Второй день BlizzCon 2026 для Warcraft почти целиком был посвящён World of Warcraft: Forever. Четыре панели разобрали устройство серверов и систем, сюжетные рамки, обновлённую графику и режим Hardcore. Ритейлу достались рассказ о домах для игроков и интервью Иона Хаззикостаса и Холли Лонгдейл, а руководитель Warcraft III Брэд Чан в интервью объяснил, почему из Reforged убрали режим LAN.
Forever без отдельных миров
На панели Deep Dive ведущий инженер Ана Резендез объявила, что отдельных игровых миров в Forever не будет. Вместо сервера игрок выбирает один из четырёх типов мира (rule set): обычный, PvP, ролевой и Hardcore, который появится после запуска. В обычном мире сражаться с другими игроками можно только по обоюдному согласию. Внутри одного типа все игроки делят общий мир, но собрать группу с игроками другого типа нельзя, и фракции по-прежнему разделены.

Персонаж, погибший в Hardcore, можно перенести в любой другой тип мира, теперь впервые и в PvP. Коллекции и очки системы старинных наград (Legacy) общие для аккаунта, но из Hardcore они переходят в остальные типы мира, а обратно нет. У персонажей будут имя и фамилия, уникальные в пределах региона. Игроки смогут указать предпочитаемый язык, а в PvP-мире обещаны механизмы баланса фракций, как в «Сезоне открытий».
Системы, предметы и классы
Костёр из кулинарии превращается в лагерь. У него можно отдохнуть, починиться, заняться профессией и получить часовые баффы, но для этого нужно посидеть у огня. У простого костра игроки могут поставить до трёх предметов своего ремесла, например точильное колесо кузнеца или знамя портного. Первые такие предметы доступны с 20 очков навыка профессии, более сложные даются рецептами с боссов подземелий. Всего в профессиях больше 600 новых рецептов, а еда теперь даёт небольшой бонус к опыту.

Система старинных наград выросла из наблюдений за Hardcore, где игроки постоянно начинали заново. Очки дают за испытания вроде прокачки определённого класса и распределяют по трём деревьям: профессии, приключения и находчивость. Копятся они на весь аккаунт, но тратит их каждый персонаж отдельно. На старте потратить можно 16 очков, заработать до 65, а излишки идут на косметические награды. Верховую езду сделают по образцу The Burning Crusade: основная плата уходит на навык, а маунт выдают при обучении.

Трансмогрификацию можно выключить у городского NPC, а при выборе классического режима на первом входе она выключается сама. Облик необычного или редкого предмета, который становится персональным при получении, в подземелье получат все подходящие участники группы, так что за ним больше не придётся бросать кубики. Облик эпических предметов из рейдов достаётся только владельцу. Менять облик можно только на тот же тип брони, а персонажам ниже 60-го уровня высокоуровневые облики недоступны.
Ведущий геймдизайнер Крис Цирхут сказал, что за 22 года игроки выучили в Classic всё, и команда хочет, чтобы игру снова пришлось разгадывать. Меткость и критический удар объединены для всех видов атак, бонусов к навыку владения оружием на предметах стало меньше, а бонус к исцелению добавляет треть этого значения к урону. Уникальные предметы с боссов подземелий теперь синие, добычу в подземельях пересмотрели. На обычного противника в одиночку уйдёт примерно 10–15 секунд.
У каждой расы теперь по две активные и две пассивные способности. Появятся шесть новых сочетаний расы и класса: гномы-жрецы, люди-охотники, дворфы-шаманы, орки-маги, тролли-чернокнижники и Отрёкшиеся-паладины. Паладин получил Священный удар на 6-м уровне, печать для танка, под которой Правосудие провоцирует противника, и базовое Освящение, но по-прежнему не умеет прерывать заклинания.

Found Photographs: Азерот первого года
На панели Found Photographs старший геймдизайнер Джош Гринфилд, отвечающий за контент и сюжет Forever, и ведущий контент-дизайнер Classic Эван рассказали, как устроена история игры. Действие начинается в «первый год» Азерота, до того как Каззак снова открыл Тёмный портал, и команда собирается оставаться в этом периоде и расширять его без ограничений по времени. Название панели придумал Крис Метцен, когда во времена «Сезона открытий» обсуждали новые сюжеты для Classic. «Найденными фотографиями» он называет истории, которые вполне могли случиться в ванильном Азероте, но в оригинальную игру не попали.

По словам Гринфилда, сюжетно Forever не связана с современной World of Warcraft, и Метцен называет это «нашим маленьким временным пузырём». Так у команды остаётся свобода добавлять новое и не создавать ситуаций, на которые пришлось бы отвечать в ритейле. Основы канона при этом менять не будут: Джайна не окажется повелителем ужаса, а Артас всё равно станет Королём-личом.
Звучит, конечно, забавно: «маленький временной пузырь», который будет расширяться за счёт новых историй. Но после Warlords of Draenor нам уже ничего не страшно. Для тех, кто не застал это дополнение в актуале, скажу, что там дело происходит не просто на Дреноре, который отстоит от нашего времени на тридцать пять лет в прошлое. Это прошлое ещё и из параллельной вселенной. Так что «маленький пузырь» мы Метцену простим.
Всё добавленное команда делит на три вида: ожидаемое вроде горы Хиджал, новое, но знакомое вроде Лесоречья (The Riverglades), и неожиданное. Лесоречье размером примерно с Тернистую долину рассчитано на уровни от середины 30-х до середины 40-х, в нём почти 200 заданий. Туда будет ходить корабль картеля Хитрой Шестерёнки из Танариса, а ещё два маршрута свяжут Штормград, Аубердин, Гавань Менетилов и Южнобережье.

Путь Отрёкшихся-паладинов начинается в Bandarion Keep в Тирисфальских лесах, а сородичи им не доверяют. Их история продолжает кампанию Forsaken Kingdom, а эпического коня они добудут «во имя Воздаяния», тогда как паладины Альянса получают его во имя Искупления.

Небеснорождённые (Skyborne) оказались высшими эльфами, которые называют себя шен’дорай. Их предки бежали из Эльдре’Таласа после Войны Древних и нашли приют в Небесной Выси. Сейчас духи ветра исчезли, и остров Зефрис разрушается. Ваятели ветра встанут на сторону Орды, и шаманами смогут стать только они. Высший орден примкнёт к Альянсу, и магами будут только его представители. Третья сила, культ Al’Aketh, поклоняется Ал’акиру.

Новый свет в старом мире
Панель Evolving a Timeless World была посвящена графике. Ведущий художник окружения Мэтт Хеймон назвал главным принципом подлинность: зоны должны выглядеть так, как их помнят игроки. Дальний туман, который раньше скрывал предел прорисовки, заменили объёмным, поэтому из Степей теперь виден Нордрассил на горе Хиджал. Тени падают от того места, где на небе стоят солнце и луна, а для отражённого света команда написала собственный трассировщик лучей. По словам ведущего инженера Джейсона Скотта, трассировка работает даже на компьютерах с минимальными системными требованиями. Воду тоже переделали: у рек появились течение и пена, в воде отражается окружение.
Хеймон подчеркнул, что новая картинка не фильтр. Художники заново настроили каждую зону и каждое время суток, сверяясь с клиентом версии 1.12. Хаззикостас и Лонгдейл в интервью Warcraft Tavern сказали, что их больше всего впечатлили свет и вода. Хаззикостас добавил, что перенести это в современную игру одним переключателем нельзя, и сроков не назвал.
Hardcore и бета
На панели Hardcore подтвердили, что к запуску Forever режима не будет, но он появится «скоро». Если рядом слишком много или слишком мало людей и игре нужно пересобрать мир вокруг персонажа, за три минуты до этого появится предупреждение с кнопкой «я в безопасности». Цирхут рассказал, что функция сделана ради Hardcore, но будет работать во всей игре, а проверят её в бете. За персонажа, дошедшего до 25-го уровня, игрок получит очко старинных наград, даже если тот потом погибнет, а для Hardcore готовят отдельные испытания. Под конец Гринфилд вне сценария упомянул, что команда думает об отдельной площадке для поединков мак’гора.
Бета стартует 17 сентября. Клэй Стоун рассказал блогеру Destin, что сначала потолком будет 20-й уровень, через пару недель его поднимут до 30-го, а в день запуска все начнут с первого уровня. Он добавил, что жетон WoW и платную прокачку вводить не планируют, а развиваться Forever будет «горизонтально», внутри Азерота. В тот же день, 17 сентября, разработчики ответят на вопросы игроков в прямом эфире.
Ритейл: дома для игроков и интервью
Для Midnight второй день ограничился панелями о домах для игроков и создании мира. Разработчики домов рассказали, что сначала пытались разместить их в Штормграде и Оргриммаре, но места не хватило. В обновлении 12.2 появятся витрина Showcase с голосованием за дома, манекены для трансмогрификации, копирование и групповое выделение декора, а уже открытый декор можно будет докупать прямо из каталога. На панели о создании мира пообещали, что обновлённые освещение и объёмный туман будут заметны в «Затмении».
В интервью Warcraft Tavern Хаззикостас назвал сжатие характеристик «необходимым злом» и вскользь заметил, что при выходе на 100-й уровень в The Last Titan, вероятно, придётся снова сжимать уровни. Он добавил, что аддоны-трекеры прерываний, скорее всего, ограничат сильнее, а в Steam World of Warcraft пока не выйдет из-за модели подписки. Лонгдейл признала, что изменения для аддонов в Midnight стоило объяснить лучше.
Warcraft III: почему убрали LAN
Брэд Чан в интервью Back2Warcraft объяснил, что для Warcraft III добавили новые серверы, в том числе в Сингапуре, Индии, Японии и Южной Америке. Под них переделали сетевую инфраструктуру, чтобы улучшить соединение и защитить игроков, и сохранить LAN при этом не удалось. LAN и офлайн-режим остались в классическом клиенте. Чан допустил сотрудничество с авторами любительских платформ, которые работают через LAN, а про графику Definitive Edition в старых кампаниях сказал, что её появление «весьма вероятно», если режим понравится игрокам.
Киберспорт
В финале Arena World Championship североамериканская команда Gators Back проиграла Echo первые две карты, а затем выиграла четыре подряд и взяла титул со счётом 4:2. Днём раньше Team Liquid выиграла Mythic Dungeon International, обыграв в финале Big Lucky.

Итого
Blizzard решила продать классику в третий раз. Думаю, что получится. Мне вот, например, захотелось купить коллекцию Warcraft Forever, хотя буду ли я в неё играть, не уверен. В ноябре выходит GTA VI, а до этого Phantom Blade Zero. Да и по-хорошему стоило бы пройти сюжетные линии War Within и Midnight. Но всё равно руки чешутся. Как я уже говорил, в классике есть какое-то очарование, которое выветрилось со временем. Кстати, может быть, это и есть главная причина того, почему Blizzard не меняет дизайна и полирует классику, довешивает рюшечки, не меняя основы.
В принципе такие «маленькие временные пузыри» можно делать и по другим удачным дополнениям. Не секрет, что у каждого игрока есть своё любимое — обычно это то, которое было актуальным, когда он пришёл в игру, — и туда наверняка можно будет условно-бесплатно вернуться. Деньги-то студия берёт за необязательную косметику, так что не подкопаешься.
Так что с курсом проекта в принципе всё ясно. Продолжаем доить старую корову и не пытаемся делать что-то кардинально новое.
Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале Deckven.
Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале Блог казуального геймера.






