Патч 5.4. Краткий обзор

Не знаю как вас, а меня слегка передернуло в тот момент, когда Тажань напоролся на фамильный топор Гарроша. Как сказали в одном фильме «Не знаю, что это было, но звук нехороший». Вообще после просмотра трейлера к патчу 5.4 вспомнился вводный синематик МоР. Там был юмор и даже стеб. Два недалеких вояки, пытающихся расквасить друг други носы и решивший поразвлечься Чэнь, выглядящий как увалень, но порхающий как бабочка. Там было смешно. Тут совсем не смешно. Надо отдать близам должное, в своих короткометражках они успевают задать тон и увлечь зрителей. Даже на массивели.ком, где WoW традиционно не жалуют, народ высказывался в основном в одобрительных интонациях. Впрочем, трейлер это завлекаловка, а что нас ждет уже в самом ближайшем будущем? Судя по последним новостям патч станет на сервера 10 сентября в Штатах и 11 в Европе.

Виртуальные сервера (Connected Realms)
Суть состоит в том, что сервера, размещающиеся на разных физических носителях будут объединены. Общими станут актуальный рейд, 5ppl инстансы во всех режимах и, что самое интересное, аукционы. Первое, что известно наверняка — объединятся будут реалмы одинакового типа, то есть PvP сольют с PvP, а PvE c PvE. Второе, это фактически слияние серверов не будет работать с самого начала. Сливать сервера будут немного погодя. И объединять будут, прежде всего, сервера с малым населением. Плотно заселенные реалмы пока оставят в стороне. Что же, как уже не раз писалось раньше — это вполне логичное продолжение темы кроссерверных зон и кардинальная попытка решить проблемы малозаселенных и однофракционных миров. Как там пойдут дела, посмотрим, но в любом случае это решение необходимое и должно пойти только на пользу игре во всех отношениях. Лично я с большим интересом жду того, как это скажется на экономике. После объединения на ауке наверняка вспыхнет локальная войнушка между барыгами с разных реалмов.

Вневременной Остров (Timeless Isle)
Два квеста, элитные и не очень мобы, раскиданные по локации сундуки с сокровищами, пять мировых мировых боссов. Исходя из описания, Остров будет «песочным», то есть никто там не будет водить вас за руку и говорить, что делать. Также на Острове время от времени будут происходить ивенты, до которых, правда, иногда будет не так просто добраться. События будут генериться случайным образом, о чем вы узнаете по появившемуся значку на карте. Из всего что двигается и не двигается будет сыпаться новая валюта, за которую можно будет покупать руны могу, наследные предметы, экипировку, забавные предметы. На острове будет четыре новых босса из числа Небожителей и один особый, попасть к которому можно будет только если хотя бы у одного из участников группы есть легендарный плащ.

Как говорят люди знающие, решение не новое, но довольно непривычное для WoW. Насколько «песочница» окажется успешной — посмотрим. Думаю, что близы, наконец, отойдут от хаб-зон типа Огненной Передовой и Ристалища и будут создавать больше локаций с динамическими событиями и меньшим количеством указателей по поводу того, куда бежать. Не знаю как вы, а лично я ожидаю, что заимствованные из Guild Wars 2 динамические события будут иметь более широкое распространение в следующем дополнении. Равно как и локации, подобные Острову.

В любом случае Остров будет горячим местом это точно. Как минимум из-за того, что именно здесь будет проходить один из этапов квестовой цепочки на получение легендарного плаща. Насколько известно, одно из заданий будет состоять в том, чтобы нафармить некоторое количество Вневременных монет, той самой новой бадже-валюты.

Timless Isle

Арены Испытаний (Proving Grounds)
Думаю, что многим знакомо чувство легкой неуверенности при игре новым классом и ролью в группе. Всю дорогу вы лечили или калечили, а тут вдруг решили стать на острие атаки и потанковать. Конечно, можно пойти в инстанс с друзьями и тренироваться там, но сами понимаете, это тоже не всегда правильно, поскольку все может вылиться в вайпы на ровном месте.

Арены Испытаний – это сценарий на одно лицо, где вы сможете отработать навыки новой роли или класса. В чем-то этот сценарий аналогичен режимам испытаний в инстансах на пять лиц. Уровень обвеса приводится к 463-му уровню, вам дают восемь рейдовых баффов, бонусы сетовых вещей отключаются. Для каждой роли – танк, хилер, дамагер – есть несколько типов испытаний пройдя которые вы получаете достижения-награды. Бронза, серебро, золото, для особо одаренных есть тип испытания, который называется загадочно – «бесконечный».

По моему мнению, нововведение не слишком кардинальное, но очень полезное. Для тех игроков, которые действительно захотят хорошо освоить новые роли или улучшить навыки обращения со знакомым классом, подобные соло-арены будут полезны. Да и достижения, полученные на этих аренах, будут полнее характеризовать игрока в глазаз других.

Вопрос в другом – будут ли эти сценарии популярны? На мой взгляд, вряд ли. Я расцениваю эти арены как попытку близов компенсировать системный провал на этапе прокачки до левелкапа. Если раньше левельный и 5ppl контент был хорошей школой для освоения класса и роли, то последние пару дополнений он ничему особенно не учит. Пройти до предельного уровня можно жмякая пару кнопок, не зная, что такое ротация и не обращая особого внимания на обвес. Ну и ситуация с ЛФР и нынешними “героиками” не добавляет особо к классу игры. Арены скорее всего будут популярны среди достаточно узкого круга игроков, которые любят выжимать из персонажа все.

orgrimmar-arena-treated

«Гибкие» рейды (Flexible Raids)
«Гибкие» рейды это инстансы, в которых число участников может изменяться в пределах от десяти до двадцати пяти человек. То есть теперь, если в вашей гильдии есть больше чем десять рейдеров, то вы можете попасть в инстанс одной группой. Соответственно будет скалироваться и энкаунтеры в таких версиях рейдов.

Это новшество можно назвать вторым по значимости после виртуальных серверов. Оно позволит решить сразу две системные проблемы игры. Первой сто лет в обед. В большинстве небольших гильдий число рейдеров обычно больше десяти и нередка ситуация, когда кто-то остается за скобками. Теперь вся честная компания друзей и родственников сможет провести вечер вместе. Частично это должно решить проблему с текучкой в таких гильдиях. Вторая проблема более молодая и зовется она «LFR против «классического» рейдинга». Уже сами близы признали это. Для определенной и, думаю, не такой уж маленькой прослойки рейдеров LFR оказался не только скучным, но и довольно депрессивным развлечением. Проводить час-полтора, а то и два в компании малознакомых и не всегда вежливых незнакомцев мало приятно. С другой стороны нормалы Т14 и Т15 оказались сложными для этих «гильдий друзей». Сколько команд уперлось в Элегона, Гаралона, Шек’зир, Хорридона, Тортоса, Дуруму? Судя по статистике — много. Сложность флексов будет выше чем LFR, но ниже чем в нормалах. Близы обещают сложность на уровне «десятки» ЦЛК, не уточняя при этом того, с баффом или нет. Это должно вернуть часть игроков к рейдингу, который является именно рейдингом, а не фейсроллом, коим является нынешний LFR.

При этом не все так сахарно. В одном из материалов для Нубклаба я писал о тех проблемах, которые могут возникнуть. Приведу выдержку из самого себя.

«…В общем-то, да, это классное нововведение, с учетом введения виртуальных реалмов пуги станут собирать больше и чаще. У небольших гильдий с одним рейдовым статиком появится возможность задействовать всех активных рейдеров, а не возится с ротацией. Но опять же, если приглядеться, то не все так просто. У «резинок» будет отдельное кд и сложность выше, нежели у ЛФР. И тут вспоминается история с ИК-ИВК, а также ЦЛК. Разделённые кд приводили к тому, что активные игроки ходили и в «десятку» и в «двадцатку». Помните это «собираю ЦЛК25 на слив кд, идем на первых четырех боссов» в понедельник-вторник? И даже при «официальном» РТ 3-4/7 в гильдии по факту рейдили больше. А чем больше рейдов – игроки быстрее выгорают. Флексы с отдельным от нормалов кд это еще один повод пофармить. Как минимум токены и триньки.

Второй подводный камень ждет опять же небольшие казуальные гильдии. В каком формате рейдить? Традиционные «десятки»-нормалы или «флексы»? В «резинку» влезут все, но как бы то ни было нормал это все же более престижный формат да и лут там лучше. Еще одна причина раздора, которая будет раскалывать небольшие гильдии и приводит к оттоку игроков в более сильные команды либо к организации новых небольших гильдий. Либо вынуждать гильдии переходить на более интенсивный режим рейдинга, тратя два-три вечера в нормале и вечер в «резинке».

С другой стороны стоит ожидать повышения активности в плане сборки пугорейдов в «резинки». И от сложности этого нового формата будет зависеть насколько процесс будет активен и… насколько популярным останется ЛФР. Давеча мы разговаривали с ребятами из «КомКона» в венте и прозвучала мысль — нафига вайпаться в ЛФР, лучше вместо него собрать пуг в «резинку» и пронести ее. То есть гибкие рейды станут лучшей заменой еженедельному гильдейскому ЛФР. Думаю, что для многих гильдий, которые без проблем осваивают нормалы и героики «флексы» будут более предпочтительным вариантом. Как следствие — качество составов, которые ходят в ЛФР снизиться еще больше…»

Как-то так. Короче, грядут перемены.

Dol

Осада Оргримара
Ключевой и самый сочный кусок эндгейм-контента. Завершающий рейд дополнения, четырнадцать боссов и скорее всего будет какой-нибудь бонусный энкаунтер для хардкорщиков. Хотя если и не будет, то все равно. Для тех, кто еще не в курсе — завершающим рейдом МоР будет Осада Оргримара, а финальным боссом — Вождь Орды Гаррош Адский Крик. Действие рейда будет проходить сначала в Вечноцветущем Доле — впрочем, не таком уже и цветущем — уже а потом плавно перекатится в Дуротар и собственно, сам Огри.

Что можно сказать по этому поводу? Первое, что приходит на ум, так это Душа Дракона. Последний рейд «Катаклизма» был сделан из старых декораций, в которые понапихали уже бывшие в использовании модели боссов и треша. Понятное дело, тогда близы бросили все силы и ресурсы на создание «Туманов Пандарии». Сейчас, думаю, имеет место та же ситуация. С другой стороны не все так плохо. Во-первых, сюжетно Осада прекрасно вписывается в общий сюжет и в ней нет той притянутости за уши, что была в ДД.

Во-вторых, Душа Дракона была уныла не только с точки зрения дизайна и сюжета. Боссов было всего семь и большинство из них были скучны до зубовного скрежета. В Осаде нас ждет в два раза больше энкаунтеров и, судя по отзывам с PTR, скучать там не придется. Конечно, релиз покажет, но как по мне в этом дополнении близы выдали массу интересного рейдового контента. Если планка не упадет, то Осада будет не менее веселой нежели Престол Гроз. Что само по себе хорошо. С точки зрения сюжета Осада также выглядит сильнее. В составе рейдовых боссов узнаваемые лица — адепты Золотого Лотоса, Идеалы Клакси, генерал Назгрим, Норушен, знакомый нам по сценарию «Темное сердце Пандарии».

Третье, немного субъективное. Несмотря на то, что я давно играю в эту игру, по-прежнему испытываю легкий когнитивный диссонанс от наличия в мире двух Рагнаросов, двух Келей, трех Ониксий и тому подобных дублей. Конечно, всем давно понятно, что локации и неписяи в WoW имеют не только географическую, но и «историческую» координату — разные части мира пребывают в разных временных периодах. Но наличие двух версий Огри в одно и тоже время меня несколько напрягает. Комично будет, сначала закупиться фласками на ауке, а через какое-то время штурмовать тоже самое место. То, что Вечноцветущий дол измениться навсегда — отличный ход близзов. Но почему они упускают шанс с Огри? Почему хотя бы на время Осады не закрыть город? Выпилить вендоров и службы соцкультбыта и поставить огромного железного скорпиона на входе? Расставить войска Орды и Альянса, чтобы показать, что город в осаде? Ну хотя бы до следующего дополнения?

SoO

Подведем итог

5.4 является масштабным патчем, который вносит в игру не только новый контент практически для всех слоев населения Азерота. В нем есть кардинальные новшества, которые должны сыграть в плюс как в близкой так и в дальней перспективе и коснуться таких аспектов игры как экономика, так PvE-эндгейм. Насколько это положительно скажется на базе подписчиков? Думаю, что ее сокращение должно серьезно сократиться.

Единственное, что меня реально беспокоит — сколько времени патч 5.4 простоит на серверах. В ЦЛК и ДД народ развлекался десять и двенадцать месяцев соответственно. Другими словами — слишком долго. Я очень надеюсь, что это время сократится хотя бы до семи-восьми. Не те уж времена, чтобы народ ждал по году, фармя понерфленных боссов по кд.

Вроде по сути все. Как там будет в 5.4 узнаем уже очень скоро — меньше чем через три недели.

P.S. Unfinished Business. Рекомендуется к прочтению ачивоозабоченным.
После начала Осады Оргриммара диверсионные операции в Северных Степях будут прекращены. Поэтому спешите выполнить не слишком длинные цепочки заданий и получить титулы «Повстанец Черного копья» (для ордынских персонажей) и «Расколовший Орду» для альянсовских.

В 5.4 будет серьезный нерф Престола Гроз и вы уже не сможете получить «великий подвиг» «Лей-Шень: герой своего времени». Спешите закоротить проводники в оставшиеся время.

После осквернения бассейнов Вечноцветущего Дола квестодатели Золотого Лотоса сойдут с ума и перестанут давать дейлики. Ачивки, связанные с цепочками Золотого Лотоса тоже станут «великим подвигом».

Очки доблести не будут конвертировать в очки справедливости, поэтому не спешите их сливать. Впрочем, PvP-валюта таки будет девальвирована.

Стакайте живую сталь, камушки, материалы для чантинга и чернила. На аукционе будет весело.

27 комментариев

Leave a Reply