Путешествие во времени: Ульдуар

На мой взгляд режим путешествий во времени — отличная находка разработчиков. Для старых игроков — это повод вспомнить времена более правильных пикселей. Для новичков, не заставших контент в актуале — посмотреть как это было. Для тех, кто любит эпики — место где вполне можно одеть альтов.

На позапрошлой неделе активировалось очередное событие из разряда «Путешествий во времени» и на этот раз нам дали возможность посмотреть на Ульдуар. Не знаю, кто как, но я туда сходил два раза. Один раз неудачно, а второй раз вполне себе ничего. В этом материале я хочу рассказать как об этих рейдах, так и об истории инстанса как такового. Начнем с истории.

В апреле 2009 года состоялся релиз патча 3.1 «Тайны Ульдуара». Это был первый патч с момента релиза WotLK и от него ждали многого. Тут стоит сделать небольшое отступление. Стартовые рейды WotLK — Наксарамас, Обсидиановое Святилище и Око Вечности — были достаточно простыми. Ensidia, которая тогда называлась TwentyFifthOfNovember — да именно так — зачистила Накс на третьи сутки после релиза. Контент был слишком прост и поэтому от Blizzard ожидали шага в сторону харкорщиков. И разработчики не подкачали. Ульдуар стал одним из лучших рейдовых инстансов игры. Великолепный дизайн, эпическая история, четырнадцать боссов, сложность которых теперь варьировалась, а механики заставляли попотеть. Именно здесь Blizzard впервые массово внедрила хардмоды, причем активировались они не нажатием кнопки в меню, а игровым событием. На мой взгляд это лучший рейд за всю историю игры и только Черный Храм с Престолом Гроз могут потягаться с Ульдуаром в этом отношении.

В сюжетном плане Ульдуар делал резкий поворот в совсем не том направлении, что было написано на коробке с игрой. Король-Лич оставался где-то на своем троне в ЦЛК, а нас уносило на самую северную окраину Азерота, где мы должны были встретится с Древним Богом. Бранн Бронзобородый смог проникнуть в Ульдуар, но выяснилось что главная цель этого комплекса Титанов — служить тюрьмой для Древнего Бога Йогг-Сарона. Старое ктухлу с тысячей лиц смогло смутить разумы Хранителей, которые его охраняли и теперь готовился освободится. Поскольку лидеры Орды и Альянса в который раз оказались амбициозными болванами, с Древним Богом пришлось опять разбираться наемникам, то бишь нам. Мы штурмуем Ульдуар, убивая на пути туда все что двигается, приводим в чувство Хранителей и с их помощью — или без их помощи — «убиваем» Йогг-Сарона.

Здесь нельзя не отметить сюжетный косяк, который вылез уже относительно недавно, после выхода 1-го тома Хроник. По старому сюжету Алгалон Наблюдатель прибывает на Азерот по поручению Пантеона — получен сигнал о смерти Хранителя и надо разобраться что к чему. Из нового сюжета следует то, что к моменту убийства Локена никакого Пантеона уже нет. Мы помним, что Саргерас победил Титанов, разрушил их физические оболочки и их души сделали не слишком удачную попытку вселится в тела Хранителей. Вот такие дела.

В плане дизайна Ульдуар был очень органичным миксом из самых разных интерьеров и экстерьеров. Здесь можно найти все. Огромные открытые пространства, ледяные пещеры, цветущие сады, мастерские в стимпанковском стиле, подземелья, шикарные залы с произведениями искусства. Короче говоря, на любой вкус и все это не производило впечатления плохо сшитого лоскутного оделяла, а довольно органично сочеталось. С точки зрения размещения боссов Ульдуар было псевдолинейный инстанс, в котором с одной стороны вполне понятный прямой маршрут, с другой — если несколько развилок. Мы может скипнуть Игниса и Острокрылую — и их таки скипали, освоив. Мы может свернуть налево и убить Железное Собрание, а можем прямо пойти к Колограну. А потом выбирать из Хранителей и кошатницы. Правда, главное все же не в этом.

Именно в Ульдуаре Blizzard в массовом порядке внедрили хардмоды — более сложные режимы прохождения. Причем запускались они не кнопкой в интерфейсе, а игровым событием. Убив, скажем, сердце XT-002 мы запускали хардмод. Или оставив целыми какие-то из башен внутреннего двора делали сложным или простым бой с Огненным Левиафаном. Именно в Ульдуаре появилось разделение на сложности, которые в конце концов переросли в то, что мы имеем сейчас: ЛФР, нормал, героик, мифик.

Что до самого путешествия во времени, то могу сказать следующее. Это точно не ЛФР, на некоторых боссах надо знать тактики, без этого — вайпы и ливы. Как и произошло во время моего первого похода с пугами. На Железном Собрании РЛ решил запустить хардмод, мы вайпнулись два раза и разбежались. Со вторым рейдом было лучше, но там у нас возникли проблемы с Йогг-Сароном. При этом до уровня актуальной сложности таймвок Ульдуара не дотягивает аж никак. Там было жестче даже в нормале. И даже первые боссы могли дать жать. Так что если вы хотите окунуться в историю — вряд ли у вас это получится.

Об этом и еще кое о чем другом — смотрите ролики и слушайте подкаст.

7 комментариев

Leave a Reply