Почему Black Flag Resynced обошёл Assassin’s Creed Shadows

Делать обзор игры, которая вышла два месяца назад, как-то уже не вовремя, поэтому в этом видео я расскажу о том, почему ремейк Black Flag продался лучше, чем Assassin’s Creed Shadows.

Интересная ситуация. Ремейк игры тринадцатилетней давности обошёл последнюю игру серии по такому параметру, как продажи. Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышел 9 июля и за две недели разошёлся тиражом в три с половиной миллиона копий, перекрыв, по словам Ива Гийомо, годовой план Ubisoft. Оценки прессы у него лучшие в серии после оригинала 2013 года: 84 против 81 у Assassin’s Creed Shadows. В Steam он собрал больше ста тысяч одновременных игроков, чего не добивалась ни одна часть серии, и превысил прежний рекорд Shadows в полтора с лишним раза.

Вопрос отсюда простой. Почему игра 2013 года, пересобранная заново, кладёт на лопатки игру, вышедшую годом раньше?

Одна оговорка. Ubisoft считает ремейк в проданных копиях, а Shadows в игроках, и это не одно и то же. Подписчик Ubisoft+ Premium попадает в игроков, хотя игру не покупал. За первую неделю у обеих игр по три миллиона, только у ремейка это три миллиона покупок. К концу второй недели он дошёл до трёх с половиной и перекрыл годовой план Ubisoft. Дальше цифр не было, так что точный разрыв никто не назовёт.

Ремейк при этом на десять долларов дешевле, а Shadows не провал: второй результат в серии по выручке первого дня.

Shadows перегружает не карту, а игрока

Новые «ассасины» часто ругают за то, что перегружают игрока активностями. Те самые пресловутые «зачистки лагерей». Карта Карибского моря в Black Flag большая, и предметов для коллекционирования хватает, но перегрузки нет.

А начиная с Origins в играх серии появилась система развития персонажа. В Shadows очки мастерства дают за уровни и за высокоуровневые цели, тратят на навыки, причём деревья у Наоэ и Ясукэ раздельные. Очки знаний дают за медитацию, храмы и потерянные страницы, и они открывают доступ к тому, что потом ещё надо купить очками мастерства. На всё это накидываем массу самых различных доспехов и оружия, вторую гравировку перка по выбору, слот под гравировку у легендарных предметов, кузницу в убежище.

Экран мастерства Assassin's Creed Shadows: шесть деревьев навыков Наоэ и ранг знаний
Кузница в убежище Assassin's Creed Shadows: характеристики и перки легендарного доспеха

В ранних «ассасинах» всё было намного проще. То есть там, конечно, что-то было, но не настолько навороченное. Black Flag относится к тем самым олдскульным «ассасинам». У Эдварда нет уровней, выбор оружия ограничен, нет древа талантов с абилками, между которыми надо выбирать. Прокачка заключается в увеличении запаса здоровья, количества пуль в пистолете и тому подобных вещей, которые вообще-то не очень и нужны. Я половину игры прошёл, не улучшая ничего. Апгрейд корабля покупается за реалы и за материалы, добытые охотой, и вся арифметика этим исчерпывается.

Улучшение «Галки» у начальника порта в Black Flag Resynced: цена в реалах и металле

Другими словами, в Black Flag Resynced игрок не задолбан делами и если захочет какой-то дополнительной деятельности, то не на ещё двести часов, а гораздо меньше.

Миф, который не надо преподавать

Пиратов все любят с детства. Что такое абордаж, чёрный флаг и остров с сокровищами, объяснять никому не надо. А после «Пиратов Карибского моря» с неподражаемым Джонни Деппом так вообще. Кстати, оригинальная игра вышла в самый пик популярности сериала.

Абордаж в Black Flag Resynced: команда «Галки» на палубе вражеского корабля

С японской эпохой Сэнгоку так не выйдет. Кто такой Ода Нобунага, чем ему мешали кланы Ига и почему они воевали, игра рассказывает сама, и на это уходят первые часы, но, честно говоря, особого интереса этот исторический контекст не вызывает. Речь не о том, что японский сеттинг плохо продаётся на западном рынке. Ghost of Tsushima разошлась тиражом тринадцать миллионов копий, причём два с лишним миллиона за первые три дня. Но там было вторжение монголов, а это всё-таки более понятный западному игроку контекст.

Ода Нобунага в Assassin's Creed Shadows

Да и в принципе сам по себе антураж не продаёт ничего. У Ubisoft уже была пиратская игра, Skull and Bones, которую глава компании называл первым проектом уровня «AAAA». За месяцы она не добралась до миллиона игроков, оставшись, по сообщениям прессы, где-то около восьмисот пятидесяти тысяч, причём в это число входят те, кто заглянул по бесплатному пробному доступу.

Мало иметь интересный сеттинг и сюжет. Нужен ещё и цепляющий главный герой, и Эдвард Кенуэй тут даст фору обоим главным героям Shadows вместе взятым.

Герой прописан в лучших традициях до-воуковой эпохи: белый гетеросексуальный мужчина в расцвете сил, типаж Брэда Питта, хочет денег. Родился в семье небогатых фермеров, ему нужны золото и репутация человека состоятельного, и ради этого он подаётся в капёры. Оба ордена он поначалу отвергает, и к ассасинам приходит потому, что методы тамплиеров противоречат его представлениям о допустимом. Спасать мир он не собирается, в вечную войну ассасинов с тамплиерами не лезет. При этом чести он не чужд и за друзей готов рисковать жизнью. Не истерит и пафосных речей не произносит. За десять лет, которые охватывает игра, он проходит путь от самовлюблённого авантюриста до человека с моральным компасом, и к выходу ремейка о нём писали как об одном из самых любимых героев серии.

Эдвард Кенуэй у штурвала «Галки», кадр из трейлера Black Flag Resynced

Сюжет при этом драматичный, и от этого только выигрывает. Брак с Кэролайн Скотт, заключённый в 1712 году, развалился. Эдвард ушёл в Карибское море за быстрыми деньгами и о рождении дочери не знал. Кэролайн умерла в 1720 году в доме своих родителей в Бристоле, пока он бороздил моря. Поэтому финал и работает как эмоциональная кульминация: извиняться уже не перед кем, никакое золото не вернёт годы в разлуке с родными, и оттого встреча с дочерью Дженнифер выглядит особенно драматичной. А до всего этого есть и масса трагических событий, которые я пересказывать не буду, чтобы не спойлерить.

Разлом «Сон Эдварда» в Black Flag Resynced: Эдвард несёт сундук, в субтитрах мечта вернуться к Кэролайн

Сравнение с парой протагонистов Shadows складывается не в их пользу. Критики ругают Наоэ за то, как она написана: серия не сумела сделать своего первого синоби интересным, история мести шаблонна, персонаж плоский, подача деревянная. По мне так это подросток-истеричка, непонятно как достигшая запредельного уровня мастерства: героине шестнадцать или семнадцать, инициацию она только что прошла, а делает то, на что способен опытный воин, и игра этот разрыв не закрывает.

Фудзибаяси Наоэ в Assassin's Creed Shadows

С Ясукэ история ещё сложнее. Его фигура вызвала у японцев лютые подгорания: петиция почти на сто тысяч подписей, вопрос дошёл до правительственного уровня через члена Палаты советников Сатоси Хамаду, и 23 июля 2024 года Ubisoft извинилась за то, что часть промоматериалов обеспокоила японское сообщество. Спор шёл об исторической достоверности и обращении с национальным наследием. Любопытно, что после релиза часть критиков сочла Ясукэ убедительнее Наоэ.

Ясукэ под цветущей сакурой в Assassin's Creed Shadows

Вот главное отличие. И Наоэ, и Ясукэ приходится объяснять и оправдывать, каждого по-своему. Эдварда не надо ни объяснять, ни оправдывать. Он ясен с первых десяти минут, потому что его мотив не требует исторической справки. Он харизматичен, его боевые навыки оправданы опытом капёрства, ему не чужды слабости, но при этом это сильная личность. Причём заслуга в этом даже не игры, а трейлера игры, где Чёрная Борода рассказывает о том, кто такой Эдвард Кенуэй. И этих трёх с лишним минут хватает с головой, чтобы проникнуться к нему симпатией.

Экран Анимуса: воспоминания Наоэ и Ясукэ рядом с Mirage, Valhalla и Odyssey

Отдельно стоит упомянуть игровые миры.

Мир Black Flag это «море, пальмы и песок». Такое у детей ассоциируется с каникулами, а у взрослых с отпуском. Стен и коридоров тут нет: видишь остров на горизонте, ставишь паруса и идёшь к нему. Гавана, Кингстон и Нассау разбросаны по карте, и в какой из них заходить, решаешь ты. В ремейке убрали загрузочные экраны при швартовке в крупных городах, воду пересобрали заново, а погода стала динамической и влияет на то, как идёт корабль.

«Галка» под парусами у пальмового острова в Black Flag Resynced

К миру Shadows у меня претензия отдельная. Ига это горы, ущелья и редкие дороги между долинами, и разработчики воспроизвели эту географию добросовестно. Пострадало от этого исследование мира. Повсеместный паркур как в Odyssey отменили, и попытка срезать угол превращается в блуждание по зарослям на склонах. Карта большая, но заметная её доля отдана кишечно-коридорному дизайну. Другими словами, Shadows проигрывает и на этом поле.

Наоэ карабкается по заснеженному склону вне дороги в Assassin's Creed Shadows

Сеттинги и Первая Цивилизация

В оригинале 2013 года сюжет был устроен просто и понятно: Обсерватория, Мудрец, выход в современность через Абстерго Энтертейнмент. Линия Ису там не украшение, на ней держался финал.

Зал Обсерватории Ису в Black Flag Resynced

В Shadows весь сюжет держится на какой-то шкатулке, прости господи. Формально это Шкатулка Предтеч, которую Наоэ поручено защитить и которую она возвращает всю игру. В финале внутри оказываются императорские регалии Японии, за которыми охотились португальские тамплиеры ради денег. Разработчики это подтвердили прямо: артефакт Ису не понадобился им как сюжетный механизм. Реакцию игроков пресса зафиксировала подробно, вплоть до формулировки, что возвращение шкатулки это побочный квест, а не сюжет.

У этого сюжета есть продолжение, которое работает на ту же мысль с неожиданной стороны. Ремейк сам вырезал современность с Абстерго Энтертейнмент целиком, заменив её четырьмя разломами в жанре «что если», и объяснил это тем, что вопросы после смерти Десмонда сегодня никто не задаёт. Если Resynced продался и без мета-сюжета, значит, покупали не связь с Первой Цивилизацией. Покупали историю Эдварда.

Что сделали с игрой

Ремейк собран на актуальной версии Anvil, без единой строки кода оригинала, и над ним работали пятнадцать студий Ubisoft, включая киевскую. Это не карманный проект одной команды, и объяснение через дешёвую переупаковку старого к нему не подходит.

Добавили немало: вербуемых офицеров на «Галку», расширенное подводное исследование, кастомизацию корабля, динамическую погоду, влияющую на управление, новые сюжетные линии Чёрной Бороды, Стида Боннета и Энн Бонни, новую сцену Эдварда с Кэролайн, новые шанти, ручной присед и боковые эджекты в паркуре. До оригинала 2013 года ремейк по оценкам прессы всё же не дотянул: 88 против 84.

Подводное исследование затонувшего корабля в Black Flag Resynced

Потери тоже известны. В ремейк не вошли Freedom Cry, весь мультиплеер и повтор миссий. Современность вырезана, скрытый клинок перестал быть выбираемым оружием в бою. Русскоязычная пресса встретила игру заметно суше западной, вплоть до формулировки о крепком, но ленивом ремейке. Плюс в одиночную игру за полную цену вставили магазин с внутренней валютой, а поверх продают косметику и набор карт с точками сокровищ, долларов на восемьдесят пять. Из-за этого рейтинг Steam на старте был смешанным и отыгрался только через две недели, после патча.

Почему именно Black Flag, а не простота вообще

Из всего сказанного напрашивается вывод, что игроки устали от раздутых ролевых ассасинов и проголосовали кошельком за старую формулу. Вывод вроде и логичный, но он неполный, потому что простую AC в духе олдскульных частей Ubisoft уже делала совсем недавно.

Mirage вышла в 2023 году именно как возврат к корням, намеренно меньшая и подчёркнуто компактная игра, где дело ограничивается Багдадом и окрестностями. Ubisoft прямо позиционировала её как филлер между большими релизами. Десять миллионов игроков к ноябрю 2025 года это хороший результат, но набирались они два года, причём с подпиткой бесплатным дополнением. Стартового рывка уровня ремейка у Mirage не было.

Значит, простота это условие, а не причина. Сработал конкретно Black Flag, где в одной упаковке сошлись доступность, пиратский миф, корабль, готовый сюжет, любимый герой и тринадцать лет ностальгии. Убери любой слой, и получится Mirage: аккуратно, тепло принято, но без очереди в кассу.

Рецепт, который Ubisoft не собирается использовать опять

Ингредиента четыре: красивый мир, не перегруженный активностями, простая боевая система, не заставляющая заниматься теорикрафтом, крепкий сюжет и запоминающийся главный герой.

Правда, следовать своему же рецепту компания не собирается. В марте она рассказала, над чем работает: Hexe описана как мрачная и нарративная, сроков нет даже примерных, Invictus это PvP-мультиплеер, кооператив собираются вернуть. Общий курс сформулирован как «разнообразие опыта внутри вселенной», и из этой формулировки снова вырастают огромные игры, набитые «зачистками лагерей».

Шесть лет назад, разбирая войну старых и новых фанатов серии, я закончил примирительно: обе ветки хороши по-своему, спорить не о чем. Теперь спорить и не надо. Игра без уровней, без гравировок и без миссии спасать мир за две недели выполнила годовой план издателя, и выпустил её тот же издатель. Рецепт у Ubisoft есть, он её собственный и он только что сработал. Судя по планам, доставать его со стола она не собирается.

Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале Deckven.

Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале Блог казуального геймера.

Leave a Reply