To raid or not to raid?

Воверское комьюнити все-таки любопытная штука. Сколько лет игре, а люди с неиссякаемым рвением обсуждают одни и те же темы. Только спичку поднеси и народ начнет плодить комментарии, обмениваться любезностями, меряться писюнами и холиварить. Неизменно в обсуждении всплывают такие темы как что круче «десятка или двадцатка» (хотя и то и другое уже по сути умерло), кошерен нынешний контент, кто такие хардкорщики и казуалы, имеют ли право те, кто ходят в ЛФР называться людьми, когда трава была зеленее, кто тут краб, а кто папа.

Одной из спичек, которая зажигает подобные треды, является статистика освоения актуального рейда. Давеча с ее помощью на Нубклабе распалили костерок, который перевалил уже за 500 комментариев. Ныне обсуждают статистику Литейной. Если посмотреть на то, сколько игроков освоило мифик/бывший героик, то на ум приходит статистика по ванильному Наксу-40. Самых простых боссов типа Дармака, осилило только 5% игроков. Чернорука смогли убить доли процентов. И тут воникает простой и логичный вопрос — а на фига разработчики делают сложных боссов, которых видит и побеждает мизерное количество игроков? Со времен ванилы традиция эта идет и непонятно почему разработчики продолжают тратить кучу сил и времени на такой рейдовый контент? Может надо было бы на что-то другое силы бросить?

В общем-то ответы лежат на поверхности. Для считанных процентов это повод посоревноваться. Вторая прична — такой контент заведомо делается непроходимым для большинства, потому как он он задает цель. Планка задернута настолько высоко, что допрыгнуть до нее очень тяжело. Для остального большинства она остается причиной заходить в игру, собираться статики и гильдии, обсуждать боссов на форуме, читать гайды и собирать обвес. Если вы пройдете боссов в первые пару кд, то какие причины у вас еще остануться для того, чтобы регулярно заходить в игру? Ведь квесты проходятся за пару недель, фарм репутаций и ачивки тоже можно сделать в течении месяца. А так у вас всегда есть повод, всегда впереди майчит морковка. Последовательный нерф рейдов делается для того, чтобы игроки не обломались. Всему, как известно, приходит конец и сколько гильдий развалилось от того, что упирались в какого-нибудь Хорридона, знают только в Blizzard.

Поэтому не беда, что Чернорука убило меньше процента. Главное, что к это цели стремилось большинство, которое и составляет костяк аудитории. Достижение цели, это, конечно, классно, но когда цель достигнута, то мотивация оказывается убитой. Вот такой вот небольшой парадокс. Кстати, именно по этой причине и я сейчас захожу в игру два вечера в неделю. Не было бы статика, то скорее всего подписку я бы отменил до выхода 6.2. А так — К1 медленно, но верно осваивает мифических боссов в Литейной. Пять уже сделано, сейчас бьемся над Кромогом. Не было бы статика и Кромога, не играл бы и даже Близзвотч и НК не читал бы.

Подобный механизм «зашкаливающей сложности» заложен и в другие элементы игры. Например, достижение «Чокнутый». Кстати, в этом плане особенно показательно рыболовное метадостижение, за которое дают титул «Морского дьявола». Большая часть ачивок состоит из довольно простых заданий, но есть несколько ради которых надо попотеть. Скажем, вы сделали большую часть заданий и видите, что «осталось совсем немного». И вот это совсем немного заставляет ловить раков в Запределье, каждую субботу бегать в Тернистую долину и ловить рыбу с шансом удачи в полпроцента. Вот-вот, еще немного и все. Ага, и все. И это растягивается на недели и месяцы.

Вот такие пироги.

11 комментариев

Leave a Reply