Эксплоринг в EVE Online. Часть 2. Корабли и навыки

Во второй части гайда по эксплорингу в EVE Online мы поговорим о кораблях и навыках. Материал подготовлен вместе с ребятами из нашей корпорации — The Eastern Cartel, а также использования англоязычных источников. Начнем с кораблей.

1. Корабли для эксплоринга в EVE Online

1.1 Фрегаты Т1

Самые доступные корабли для эксплоринга это фрегаты Т1: Imicus, Magnate, Heron, Probe. Они имеют небольшие бонусы к сканированию и взлому контейнеров. К плюсам относятся низкие требования к навыкам и дешевизна. К минусам можно отнести то, что на них нельзя поставить Covert Ops Cloaking Device II. Это ключевой модуль для эксплоринга в лоусеке, нулях и W-Space. Он обеспечивает невидимость во время варпа, а также не накладывает ограничений при обычном полете. Без него вы будете легкой добычей для кэмперов на гейтах в лоусеке и тех, кто захочет словить вас в ВХ.

amarr_magnate2

Впрочем, при прокачанных навыках и прямых руках, эти фрегаты представляют угрозу для других кораблей аналогичного класса. Скажем, невзрачный Imicus имеет довольно вместительный ангар для дронов (на восемь штук) и способен управлять четырьмя. Давеча мой сокорп на таком кораблике разобрал стелс-бомбер Manticore, а перед этим укатал Heron. Правда, он фанат PvP на фрегатах, поэтому случай тут особый.

Поэтому рекомендация простая: летайте на них в хайсеке для получения начального опыта. Конечно, никто вам не запрещает летать по лоусеку и залазить в червоточины, но будьте готовы к тому, что вас там будут ловить любители легкой добычи.

1.2 Фрегаты Т2 (Covert Ops)

Более продвинутые версии эксплорерских фрегатов — Buzzard, Anathema, Cheetah, Helios. Помимо более сильных бонусов на скан, они могут нести Covert Ops Cloaking Device II. Это качественно меняет процесс перемещения по опасным секторам космоса. С ковроклокой можно варпаться, оставаясь невидимым. Это делает корабль практически неуловимым. Также клока не влияет на обычную скорость перемещения, в отличие от других аналогичных модулей. Это большой плюс в том случае, если вы приварпываете на дату или релик, а контейнеры находятся на расстоянии 60-70км и более. Помимо этого, фрегаты Т2 имеют бонусы к боевым возможностям. К плюсам относится и то, что фрегаты Т2 относительно недорогие. Корпус с обвесом обойдется вам в 25-30кк. Эти деньги отбиваются за один удачный вылет.

Buzzard

К недостаткам относится то, что вкачивать навыки на них долго. Требования: расовые фрегаты и Electronic Upgrades в V, что занимает в сумме около трех недель. К тому же для прохождения боевых аномалий и защищенных слиперами дат и археологических сайтов они совершенно не подходят. Хватит пары слиперских фрегатов, чтобы превратить ваш корабль в хлам.

Рекомендации: Т2-эксплореры являются лучшим вариантом для сканнинга и взлома в WH и лоусеках и нулях. Они эффективны, на них безопаснее летать, при этом они относительно недороги.

1.3 Фракционные корабли

К фракционным кораблям для эксплоринга относятся суда от фракции Sisters of EVE: фрегат Astero, крейсер Stratios и баттлшип Nestor. У них есть бонусы на сканирование и взлом. К плюсам относятся низкие требования по минимальным скиллам и возможность нести ковроклоку. Зачастую новички выбирают эти корабли, потому как на них можно быстро сесть, а не ждать три недели, пока качнутся нужные для Т2-фрегатов навыки.

Кроме того, тот же Astero имеет самый большой ангар для дронов среди фрегатов. В 75 кубических метров помещается пятнадцать дронов, а ширина полосы позволяет запускать сразу пять штук. Корабль популярен среди любителей PvP и представляет серьезную опасность для фрегатов и не только. Пилот с прямыми руками, опытом и адекватным фитом может укатать даже стратегический крейсер, который пилотирует карибас без опыта PvP-боев. Так что, если вы опытный PvP-пилот, решивший заняться эксплорингом, то Astero даст вам возможность не только ломать контейнеры, но и конкурентов, что также является прибыльным занятием.

stratios

При прокачанных навыках и правильном фитинге крейсер Stratios вполне способен соло справиться с DED-комплексами вплоть до 4/10 уровня сложности, а также чистить слиперские сайты в WH вплоть до 3-го класса. Опять же, в умелых руках это мощный PvP-корабль.

Nestor — самая большая дроновозка среди субкапиталов. Имеет бонусы на скан, взлом и дистанционный ремонт брони. Использовать его в качестве корабля для полетов во ВХ проблематично. Во-первых, это не во всякую дыру пролезет. В С1 так точно не войдет. Кроме того стоимость корпуса — 900-1000кк. Слишком дорогое удовольствие.

К минусам относится дороговизна кораблей. Корпус Astero стоит почти в четыре раза дороже, чем фрегат T2 — от 70кк. Тоже самое относится к Stratios (250кк).

Рекомендации: эти корабли являются хорошим вариантом, если вы хотите сочетать эксплоринг c активным PvP.

1.4 Стратегические крейсеры Т3

Стратегические крейсера Т3 это универсалы среди кораблей Нового Эдема: Tengu, Proteus, Loki, Legion. Сочетания различных подсистем позволяют собрать корабль практически под любую задачу, в том числе и под эксплоринг.

На таких кораблях вы можете и проходить соло DED-комплексы, фармить слиперов, ломать релики с датами и нести ковроклоку. Чего еще желать? При этом Т3 крузаки имеют несколько серьезных минусов. Во-первых, чтобы просто сесть в корабль надо потратить почти два месяца чистого времени на вкачивание навыков. Чтобы корабль смог нести приличный обвес нужно еще столько же времени. Во-вторых, они дороги. Корпус и подсистемы обойдутся в 400-450 миллионов. Еще столько же будет стоить фиттинг. В сумме получаем три-четыре месяца и около миллиарда исков.

Proteus

При этом без умения управлять таким кораблем потерять его проще простого. Да, какой-нибудь Buzzard или Astero скорее всего сделают ноги, заметив на подскане Tengu и все релики будут ваши. Да, правильно зафиченный Т3 позволит вам разбирать на части слиперов и пускать их на сало. Но если вы нарветесь на ганг из трех-четырех пилотов, то станете относительно легкой добычей для них. Кто откажется украсить свою киллборду таким трофеем? Поэтому хорошо подумайте, стоит ли садиться на Т3 и отправляться в соло-рейд по вормхолам. Соотношение затраты/доходы здесь намного хуже чем даже у «сестринских» фракционников, не говоря уже о Т2 фрегатах.

Рекомендации: тенга или любой другой Т3 — это красная тряпка для любителей PvP. Не имея приличного опыта PvP-боев на таком корабле вы с высокой вероятностью сольетесь. Так что такие корабли это выбор опытных пилотов, которые решили заняться эксплорингом.

1.5 Всякое разное

К всякому-разному можно отнести следующее:

  • Chremoas — фракционный Covert-Ops фрегат от «ангелов». Имеет хорошие бонусы на Small Projectile Turret, скан и взлом, может нести ковровую клоку. Имеет дронбей на тридцать кубов и полосу, которая позволяет выпускать 3 дрона. В общем, кусачий такой ковертопс. Недостаток — на рынке он практически не появляется. Это приз за турнир, так что стоить может дорого.
  • Gnosis — джовианский БК со сбалансированным армором и щитом, вместительным ангаром для дронов и бонусами на скан и опять же дронов. С хорошими навыками и правильным фитингом вполне сойдет для солофарма боевых аномалий и сигнатур в С1-С3. Кстати, и стоимость не такая высокая — 65-70кк за корпус.
  • Zephyr — идеальная машинка для разметки аномалек со слиперами, потому как они на него не агрятся. Правда, больше ни на что негодная.

2. Скиллы для эксплоринга

2.1 Scanning (сканирование)

Эти навыки являются приоритетными и их надо вкачивать в первую очередь. Они определяют то, с какой скоростью и точностью вы сможете сканировать сигнатуры, а также как быстро вы сможете ломать контейнеры. Это в свою очередь повысить вашу эффективность как в поиске, так и в вопросе выживания. Потому как чем быстрее вы будете искать и ломать, тем меньше вероятность того, что наткнетесь на конкурентов, вооруженных до зубов.

Astrometrics. Это основной навык к сканирующим зондам. Каждый уровень дает 5% к силе сканирования, -5% к отклонению и -5% к времени сканирования. Чем выше прокачаны скиллы, тем меньше времени и большая точность высканивания сигнатур. Минимальный уровень — III, цель — V. Причин две. Во-первых, навык даёт по 5% ко всем характеристикам скана за уровень (то есть действует как по 1 уровню пинпоинтинга, аквизишена и рейнджфайндинга). Во-вторых, вы сможете использовать Т2 лаунчеры, которые являются хорошей альтернативой дорогому лаунчеру от Сестер Евы.

Следующие три навыка также относятся к возможностям сканирования:

  • Astrometric Acquisition: -5% к длительности сканирования;
  • Astrometric Pinpointing: -5% к отклонению результатов сканирования;
  • Astrometric Rangefinding: +5% к силе скана;

Прокачав эти навыки в II вы сможете поставить специальные модули, которые будут усиливать соответствующие параметры. Рекомендуемый уровень — III. Дальнейшая прокачка этих навыков не имеет смысла по причине длительности и малого эффекта. Впрочем, если вы перфекционист и хотите иметь перфектного сканщика, то качайте в V.

Archaeology. Неохраняемые релики в лоусеке, нулях и ВХ — самые богатые на лут. Поэтому настоятельно вам рекомендую прокачать в V этот навык, поскольку тогда вы сможете использовать модуль взлома Т2 (Relic Analyzer II). Это резко повысит шансы на удачу при взломе контейнеров. Конечно, можно ломать и Т1, но вероятность провала тогда будет выше. Так что обязательно вкачайте, не пожалеете.

Hacking. Даты по умолчанию менее прибыльны чем релики. Последние месяца три я даже не заморачиваюсь на их взлом, потому как риск тот же, а прибыль в два-три раза меньше. Хотя, есть небольшой шанс достать из контейнера, скажем, чертеж на фракционный ПОС, но это уже рандому решать. Так что вполне хватит IV. Правда, проскакивала информация о том, что скоро даты пробустят в плане лута и в этом случае качать в V имеет смысл.

Survey. Навык дает бонусы к скорости сканирования анализаторов контейнеров. Кроме того, без навыка в III вы не сможете начать качать археологию.

2.2 Spaceship Command (корабли)

Фрегаты Т2: расовый фрегат (в зависимости от того, какой вы выберете) в V, Electronic Upgrades в IV для того, чтобы можно было поставить ковроклоку. В принципе, прокачанные в V фрегаты само по себе неплохо. Тем более, что качая этот скилл вы улучшаете характеристики Т1-аналога, на котором вам хочешь — не хочешь, но придется летать первое время.

Фрационные корабли: галленские и амаррские фрегаты в III для Astero, крейсера тех же рас в II если выберете Stratios. Правда, чтобы улучшить боевые характеристики этих кораблей неплохо прокачать легких и средних дронов в V. У того же Astero это, по сути, основное оружие, потому как два хайслота, в одном из которых стоит клока, дают мало простора для фантазии. А вот пять злых дронов Т2 как раз самое то.

Стратегические крейсера T3: путь неблизкий, но с другой стороны идя по нему, вы прокачаете массу полезных для других областей скиллов. Итак, расовые крейсера в V, а также в V Mechanics, CPU Management, Power Grid Management, Navigation и какую-либо из оружейных специальностей, типа Gunnery. Правда, помните о рекомендациях — эксплорить на таком шипе без опыта настоятельно не рекомендуется.

2.3 Navigation (навигация)

Эксплоринг это не только про скан и взлом. Это еще и про то, как быстро убежать, если нарисовались превосходящие силы противника. Поэтому некоторые навыки в ветке Navigation позволят вам по время смотать удочки.

Acceleration Control. Навык, увеличивающий скорость передвижения при использовании афтербернеров и МВД. Вполне достаточно будет уровня III.

Afterburner. Скорее всего, это у вас уже прокачано, но так, на всякий случай. Навык в III необходим для того, чтобы открыть Evasive Maneuvering и микроварпдрайвы. Навык в IV откроет доступ к АВ Т2.

Evasive Maneuvering. Этот навык влияет на скорость разворота и разгона. Другими словами — чем он выше, тем выше шансы избежать худшего сценария. Минимальный уровень — III, максимальный — V.

High Speed Maneuvering — навык, влияющей на потребление энергии МВД. Использование этого модуля берет значительное количество энергии, так что не помешает прокачать этот скилл в III, а лучше в IV. К тому же прокачка в III откроет Т2 модули для фрегатов.

2.4 Другие скиллы

Помимо выше перечисленного нужны следующие скиллы:

Anchoring. Как минимум в I, чтобы выпускать мобильное депо для перефичивания. Например, высканили сигнатуры, а тут появляется конкурент на таком же Т2. Гоняться с ним наперегонки не дело, а вот переобуться и навалять самое то.

Rigging и Astronautics Rigging минимум I, максимум в IV. Некоторые риги кардинально меняют характеристики корабля, так что не стоит пренебрегать этим.

CPU Management — лаунчеры пробок, клоки и оборудование для скана жрет порядочно CPU, так что снижение затрат этого параметра вряд ли помешает, так что минимум III, а лучше в V. Тем более, что этот скилл вам пригодится для любого корабля, а тем более, если вы собиратесь качать Т3 крейсера. Та же история с Power Grid Management.

Неплохо также прокачать навыки для улучшения брони и щита, но если вы собираетесь эксплорить на коверопсах, то вряд ли это сильно поможет, хотя в любом случае пригодится для других кораблей.

На этом пока все. В следующей части будет описано оборудование для кораблей и некоторые фиты. Если вы не читали первую часть, то можете найти ее здесь.

moniment

14 комментариев

Leave a Reply