Guild Wars 2. Сомнения в ожидании релиза

Начнем с главного. Через неделю, 28-го августа, состоится официальный релиз Guild Wars 2. Впрочем, по большому счету, релиз будет 25-го, когда доступ к игре получат те, кто оформил предзаказ. Сервера поднимут 25-го, в 11 утра МСК, хотя разработчики проболтались, что может быть все начнется часа на три раньше.

Я уже писал о том, что выбор сервера прописки вызвал в ру-сообществе вызвал определенные волнения. В результате русские распределились по четырем серверам. Как я уже озвучивал ранее, COMCON и еще полтора десятка гильдий идет на Vabbi. Большинство тегов для меня не известны, но соседями по серверу будут и блогеры ММОзговеда. Атрон сотоварищи будут играть в гильдии Rescue Rangers. Так что на WvWvW мы будем сражаться бок о бок.

На форуме COMCON’a сейчас наблюдается такая же веселая движуха, которая в свое время была в декабре, когда мы стартовали в SWTOR. Каждый день приходят новые люди и вовсю обсуждаются планы на игру. Это факт не может не радовать, но я вспоминаю то, как развивались дела на Lord Calypho через два-три месяца после релиза. Как выстрелить GW2? Мессия пришел или нас ждет очередной пшик?

Несмотря на то, что до выхода Guild Wars 2 остается неделя, игра для меня продолжает быть темной лошадкой. Да, с PvP все ясно и понятно. WvWvW и турниры,. Любителям понагибать не придется мучительно качаться, чтобы добраться до «настоящей» игры. Они получат ее сразу, после создания персонажа. В отношении PvE дела остаются туманными. Да, будут подземелья. Да в них будет несколько путей прохождения. Но что там дальше, за горизонтом, после 80-го? Вернее, будет ли там настолько интересно, чтобы игроки продолжали играть своими капнутыми персами?

Месяца полтора назад на массивели вышла статья, в которой суммировались взгляды девелоперов на эту «проблему». Опуская детали, скажу, что для PvE-орентированных игроков после достижения максимального уровня будут доступны следующие пути:

— создать нового персонажа и начать новый путь по другим локациям;
— игра в локации Orr, где будут происходить динамические ивенты более серьезные и масштабные, нежели в других локациях;
— сборка легендарного оружия;
— подземелья, которые скалируются с уровнем и будут интересны разными путями прохождения.

Вроде все.

Второй, третий и четвертый пункт в общем-то мало чем отличаются от того, что мы уже видели в других играх. Ничего не могу сказать по поводу Orr и насколько там будет интересно, но Огненная передовая и Ристалище почему-то вспоминаются. А фарм подземелий однозначно надоест через пару месяцев, к гадалке не ходи. Задротить легендарки? Как бы да, этим можно заниматься годами, но опять же, любителей испытывать судьбу не так уже и много. Не всем под силу фармить предметы с шансом дропа ноль целых фиг десятых. Создать нового персонажа и пройти по новой?

Читая это мнение разрабов, я испытал легкое чувство дежа-вю. Очень такого, французского дежа-вю. Новый персонаж и новые локации? Ну да, SWTOR. Разработчики сделали упор на этой части и даже создали систему Legacy, заточенную на альтоводов. Что из этого получилось? С сожалением могу сказать, что опыт не удался, а я ошибся в своих прогнозах. Патч 1.2 не остановил оттока игроков. В случае со SWTOR эксперимент вышел комом. Мало кому интересно качать легаси и потом за бешеные деньги покупать абилки. Лично я воспользовался Legacy всего пару раз, уже после 1.3, купив возможность рассекать на спидере для своего альта 22-го уровня и буст опыта.

Сейчас я вижу, что нечто подобное делает и ArenaNet. Конечно, Guild Wars 2 имеет перед SWTOR ряд преимуществ. Тирия великолепна, этот виртуальный мир гораздо более эстетичен и проработан. Он более живой и нелинейный. Здесь нет жесткой цепочки планет, которые вы должны посетить в обязательном порядке. Архитектура серверов здесь более продвинута и трансферы доступны. Наконец, все это ворочается на гораздо более оптимизированном движке. Но тем не менее.

Опыт SWTOR еще раз показывает, что для целой когорты ММО-игроков контента много не бывает. Они как саранча, пока все не сожрут, не успокоятся. Альтернативная сюжетка? Ноу проблем. Запасемся энергетиками, пакетами с едой, которую можно есть, используя одну руку и памперсами. Когда жрать будет нечего они устроят тотальный вайн и обливая грязью разработчиков будут ждать новую игру. Через месяц-два они уйдут. Никакие новые порции контента не удержат их надолго, разве что дадут повод вернуться в игру на какое-то время.

Какова возможная перспектива? Стандартный ажиотаж, ворлдфесты, которые сделают профессиональные задроты. Непрофессиональные задроты, которым неинтересно PvE, свалят из игры через два-три месяца, прокачав трех-четырех альтов. В игре останутся любители PvP, которым действительно есть чем заняться.

Дай бог, чтобы я оказался не прав и через три-четыре месяца певеешникам будет чем заняться в Тирии. Лично я вижу для себя эндгеймовую перспективу именно в PvP-аспекте игры. Массовые замесы на WvWvW, возможно турниры. Исходя из того, что содружество гильдий на Vabbi уже сейчас предпринимает попытки к координации усилий, то «война миров» будет сильно завязана на социальный аспект. В конце концов если мне захочется качественного PvE-эндгейма, то я могу зайти в WoW. Тем более, что Фрей и Фокс организовали на Вечной Песне подразделение гильдии. Так что может еще и побегаем вместе в кроссерверных фан-рейдах.

43 комментария

Leave a Reply