World of Warcraft: Cataclysm. Система гильдийcкого прогресса

   Одна из причин, по которой я покинул свою первую гильдию в WoW — отсутствие четких общих целей. Это была казуальная гильдия с сильным RP-уклоном, в которой термин «рейд» был почти ругательным. Собственно и разваливаться она начала из-за того, что часть активно рейдящих игроков ушла из нее, напоследок изрядно поскандалив на неофициальном форуме сервера. Перед выходом WotLK мы бодренько обсуждали, что будем делать когда выйдет дополнение. После выхода ничего кардинального не случилось. Мы мало бегали в 5ппл вместе и единственным массовым развлечением был ежемесячный сбор гильдии на RP-ивент, на котором я откровенно скучал. Качнувшись до 80-го и поняв, что в героики я с такой компанией не попаду, ушел.

   Вторая моя гильдия, Travelers of Azeroth, тоже казуальная, но я боле склонен считать, что она полухардкорная. По крайней мере какая-то часть игроков в ней – точно не казуалы. Армейской дисциплины у нас нет, как и системы DKP, но при этом человек 10-15 рейдит регулярно. Набрать состав в «десятку» у нас не проблема.

   К чему все это я? Не знаю как на PvP, но на сегодняшний день на PvE-серверах гильдии цементирует PvE-прогресс (извините за тавтологию). На данный момент, по сути, игра дает только эту группу целей — освоение энд-гейм контента. И главное мерило уровня гильдии это пресловутые рейды.

   Что же несет нам новая система гильдейского прогресса? Давайте посмотрим на детали.

   На текущий момент известно, что гильдии смогут поднимать свой уровень за счет следующего:

   — убийства боссов в рейдах или 5ппл инстансах (необходимо, чтобы 75% членов группы или рейда были из одной гильдии);
   — победы на рейтинговых БГ и аренах (аналогично – 75% группы должно быть из одной гильдии);
   — индивидуальный (для каждого отдельного игрока) прогресс в прокачке профессий;
   — индивидуальное повышение уровня репутации у фракций.

   Blizzard ограничивает количество «производителей» опыта для гильдии числом 20. То есть только 20 самых «продуктивных» членов смогут пополнять ежедневную копилку опыта гильдии. Неплохая идея, поскольку без этого ограничения гильдии будут просто набирать членов лишь бы быстрее прокачаться и после достижения 20-го уровня кикать их. Количество членов гильдии не должно влиять на общий прогресс.

   Каковы же потенциальные награды за повышение уровня и доступные таланты, в которые мы можем вкладывать заработанные нами на коллективных субботниках очки? Читаем ниже:

   — «удаление» реагентов для общерейдовых баффов;
   — увеличение получаемого вместо опыта золота на 10%;
   — уменьшение стоимости ремонта на 10%;
   — возможность суммонить целый рейд;
   — массовое воскрешение: возвращает всех игроков рейда к жизни с уровнем HP и маны в 20%, может использоваться раз в 30 минут;
   — увеличение эффективности «банок».

   После достижения максимального, 20-го уровня, общегильдейский опыт становится валютой за которую можно будет покупать маунтов, редкие реагенты, наследуемые вещи и т.д. Причем вещи являются «привязанными» к гильдии и при выходе из нее, предмет возвращается обратно в гильдейский банк.

   Из того, что пока видно, основные награды за прокачку – таланты – пока заточены под массовые военные забавы, рейды и 5ппл инстансы. Может быть ситуация измениться, но было бы неплохо создать почву для существования не только гильдий, ориентированных на рейды, но и на другую внутриигровую активность. Исследование мира, изучение лора, крафт, торговля, RP. Например, для активных крафтеров уменьшать количество необходимых реагентов, для путешественников – давать маунтов со скоростью 350%,а для любителей RP открыть магазин, где они смогут покупать наряды, недоступные рейдерам. Что-то в этом роде.

    Короче, посмотрим, что будет дальше.

8 комментариев

Leave a Reply