SWTOR. Очень субъективное мнение

swtor-front-screen

Я читал десяток статьей и сотни комментариев по поводу этой игры. Кто-то хаял на чем свет стоит, упрекая за отсутствие [вставить по вкусу], другие чуть видели в игре чуть мессию мира ММО, которая вытянет жанр из застоя и привнесет что-то новое. Но, как известно, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. На ЗБТ я не попал, а вот под последнюю раздачу ключей успел, поэтому теперь могу судить об игре на собственном опыте. Конечно, опыт этот ограничен парой вечеров игры на младших уровнях и масса вещей осталась за скобками (инстансы, бг, крафт, эндгейм и т.д.) но все равно уже есть что о чем поговорить.

Субъективное мнение, снабженное скриншотами и видеороликами читаем под катом.

Начнем с очевидного, то есть графики, анимации персонажей и дизайна уровней.

Рассматривая картинку на мониторе приходит чувство ностальгии по KOTOR и ощущение того, что за последние лет восемь движок особо не менялся. Плохо это или хорошо? Лично я никогда не был особо требователен к «реалистичности» компьютерных игр и фейерверкам из спецэффектов. Мой богатый игровой опыт подсказывает, что геймплей важнее цветастой графики. Взять тоже Diablo 2. На момент выхода игры ее графика уже была устаревшей и проигрывала даже играм на движке Infinity, который уже активно использовался больше двух лет. И что? Это сильно ударило по популярности игры? Нет, не особо. Мое субъективное мнение — довольно дряхлый движок, на котором ворочается игра, выдает вполне приятную картинку. Лично мне она нравится. Да посудите по ниже прилепленным скриншотам. Не Crysis, конечно, но «вам шашечки или ехать»? Не стоит забывать и о том, что низкие системные требования к игре будут влиять и на ее популярность. Тот же WoW до «Катаклизма» можно было запускать на «железе» шести-семилетней давности.

Короче, особых графических изысков вы здесь не найдете, но тем не менее, смотреть на картинку на мониторе приятно. Некоторые примеры смотрим ниже.

swtor-landscape

swtor-landscape-2

swtor-landscape-3

Анимация персонажей и мобов. Тут не все так однозначно. С одной стороны в квестовых сценах жестикуляция, движения и выражения лиц персонажей вполне на уровне. Эмоции читаются и персонажам даже начинаешь сопереживать. Но анимация модели персонажа в процессе управления им оставляет желать лучшего. Как по мне старичок WoW еще даст фору в этом аспекте. В нем анимация как минимум не хуже, особенно для моделей рас, которые вышли в дополнениях, а вот таких ляпов там точно нет.

Мы с Pro100fox’ом над этим здорово похохотали. Хорошо, что для перезарядки и восстановления здоровья труперу не надо присаживаться. Впрочем, все это не критичные детали, которые хоть и чуть портят впечатление, но тем не менее, не особо влияют на общее впечатление от игры.

Дизайн локаций. Дизайн стартовой локации мне понравился. Центральным элементом локации Ord Mantell является военная база Fort Garnik, из которой мы совершаем вылазки на первые задания размером где-то с треть Штормграда. Сама локация хорошо обставлена, в ней есть как крупные строения, в которые можно войти, так и различные ландшафты, от чисто урбанистического, до пустынных зон, где бродят дикие животные и неблагонадежные граждане. Один из плюсов игры — пока не замечено копипаста, который в WoW являлся нормой жизни — например, все крепости Альянса были построены по типовому проекту, а зайдя в какую-нибудь пещеру ты точно знал куда идти, потому как все они были одинаковые. Есть ощущение большого пространства, которого не было в том же KOTOR. Стартовая локация размером как минимум Дун Морог + Стальгорн. Надеюсь, что другие, более «взрослые» планеты будут еще больше. Но пока впечатление такое, что соло-контентом разработчики не обидели.

deck-and-fox-2

deck-and-fox

Игровой процесс. В данном случае все ограничилось боевыми действиями против «окружающей среды» и квестованием. Выбранным классом остался доволен, играть в релизе буду именно трупером. Всегда любил 3д-экшены. Боевка веселая и доставляющая, абилок на младших уровнях достаточно, спамом одной кнопки дело не ограничивается. Класс пока пристально не изучал, но думаю, что на старших уровнях должно быть не менее весело. Так что этой частью я доволен. Пару роликов смотрим ниже.

Говорить особо не о чем, все хорошо знакомо тем, кто играл в WoW и тому подобные игры.

Квесты — однозначно это самая сильная часть игры и на мой взгляд она является качественно новой вещью, которая повлияет на геймплей. Подробный анализ этой части игры заслуживает отдельной статьи, поэтому я сделаю это позже. Но однозначно, что эта часть проработана биоварами на пять с плюсом и это меня радует больше всего. Я уже в предвкушении интересной истории. Ну а тем, кто не любит длинных разговоров, а «пули, го-го-го-!!!» — ваш друг клавиша «пробел», все диалоги можно скипануть. Нужно ли это делать? Как по мне вы потеряете примерно треть удовольствия от прохождения соло-контента.

Мобы в стартовой локе, в основном, дохнут быстро, но при этом уже на начальной планете есть зона «героических» квестов, которые требуют как минимум пары человек для прохождения.

Кто там говорил, что SWTOR заточен под одиночек? Вы немного ошибались. Да, может быть с компаньоном в этой локации будет проще, но лично мне пришлось скооперироваться с другим трупером 8-го уровня, чтобы выполнить квест. Ниже смотрим как пак мобов выносит героического десантника, который подумал, что в SWTOR все просто.

Интерфейс. Пока смущает только то, что панелька для кнопок с абилками только одна. Как показывает опыт WoW уже нас средних уровнях нужно хотя бы пара панелек. В остальном интерфейс вполне удобен, функционален и дружественен к бывшим воверам. Как и в случае с RIFT, многие горячие клавиши и элементы интерфейса переперты оттуда. Вход в чат /1, цветовая дифференциация штанов та же («серое», «белое», «зеленое», «синее», «фиолетовое»), интерфейс убирается сочетанием Alt-Z. При этом есть полезные фишки типа того, что при движении персонажа выбранная карта становится полупрозрачной, обозначения на карте мелковаты, но это уже мелочи. В целом впечатление от UI намного лучше, нежели от RIFT и даже лучше, чем некоторые элементы в WoW.

swtor-map

swtor-vendor

Что еще порадовало? То, что несмотря на порядочный наплыв игроков, биоварщики справились со стресс-тестом. Очереди если и были, то короткие. Играя на американском сервере у меня практически не было лагов. То есть в техническом плане я ожидаю нормального сервиса и плавного старта игры.

Подводя итог этого небольшого обзора. Ничего революционного кроме системы диалогов в игре я не увидел. Слегка модифицированная модель WoW/RIFT/[вставить по вкусу], знакомый геймплей в декорациях Star Wars. Хорошо это или плохо? Не буду делать глобальных выводов, скажу просто, что игра лично мне очень понравилась. И я имею не только намерение ее купить, но и пройти до левелкапа, а также пощупать эндгейм. То есть после 20 декабря мое пребывание в WoW ограничится двумя рейдовыми вечерами в неделю.

Что там будет дальше — посмотрим. Про перспективы игры будем судить после того как появятся гильдии 50-ков, которые начнут осваивать эндгейм.

А пока — пока. И да пребудет с вами Сила.

92 комментария

Leave a Reply