Warcraft Chronicle, том 2. Вместо рецензии

Итак, первый вариант перевода 2-го тома Warcraft Chronicle окончен, можно подвести черту и высказать свое мнение по поводу прочитанного-переведенного.

Для начала немного «технической» информации для новичков. Warcraft Chronicle — это сжатое изложение событий игровой вселенной Warcraft от компании Blizzard, которая является создателем этой вселенной. Другими словами, это «официальный канон», в котором приведены в порядок основные моменты, исторические фигуры, события и понятия, являющиеся базовыми для сеттинга. При этом события описаны конспективно и если вас интересуют детали, то имеет смысл почитать книги, число которых уже перевалило за полтора десятка. 1-ый том Warcraft Chronicle увидел свет в марте прошлого года, официально издан на русском летом. Издание 3-го тома, судя по динамике, произойдет где-то весной следующего года. Поэтому если вас интересует история мира Warcraft эта книга – наиболее достоверный источник информации.

Так, теперь по сути. 2-ой том делится на две равные части. В 1-ой части рассказывается о планете Дренор, родном мире орков, который достаточно долгое время служил убежищем для дренеев. История Дренора описана, что называется, с древнейших времен и вплоть до момента, когда Орда подчинилась Легиону и стала его авангардом вторжения в Азерот. О том, какую роль сыграл в становлении мира титан Агграмар, о древних войнах между обитателями планеты — первобытнями и крушителями, о том, как появились гронны, огроны, огры и, наконец, орки. О том, какую роль сыграли арракоа и чем была цивилизация Апексис. Немало место уделено и тому, как попали на Дренор Велен с беглецами-эредарами.

Читая первые главы книги, я ловил себя на двойственном чувстве. С одной стороны, все это было интересно настолько, что, будучи в игре я пару раз слетал в Дренор. С другой все время возникал вопрос — а зачем столько место уделяется в общем-то второстепенному месту в игре. Будем объективны, в настоящий момент в нашей «временной линии» Дренор это Запределье, то есть куча обломков мира, часть из которых залита скверной или представляет из себя пустыню. Да, возможно, три два года назад, когда Warlords of Draenor были актуальным контентом, его история была бы интересна игрокам. Да, наверное, стоило это все рассказать, но зачем тратить на это четверть объема книги?

Безусловно, важным, если не ключевым периодом является формирование орочьих кланов и история о том, как они стали частью Легиона. Для тех, кто давно следит за миром Warcraft не секрет, что многие расы имеют земные «аналоги», что выражается в традициях, быте, архитектуре, оружии и многом другом. Невооруженным взглядом видно, что орков «лепили» с варварских племен раннего средневековья. Культ силы, клановая структура общества, религия, в которой поклоняются духам природы. Опять же, есть «плохая» империя — Горианская — которая угнетает свободолюбивый народ и который в конце концов разрушает ее. Ну чем не гунны и Римская империя?

В случае с дренеями мы имеем инопланетян с экзотической внешностью и не менее экзотической культурой. И вот здесь есть первый момент, который слегка режет глаза.
Кто такие дренеи? Это сбежавшие Аргуса эредары, которые к моменту сделки с Саргерасом уже были высокоразвитой цивилизацией. На Дренор они прибывают после двадцати пяти тысяч лет странствий в компании других высокоразвитых существ — наару. Просто вдумайтесь в эту фразу. За двадцать пять тысяч лет в такой компании можно было эволюционировать настолько далеко, чтобы построить целую флотилию Генедаров и придумать как минимум надежную маскировку от Легиона. Вместо этого «мудрый» Велен с руководством до предела вырабатывает ресурс корабля, истощает покровителей-наару и совершает аварийную посадку на не самой подходящей планете.

Дальнейшие отношения дренеев с оркам тоже вызывает массу вопросов. Дренеи это цивилизация, которая по сравнению с орками, скажем, как нынешние европейцы и какое-нибудь первобытное племя с островов Тихого океана. При этом дренеи позволяют не только брать своих в плен, но и не могут их оттуда вытащить годами. Последующий тотальный геноцид времен войны с уже испившими скверны орками тоже выглядит нелогично. Да-да, Килджаден, бла-бла-бла, супер-пупер-заклинания. Елки с палками, за двести лет нельзя было создать убежища и планы эвакуации? Это после стольких веков бегания от агентов Легиона, не придумали план В?

Да, может я придираюсь, но в любом фантастическом мире есть своя логика. Либо из орков нельзя было оставлять в первобытно-общинном строе, либо как-то объяснить частичную деградацию дренеев. Ну там, многие данные о технологиях были утеряны, а ключевые ученые погибли при крушении корабля.

В остальном история выглядит напряженной, интересной и драматичной. Особенно падение орков выглядит трагичным. Из пусть диковатого, но не безнадежного народа, чтившего окружающую среду к концу первой части мы имеем предельно жестоких и недальновидных тварей, которые уничтожают уже не ради какой-то цели, а просто так. Взять хотя бы взятие Небесного Пути, где было не только прямое предательство союзников, но и последующее издевательство над пленниками.

Вторая часть, где изложена история вторжения Орды в Азерот структурно соответствует первым двум частям стратегии Warcraft плюс дополнение Beyond the Dark Portal. Конечно, соответствие очень общее – главы соответствуют играм, при этом в самих играх, если кто помнит, были альтернативные концовки.

В любом случае эта часть Хроник читалась на ура, поскольку во все эти игры я играл еще в середине 90-х. То есть это тот самый Warcraft в первозданном виде. Так что если вы играли в те стратегии, то несколько вечеров ностальгии вам обеспечено. А если вы не знали, что к чему, то получите стройное изложение части предистории WoW. Правда, если вы познакомились с вселенной Warcraft через фильм, то вас ждет культурный шок. События фильма и книжного канона не совпадают по ряду ключевых позиций.

Особых откровений и чего-то нового вы тут не найдете, здесь просто и компактно изложены основные события Первой и Второй Войны, а также уделено немало места описанию экспедиции Альянса в Дренор.

Подведем итог. Несмотря не некоторые нестыковки, повествование в книге получилось отличным, информативным и интересным. Для фанатов однозначно рекомендуется к приобретению, а всем остальным к прочтению. Если вдруг на каком-нибудь форуме какой-нибудь неуч сморозит глупость этим фолиантом его можно будет стукнуть по башке.

Правда, интересен еще один момент, который уже относится ко всей серии. Уже вышло два тома, а мы только закончили со Второй Войной и Темным Порталом. Впереди – события Warcraft III: The Reign of Chaos, продолжения The Frozen Throne и… World of Warcraft в количестве семи серий (оригинальная игра плюс шесть дополнений). Трудно представить себе, что все эти события влезут в один том. В крайнем случае в два, а по-хорошему нужно три. Впрочем, поживем-увидим.

9 комментариев

Leave a Reply