал в Федерацию. В Республике начался «племенной ренессанс», поскольку племенное наследие и культура минматар все больше влияли на общество и политику республики.

Племена минматаров, религия, Старейшины и кое-что еще
Рассказ об истории минматар был бы неполным без описания общества и семи племен, из которых складывается эта раса.
Минматары состоят из семи различных племен, каждое из которых теперь объединено и каким-то образом представлено в Республике и возглавляется Старейшиной: Таккер, Брутор, Нефантар, Старкманир, Себиестор, Крусуал и Верокиор. Племя определяет большую часть верований человека и ритуалов, которых он или она придерживается. Племена, как правило, распадаются на кланы, которые, в свою очередь, состоят из различных семей, имеющих сходное происхождение. Кланы имеют тенденцию быть специализированными. Еще одна социальная структура в Республике известна как круги, которые можно рассматривать как своего рода гильдию профессионалов.
Одним из ключевых ритуалов взросления в минматарском обществе является получение специальной татуировки посредством ритуала Волюваля. Говорят, что татуировка, полученная в результате этого процесса, определяет будущее, а определенные символы ритуала могут отметить определенных людей как имеющих великую судьбу или привести к изгнанию из Республики.

Отношения между племенами тоже не являются простыми. Межплеменная напряженность имеет место быть. Относительно недавно Республика приняла огромный приток соплеменников Старкманир, и у них возникли проблемы с интеграцией в Республике. Таккеры вернулись в Республику и решили осесть, отказавшись от кочевого образа жизни, что также вызвало определенные волнения. Кроме того, то же самое вторжение Старейшин, которое спасло Старкманир, также привело к тому, что большое количество нефантаров вернулось на родные миры после долгого отсутствия. Учитывая историю их племени — а именно коллаборацию с амаррами — их часто избегают в большей части пространства Республики, и их интеграция в Республику продолжается.
Каждое племя имеет свои особенности. Себисторов ценят за их интеллект и инженерное мастерство. Бруторы, как следует из их названия, относятся к наиболее дисциплинированным и милитаристским племенам. Крусуалы гораздо более скрытны и гораздо более искусны в политической игре. Верокиор ценятся за их социальные навыки, и их часто можно встретить в качестве лидеров в деловых и духовных сообществах. Таккеры, как отмечалось выше, более кочевые и способны гораздо больше полагаться на свои суждения и инстинкты в чрезвычайных ситуациях. Нефантар и Старкманир только недавно вернулись в стаю и, если не считать проблем с интеграцией, пока особо не отличились.
Религия и духовность также играют большую роль в жизни минматар, хотя, возможно, не такую большую, как в Амаррской Империи. Духовность минматар в первую очередь вращается вокруг идеи о том, что у каждого Племени есть свой «Первый Старейшина» или дух, который воплощает в себе различные черты, которыми известно каждое Племя. Каждое племя назначает человека, который действует как живое воплощение Старейшины, при этом живой старейшина несет ответственность за сохранение накопленных знаний племени и помогает направлять матари в трудные времена. Существует также метафизический аспект духовности, так как есть многочисленные упоминания о том, что различные Старейшины могут принимать форму «Тулрауг». Это позволяет Старейшинам, изучившим технику «темных духов», перемещаться между физическим и духовным царствами. После смерти Старейшины его или ее дух сливается с архетипическим духом этого племени.

Продолжение и другие материалы по лору EVE Online:
- История вселенной EVE Online. Часть 11. Первая и Вторая Империи Джови
- История вселенной EVE Online. Часть 12. Третья Империя Джови, фракции и анклавы
- История вселенной EVE Online. Часть 13. Спящие, Энхедуанни и Скитальцы
- История вселенной EVE Online. Часть 14. Сообщество Триглав
- История вселенной EVE Online. Часть 15. Нация Саньши
- История вселенной EVE Online. Часть 16. Пираты Гуристас
- История вселенной EVE Online. Часть 17. Кровавые рейдеры






