История Республики Минматар тесно переплетена с историей Амаррской Империи. В то время как минматары сами по себе являются значимой цивилизацией с богатой культурой, многовековое жестокое порабощение амаррами оставило свой неизгладимый след в исторической памяти.
Предыдущая часть: История вселенной EVE Online. Часть 8. Государство Калдари: мегакорпорации в борьбе за независимость
Ни одна из четырех основных цивилизаций Нового Эдема не пережила больше трагедий и страданий, чем минматары. Массовое восстание освободило большинство минматар, но не всех, многие все еще являются рабами Амаррской Империи.
Минматары — самая многочисленная из всех рас Нового Эдема, но их огромное количество широко рассредоточено и разделено на множество фракций. Хотя Республика Минматар является официальным государством, только четверть всех живущих в настоящее время минматар являются ее гражданами. Почти треть остается порабощенной Амаррской Империей, в то время как пятая часть проживает в Федерации Галленте, создавая мощный политический блок, который в немалой степени способствует постоянному состоянию напряженности между Галленте и Амарром. Остальные, не являющиеся частью какой-либо формальной организации, живут как свободные люди в разных звездных системах Кластера.
Политическая система
Основы нынешней Республики Минматар были заложены во времена после Великого восстания, которое произошло после сокрушительного поражения амарров в битве за Вак’Атиот. Джови выиграли войну, а Федерация Галленте помогла минматарам с государственным строительством. Именно они внедрили в племенное общество минматаров демократические институты типа парламента. На первых порах эта политическая система поставила премьер-министра на вершину структуры власти в качестве главы правительства и де-факто главы государства. Впрочем, эта ситуация длилась недолго.

После избрания Малеату Шакора премьер-министром и провозглашения его первым санматаром политический порядок республики был радикально изменен и вернул власть племенам. Санматар Шакор правил при поддержке племен и фактически снизил уровень значимости парламента. Он созвал Собрание Племен, первое собрание семи племен после амаррской оккупации Матара, и это событие привело к изменениям политической структуры Минматарской Республики.
Сегодня Совет Племен управляет всеми аспектами жизни республики, внешними и внутренними, экономическими и военными. Новая республика объединяет все семь племен минматарского народа, причем каждое племя пользуется значительной автономией. Все племена обладают юрисдикцией над своими членами и территорией и имеют свои собственные законы и внутренние формы правления. Хотя отдельные племена могут сильно различаться в этих аспектах, каждое управляется вождем, который, теоретически, обладает высшей властью.
Территории племен разбросаны, и отношения между ними могут показаться запутанными для постороннего наблюдателя. Скажем, в звездной системе Минматар вполне возможно иметь планету, принадлежащую Себистору, с орбитальной станцией, принадлежащей племени Верокиор, но арендованной кланом Крусуалов, который затем нанимает круг из племени Брутор для обеспечения безопасности и круг племени Себистор, чтобы управлять ею (станцией). В общем, все сложно.
Вожди избираются в соответствии с законами племени на срок, диктуемый этими законами. Это приводит к тому, что Племенной совет никогда не обновляется полностью одновременно, что обеспечивает более долгосрочную преемственность, чем сопоставимые правящие органы.
Санматар не является официальным главой государства в республике, но он выполняет функции, которые позволяют считать его главой государства. Кроме того, в ситуациях, когда весь Совет Племен не может или не хочет присутствовать в полном составе, Санматар выступает в качестве главы республики. Поскольку совет редко собирается вне заседаний, это, по сути, означает, что большую часть времени Санматар является фактическим главой Республики.
Совет Племен собирается еженедельно в Великом караван-сарае на Матаре, который по древней традиции является нейтральной территорией. Совет является высшим органом власти в республике. Большая часть административной работы выполняется нижестоящими органами, такими как парламент, и в любом случае большая часть вопросов, требующих окончательного утверждения Советом, решается заранее. Совет редко утруждает себя какими-либо вопросами, которые он считает второстепенными, и многие передаются для решения соответствующим органам. В совете очень мало бюрократии; решения принимаются или делегируются. Практически не существует обязательной процедуры, препятствующей работе Совета.

Республиканский парламент представляет собой тридцатипятиместную палату, которая воплощает в себе законодательные и административные функции Республики Минматар. Он также берет на себя решение любых вопросов, переданных ему Советом Племен. Парламент напрямую подотчетен Совету Племен и подчиняется ему во всех вопросах. Это, в дополнение к тому факту, что каждое племя функционирует как автономный и внутренне суверенный орган, означает, что парламент, в отличие от его предыдущего воплощения, теперь обладает небольшой реальной властью.
Члены парламента избираются семью отдельными племенами. Способ и время выбора оставлены на усмотрение самих племен; единственное требование состоит в том, чтобы каждое племя заняло все пять мест в парламенте, отведенных ему. Срок полномочий каждого члена парламента определяется племенем, которое он представляет.
Короче говоря, Республика Минматар — это такой странный кентавр, собранный из племенного общества с зачаточными элементами демократии.
Теперь собственно о том, как они дошли до жизни такой, то есть об истории государства.
История минматаров
В 8017 году нашей эры терранские исследователи системы CMS-17 обнаружили две планеты с умеренным климатом в околозвездной обитаемой зоне. К их великой радости, четвертая планета от Солнца имела особо благоприятный климат. Новости об этих открытиях сделали систему CMS-17 главной целью колонизации, и вскоре она была переименована в «Патор», а четвертая планета стала известна как «Матар».
Матар был быстро колонизирован многочисленными экспедициями, привлеченными перспективой заселения мира, который не требовал терраформирования и имел все шансы вскорости стать автономной колонией. Действительно, когда Врата Евы закрылись, большинство поселений на Матаре выжили и даже процветали, оправившись от первоначального шока. На протяжении столетий эти колонии теряли свои передовые технологии, так как нехватка припасов и утрата знаний приводили к неизбежному регрессу.

Минматарская империя
В течение следующих десяти тысяч лет на Матаре развивалось несколько отдельных цивилизаций, которые постепенно узнали друг друга, поскольку технологические достижения позволили наладить коммуникации и регулярную торговлю. Некоторые легенды и отрывочные истории свидетельствуют о том, что междоусобные войны между племенами и даже между родами одного племени были обычным явлением в те далекие времена.
О ранней истории минматар известно мало. Книги указывают, что вскоре после того, как все племена связались друг с другом, но еще до того, как они вступили в регулярные контакты, семь Старейшин получили духовное видение, повелевшее им собраться в тогда еще отдаленном районе планеты. Неясно, были эти духи дружелюбными или нет — некоторые племена отчетливо называют их «темными» — но племена отказались от большинства даров. Духи разозлились. Во время обратного пути ссоры между Старейшинами в конце концов привели к Первой Великой Племенной Войне. Судя по названию, она была не последней.
В конце концов, возможно, благодаря сочетанию торговли и распространения системы мистических верований, племена поняли, что торговать и дружить гораздо лучше, чем воевать.
После того, как в 20374 году нашей эры был установлен общий мир между племенами, развилась глобальная культура. Минматар в конечном итоге объединился в единое государство, которое в официальном лоре называется империей, хотя ни о каких императорах речь не идет. Скорее всего, так определяется просто большое государство. Минматарские технологии в этот период развивались быстрыми темпами, и немногим более тысячелетия спустя они пробились в космос. Помимо колонизации большей части системы Патор, минматары смогли заселить колонии на нескольких планетах и лунах в соседних локальных системах, обычно в зависимости от состояния древних звездных врат. Первоначально они использовали корабли, разогнанные почти до скорости света.
День Тьмы
Несмотря на значительные успехи в космических технологиях, Империи Минматар не удалось далеко расшириться или создать большой космический флот. Это определило исход первого столкновения с другой развитой цивилизацией: Амаррской Империей. Теократическое государство, движимое религиозной миссией, Империя Амарр сумела реконструировать технологию звездных врат и занять значительную часть звездных систем. В 22355 году нашей эры, обнаружив присутствие Империи Минматар и оценив ее возможности, амарры отправили большой флот в систему Патор с простой целью — поработить соседа по Кластеру. О том, как амарры вели подготовку к вторжению, более подробно рассказано в другом материале.

В тот день, когда амаррский флот вошел в систему Патор, над самым большим континентом планеты Матар разразился сильный шторм. Он был невероятно разрушительным и заставил небеса потемнеть — дурное предзнаменование, которое запомнят как вестника амаррского флота. Ядро флота составляли шесть гигантских кораблей работорговцев, каждый из которых сопровождался множеством тяжеловооруженных боевых кораблей. Каждый из кораблей работорговцев направился к назначенной планете и, выйдя на орбиту, высадил войска и взял в плен большое количество людей. Военные корабли сопровождения приложили все усилия, чтобы уничтожить каждый минматарский космический корабль, спутник и станцию, с которыми они столкнулись. Наземные объекты военного или космического значения систематически подвергались бомбардировкам. Минматарские вооруженные силы пытались храбро сопротивляться, но были сокрушены превосходящим вооружением и технологиями амаррских работорговцев.
В тот день амарры захватили сотни миллионов рабов, опустошив большую часть миров-колоний, на которые они вторглись, включая Матар. Этот день стал известен как День Тьмы.
Аммарское вторжение. Завоевание и оккупация
В течение более века после первого вторжения амарры продолжали совершать рейды за рабами в минматарское пространство. В этот период Империя Минматар практически перестала существовать, так как колонии были отрезаны от Матара и в итоге остались пустыми и разоренными. Сам Матар вступил в период хаоса, поскольку созданная глобальная инфраструктура была разрушена постоянными набегами амарров. Наконец, в 22480 году нашей эры амаррский император Дамиус III приказал завоевать и оккупировать Матар. Вся раса должна была быть подчинена и порабощена. Как и каждый раз, когда на них нападали, минматарцы пытались сопротивляться, но они не могли помешать амаррам завоевать их мир. За исключением нескольких горных цитаделей и тайных ячеек сопротивления, амарры довольно легко добились глобального господства над Матаром. Все оставшиеся миры-колонии также были захвачены и переданы под власть амаррских Наместников.
Следующие семьсот лет минматары жили под оккупацией и были порабощены. Амарры всегда подавляли восстания с крайней безжалостностью и жестокостью. Восстание племени Старкманир примерно через 450 лет после их завоевания было сочтено столь серьезным, что его было приказано полностью уничтожить орбитальной бомбардировкой. Поводом для этого стало убийство минматарами Аркона Ардишапура.
Дальнейшие события показали, что во время этого геноцида, хотя и было убито подавляющее большинство некогда крупнейшего племени минматар, оно все же не было уничтожено полностью. Эта трагическая история осталась в памяти минматар в форме легенд и сказаний. С того времени минматарцы знали, что однажды они все должны будут сражаться, чтобы освободиться от своих поработителей.

Великое Восстание матаров
Спустя немногим более 250 лет после уничтожения Старкманира четыре великих межзвездных государства — Амарр, Калдари, Галленте и Джови — вступили в контакт друг с другом. Джови ограничили свои контакты с другими, и, хотя было ясно, что они технологически более продвинуты, их истинные способности и мотивы были загадкой для других фракций. Федерация Галленте и Государство Калдари, со своей стороны, все еще находились в состоянии войны, которая зашла в тупик.
Галленте, узнав о бедственном положении минматар, были потрясены. За предыдущие столетия минматарское сопротивление самоорганизовалось и даже стало способным совершать набеги на амаррские военные объекты. Федерация Галленте тайно помогала сопротивлению всеми возможными способами.

На фоне происходящего амарры чувствовали себя не слишком комфортно из-за присутствия на их границах нескольких соперничающих держав. Как и раньше, амарры решили, что они должны действовать в соответствии со своей религиозной доктриной «окультуривания». Они выбрали джовианцев в качестве показательных мальчиков для битья и демонстрации амаррской мощи. Амарры предположили, что за маской таинственности джовианцы прячут слабость и незначительные технологические достижения. В 23216 году амарры отправили флот из двухсот военных кораблей в систему Вак’Атиот, окраину империи Джови, где намеревались нанести первый сокрушительный удар и начать новую завоевательную кампанию. Амарры не стеснялись говорить о своих намерениях, и вся их пропаганда ясно дала понять, что они намерены действовать всерьез. Со своей стороны, джови позаботились о том, чтобы проникнуть в высшие эшелоны правительства и вооруженных сил Амарра и разведать детали операции. Когда амаррский флот вошел в Вак’Атиот, джови были готовы.
Последовавшая битва при Вак’Атиоте была примечательна по нескольким причинам. Во-первых, это было первое сокрушительное поражение амаррского флота от другой расы. Во-вторых, это был первый и последний раз, когда джови вступили в бой с соседом по Кластеру. В-третьих, это был первый и последний раз, когда джовианский материнский корабль был замечен в бою. Реакцией амарров на их поражение была подготовка второго, более крупного флота для нападения. В это время, когда новости о поражении первого амаррского флота распространились по всей империи, минматарское сопротивление послало сигнал своему народу начать восстание против поработителей.
Битва при Паторе
С началом Великого Восстания лидеры поняли, что главным приоритетом должно стать освобождение Патора, родной системы Матар. Силы повстанцев готовились к нападению на Патор из космоса, а сопротивление, действующее в обитаемых мирах Патора, готовило народ к массовому восстанию на поверхности.
Когда началось восстание, оккупационные силы амарров были застигнуты врасплох как на земле, так и в космосе. Расслабленные долгими годами отсутствия каких-либо восстаний — преднамеренной политикой сопротивления минматар, направленной на подготовку к нужному моменту, — амарры стали слишком самоуверенными, за что и поплатились.

В битве при Паторе были задействованы многочисленные флоты минматарских кораблей. В бой были брошены сотни фрегатов, десятки крейсеров и большая часть линкоров, которую удалось построить повстанцам на секретных базах. Другие флоты одновременно нанесли удар по ключевым системам всего региона Хейматар, стремясь вызвать как можно больший хаос и не дать грозному имперскому флоту нанести сконцентрированный удар в ответ. Восстания также были подняты на максимально возможном количестве миров: легкие отряды кораблей сбрасывали оружие и снаряжение везде, где это было необходимо.
Силы амарров в Паторе находились в полном замешательстве из-за внезапного и тотального характера восстания и беспрецедентного нападения повстанцев в космосе. Когда было получено известие о нападениях и восстаниях в Хейматаре, ситуация приблизилась к панике. Шок от поражения при Вак’Атиоте был свеж в памяти всех командующих флотами и генералов Имперских сил, и было известно, что подкреплений не будет из-за подготовки ко второй попытке удара по Империи Джови. Ключевой бой произошел на орбите Матара, где основной целью были корабли Имперского флота. В отчаянном, решающем сражении корабли амарров были уничтожены. Имея численное превосходство на земле и в космосе, повстанцы нанесли сокрушительный удар по силам амарров в Паторе. Последние либо были уничтожены, либо вынуждены бежать в более безопасные опорные пункты, разбросанные по регионам Дерелик и Метрополис. Битва при Паторе стала первым ошеломляющим успехом повстанцев.
Битва на полях Голготана
Через несколько недель после начала восстания минматары вновь столкнулись с амаррами в жестокой битве. Серьезность восстания заставила императора Хейдерана VII отменить планы повторного нападения на Джови. Основной боевой флот амарров, собиравшийся для этой атаки, вернулся, двигаясь из Гемината через Метрополис и намереваясь направиться в Хейматар через Молден-Хит. Там амарры планировали сломить оборону повстанцев, прорвавшись через их основные системы. Минматары ожидали возвращения этого флота и поставили разведчиков для наблюдения за вероятными путями приближения. Увидев, что флот возвращается через регион Молден-Хит, повстанцы направили свои флоты к системе Эннуру, чтобы отразить силы амарров.
Силы повстанцев-минматар встретили флот амарров со всем, что у них было в системе Эннур, начав ожесточенную битву, которая длилась несколько часов. В конце концов минматары были вынуждены отступить, но нанесли тяжелые потери силам амарров. Империя объявила это своей победой и продолжила кампанию по возвращению утраченных территорий и подавлению восстания. Однако на самом деле амарры потеряли в битве множество крупных кораблей. Таким образом, силы Имперского флота, выделенные для этой кампании, утратили наступательный потенциал в попытке победить Великое восстание.
До ужасающих разрушений в битве при Айен-Урсте во время Калдари-Галлентской войны то, что стало известно как Битва на Голготанских полях, было вторым по величине сражением в известной истории после катастрофы амарров при Вак’Атиоте.

Осада Бастиона Лорда
Грозная космическая крепость была построена лордом Басадом, правителем созвездия Ани, чтобы сдерживать силы повстанцев. Эта крепость простояла два месяца на орбите Хьорамолда XII, в тогдашней родной системе коллаборационистского Племени Нефантар. Руины «Лорда Бастиона» служат напоминанием как о жестокости амарров, так и о духе минматар.
Несмотря на чрезвычайный успех Восстания в подавляющем большинстве систем, амарры по-прежнему сохраняли значительное превосходство в космосе. Даже когда силы минматар захватили Хек, амаррам все еще было относительно легко перемещать свой флот, и они ответили на просьбу Нефантара о помощи, отправив значительные силы, включая флагман Reclamation.
Первоначально силы амарров смели целые эскадры повстанческих кораблей, и тогдашний губернатор Ани Лорд Басад использовал краткую передышку, чтобы построить свою грозную крепость на орбите вокруг Хьорамолда XII. Однако двойной агент повстанцев заманил вождя племени Нефантар в отдаленное место системы Уриок и убил его. Этот акт вызвал массовый всплеск подрывных действий среди тех рабов, которые все еще находились в неволе, а также позволил уничтожить флагман.
Когда угроза флагмана исчезла, флот повстанцев повернул обратно к Хьорамолду. Основная часть амаррского флота была вынуждена отступить, чтобы подавить беспорядки ближе к дому, и теперь созвездие Ани было полностью отрезано от остальной части Империи. Нефантары приготовились к эвакуации. Демонтировав памятники и реликвии, Нефантары собрали их и, минуя прыжковые врата, тайком покинули систему вместе с остатками племени Старкманир. Форт, построенный лордом Басадом, стал известен как Лорд Бастион во время его доблестного двухмесячного сопротивления против вторгшихся повстанческих сил. Когда он наконец пал, последние из Нефантар покинули созвездие Ани.

Продолжение и другие материалы по лору EVE Online:
- История вселенной EVE Online. Часть 10. Республика Минматар: Завершение Восстания
- История вселенной EVE Online. Часть 11. Первая и Вторая Империи Джови
- История вселенной EVE Online. Часть 12. Третья Империя Джови, фракции и анклавы
- История вселенной EVE Online. Часть 13. Спящие, Энхедуанни и Скитальцы
- История вселенной EVE Online. Часть 14. Сообщество Триглав
- История вселенной EVE Online. Часть 15. Нация Саньши
- История вселенной EVE Online. Часть 16. Пираты Гуристас
- История вселенной EVE Online. Часть 17. Кровавые рейдеры






