Guild Wars 2. Слишком ранний старт?

guild-wars-2-5

«Свято место пусто не бывает». На лобном месте новенький — вместо SWTOR, который был оплеван и раскритикован в пух и прах, сейчас стоит Guild Wars 2. Широкая ММО-общественность наконец-то получила доступ к игре и, конечно же, обзавелась массой аргументов как «за» так и «против». Хейтеры и тролли смакуют недостатки, а фанбои и отбиваются от атак на полюбившуюся игру. Я снова слышу «а вот в ВоВе!…» — «да ВоВ тоже был такой восемь лет назад!». Эдакое MMO vs MMO в глобальном масштабе. В целом я отношусь к игре достаточно благожелательно и не принадлежу ни к одному из крайних лагерей. И, конечно же, отдаю себе отчет в том, что пока еще очень рано выносить какие-то окончательные вердикты.

Но прошла неделя, персонаж апнул 18-ый уровень, набегано примерно полсуток игрового времени, кое-что ощупано и хотелось бы поделиться кое-какими впечатлениями и соображениями. Повторюсь — это не обзор игры, а всего лишь срез текущего момента и описание первых впечатлений. Не спешите записывать меня в фанбои/хейтеры. Ниже по тексту будет как негатив, так и позитив и вообще, все пока очень сумбурно.

Квестинг и динамические события. Свои впечатления я описал еще в апреле, после первых бета-выходных. Повторюсь, в GW2 гринд остался гриндом, просто он упакован в настолько приятную форму, что убийство пятидесяти несчастных кроликов не воспринимается как нудная работа по накручиванию счетчика опыта. Это однозначный плюс, когда я не смотрю на полоску опыта, а принимаю участие в каком-то действе. При этом те же динамические события уже немного разочаровали. Пять или шесть раз я убивал какого-то шамана и отбивал какие-то башни. Самое главное, что мир о этого не меняется. Если вы ожидаете, что после выполнения какого-то квеста мир вступит в другую фазу, то спешу вас разочаровать. Мир Тирии это все тот же мир ММО в котором вы, главный герой, не решаете ничего.

С точки зрения графики и дизайна игра пока остается лучшей ММО, которые я видел. На мой взгляд, Guild Wars 2 это вообще рай для тех, кто любит исследования виртуальных миров. Зайдя в какую-нибудь пещеру, никогда не знаешь, насколько она большая. Прыгнув в воду в районе пляжа Lion’s Arch я оказался в настолько красивом подводном мире, что проплыл аж до противоположного берега. Разнообразие видов поражает, что не последнюю очередь обусловлено сеттингом игры. Фентези с легким привкусом стимпанка – отличная смесь, не вызывающая отторжения и вопросов типа «а это что тут делает?». Более того, я всерьез заинтересовался этим миром и даже думаю купить те немногие книги, которые есть по вселенной.

Пишу об этом так много, поскольку в свое время RIFT, о котором я тоже практически ничего не знал, оттолкнул древней как весь жанр системой квестов и невнятным сеттингом, о котором мне совершенно ничего не хотелось узнать. Я был очарован Тирией на бете и сейчас интерес к этому миру стал еще больше.

guild-wars-2-4

Соло-контент. Позавчера мои согильдийцы имели неудовольствие наблюдать мой лютый баттхерт в гильдчате. Признаюсь честно, еще уже очень давно не переживал в ММО настолько негативных эмоций. Суть дела — по сюжету надо прийти в некую пещеру и покарать там очередного плохиша, посягнувшего на мир во всем мире. Плохиш не один, а с петом. Пока пет не убит, плохиш не убиваем. Помять его конечно можно, но до конца не убьете и он восстанет с полным столбом здоровья. Я вайпался на этой парочке полтора часа. Неписяи в виде барышни с луком и духа минотавра помогали слабо. Сам босс практически ваншотил, равно как и его ледяная собачка. Судя по отзывам соседей по карте такая проблема была не только у меня. На следующий вечер, после замены лука и пары абилок в панели я его убил, но сам факт. До сих пор не могу понять что это было – баг или не оттестированный энкаунтер.

Крафт. Первое столкновение с системой крафта произвело на меня примерно такое же удручающее впечатление, как и схватка с квестовым мобом, описанная выше. По моему разработчики спутали понятия «сложный» и «комплексный». Наверное, хотели сделать комплексный, но на выходе получили то, что отталкивает с первого взгляда. В детали вдаваться не буду, скажу только, что в пресловутом SWTOR крафт был намного проще, но при этом интереснее и понятнее без всяких гайдов. Тот случай, когда он комплексный, но не сложный. Здесь я этого не вижу. Более того, вчерав гильдчате прозвучала интересная фраза о том, что крафт в этой игре вообще занятие не доя одиночек. Короче, пока не очень понятно, но буду пробовать. Может не все таки и плохо.

guild-wars-2-2

WvWvW. Я не играл в Lineage 2 и Warhammer Online, поэтому мне не с чем сравнивать реализацию массовых PvP-замесов. Могу сказать точно, что поля боя в WoW и варзоны в SWTOR похожи на детский сад по сравнению с тем, что я увидел в Guild Wars 2. Сражения выглядят действительно масштабными, а победа требует координации усилий многих игроков, причем на нескольких уровнях – и стратегически и тактически. Об этом режиме игры я еще напишу, но пока от этих боев осталось очень благоприятное впечатление. Во-первых, если верить фрапсу, при замесах в пятьдесят и больше тел, фпс проседает где-то до 12-15 кадров, но на игре это особо не сказывается. То есть того слайд-шоу, которое выдавал «героический» движок SWTOR нет. Играть комфортно. Во-вторых, я вижу в этом режиме весьма большой потенциал и уже точно знаю куда буду ходить после достижения капа. Короче говоря, молодцы ареновцы, для любителей PvP они сделали весьма впечатляющий аттракцион.

Теперь о серьезных недостатках. Гильдчат работает через раз. Иногда, зайдя в игру я вижу что я в гильдии, но при этом писать в гильдчат я не могу, ибо игра говорит, что я не в гильдии. Прием в гильдию тоже пока толком не пашет. Аукцион не работает, что делает крафт полностью завязаным на гринд ресурсов. Глючит почта. Архитектура серверов безусловно продвинутая, но выпадение в overflow — зеркало для перегруженной локации, приводит к проблемам с группированием. Имеют место быть откаты, когда уже сданный квесты надо делать заново. Уже есть проблемы с безопасностью и аккаунты ломают, сливая то немногое, что успели нафармить игроки. Говорят, что есть проблемы и с группами в инстансы, когда игроки попадают в разные версии. Говорят, что наблюдаются проблемы и с полями боя, что персональные истории на 70+ уровнях не работают, а динамические ивенты забагованы. На прошлой неделе разыгрался первый скандал с багоюзерством. Несколько тысяч человек отхватили бан за использование эксплоита с ценой на некоторые вещи за очки кармы. Да, виновные покараны, но ошибка в стоимости на совести разработчиков. Короче говоря, багов и технических недоработок хватает. Самое веселое и то, что повайнить игрокам негде – форумы Арена отключила, дабы «снизить нагрузку на свою инфраструктуру».

Да, конечно, я понимаю, первая неделя после релиза. И разработчики действительно имеют дело с большим наплывом игроков. Но резонный вопрос уже ставился – а что, полгода назад, в апреле, не было ясно сколько ожидается игроков на начальном этапе? Ведь были цифры предзаказа. Ведь уже тогда Арена тормозила продажу ключей, очевидно, понимая, что ажиотаж бует велик. Да и в конце концов ведь опыт запуска проектов у них был. Неужели нельзя было сделать старт более гладким? Да и некоторые баги обусловлены не наплывом игроков, а тем, что игру не дотестировали.

Я не собираюсь вайнить и ванговать. Я терпеливый человек. Я еще подожду. Две-три недели. Если мне не сделают красиво, то скорее всего я поступлю так, как поступают более опытные игроки в ММО. Они дают игре «отстоятся», пережить первичный ажиотаж, переждать пока первая волна игроков отловит баги и доделает работу бета-тестеров. В конце концов – куда спешить? Ведь я уже заплатил за нее и больше платить не буду. Как раз можно будет пощупать панд и вернуться в GW2, где все будет работать как надо.

Единственное, что меня действительно беспокоит – это то, что разработчики выпустили сырую игру. В этом году мы уже имели возможность наблюдать как идут дела в проекте, который вышел недопеченным. Я имею ввиду SWTOR. Да, игру довели до ума, в 1.3 она выглядела уже как надо, но слишком поздно, тогда, когда игроки уже устали от ожиданий и, главное, успели слопать весь контент. Честно говоря, очень не хочется повторения этой истории.

Я надеюсь, что старт Guild Wars 2 не был слишком ранним и игру не будут допиливать полгода.

guild-wars-2-1

23 комментария

Leave a Reply