На прошлой неделе по сайтам не особо приближенным к Blizzard прошла новость о закрытии сервера Nostralrius. Про этот фанатский ванила-сервер я писал в прошлом мае. Играл я на нем недолго, но впечатления остались только положительные. Багов мало, народа много, аукцион и чат живее всех живых, кач тяжелый, а мобы злые, денег вечно не хватает. В общем, легкое представление о том, чем была ванила я получил. Думаю, что если бы я не играл сейчас в EVE Online, то наверняка играл бы на Nostalrius’e.
И вот новость, которая реально расстроила. Blizzard, руководствуясь логикой «сам не гам и другому не дам» заставила закрыть этот сервер. Команда законопослушных фанатов подчинилась, но написала петицию, в которой просит Марка Морхайма, CEO Blizzard, пересмотреть подход компании к фанатским серверам. Вот эта петиция. Рекомендую ознакомиться и, если вы разделяете взгляды ее авторов, потратить минуту на то, чтобы подписать. Пока же — несколько слов по поводу происходящего.
Сколько существует пиратских серверов WoW сказать трудно. Ясное дело, что не все они делаются просто так и свои гешефты их организаторы имеют. Конечно, это не может не расстраивать Blizzard, как компанию, которая разработала игру и поддерживает проект на плаву уже больше десяти лет. С другой стороны нельзя не отметить плюсов «пираток». Многие из тех русскоязычных игроков, кого я знал, пришли на офф именно с пиратки. Да и чего там греха таить, я тоже сначала купил пиратский диск, попробовал и решил взять Battle Chest. Да, есть официальный триал, но тем не менее пиратки делают бесплатный пиар, который приводит игроков на живой проект.
Второй момент относится к извечной теме «верните ванилу/TBC/WotLK!!!». Эти разговоры я слышу столько, сколько играю. И столько же слышу ответы близзов о том, что фиг вам, не будем мы ничего поддерживать. Оправдания в основном технического плана, о которых я тоже упоминал в постинге. Мол, код утерян и все такое. Обсуждать это больше не хочу, потому как просто не верю в такую чушь. Да и работающий пиратский сервер говорит о том, что работоспособный эмулятор могут сделать и поддерживать технически грамотные фанаты, что уже говорить о профессионалах.
Вернемся к «делу Nostalrius». Здесь есть интересные цифры, на которые стоит обратить внимание. Во-первых, команда сервера утверждает, что было зарегистрировано ~800.000 аккаунтов, среди которых было ~150.000 активных игроков. Проверить эти цифры не представляется возможным. Но я видел 7000+ онлайн и живой аукцион. Даже если эта цифра в три раза меньше мы имеем порядка 50к активных игроков. Косвенно эту цифру подтверждает и число подписавших петицию. На утро 12.04.2016 там было ~82.000 подписей. О чем это говорит? О том, что есть спрос и немалый, поскольку этот сервер не единственный. Конечно, не все они такие качественные, но аудитория в несколько десятков тысяч человек это уже что-то. И речь идет не только о таких как я, мимокрокодилов, а о тех, кто почти год играл. Поэтому разговоры о том, что это развлечение на пару недель не прокатывают. Классические и другие сервера существуют годами и сколько миллионов игроков там играет мало кто знает.
Лично мне поведение Blizzard в упор непонятно. Особенно в ситуации, когда онлайн официальной версии падает. Хорошо, вы не хотите сами это делать. Почему бы тогда не легализовать отношения с фанатским коммьюнити, которое ХОЧЕТ это делать и даже не просит за это денег. Ведь есть же практика франчайзинга. Ты передаешь технологию, бренд и получаешь какие-то дивиденды. Скажем, если ввести сертификацию сервера и, если фанатская команда сподобилась сделать что-то играбельное, то выдать им что-то вроде лицензии. Другой вариант — возьмите на контракт уже готовую команду и пусть работают под вашей крышей. Почему нет? Религия не позволяет?
Да в конце концов, если не хотите этого делать, почему бы просто не закрыть на это глаза? На кой черт закрывать сервер? Люди тратили свое время, силы, деньги — вы множите их на ноль. Игроки качали персонажей, одевали их — и вы уничтожаете их? Зачем? Показательная порка? Что кроме раздражения это вызывает? Не, может я не в курсе, а разработчики Nostalrius лукавят и нехило подымают с этого, но тогда докажите это.
«Если бардак нельзя остановить, то его нужно возглавить». Очевидно, что близы это старой славянской истины не знают. Как по мне такую работу надо ценить не меньше, чем фанарты, фанфики, сетевые ресурсы и другое проявление народного творчества. Рубить это на корню глупо и на пользу компании не идет.
Что будет с петицией, как Blizzard в общем и Морхайм в частности на это отреагируют — будем посмотреть. Пока же я просто отдам свой голос.







Вероятно у Близзов посттравматический синдром после Доты ) Теперь душат конкурентов на дальних подступах.
Бессмысленно. Для Близзард ценнее маленькая, но платежеспособная синичка на их сервере, чем стая «фри-ту-плей» журавлей в свободном полете. С моральной точки зрения вопрос действительно спорный, но с финансовой тут не подкопаешься. В финансовых отчетах графу «потенциально упущенная прибыль» еще никто не отменил.
@ Кассиопей.
В финансовых отчетах графу «потенциально упущенная прибыль» еще никто не отменил.
Прибыль дает потребитель сервиса, сообщество, коммьюнити. Не будет потребителя — не будет прибылей. Коммьюнити это то, что делает кассу. Обращаться с ним надо осторожно. И те, кто сидит на пиратках — они тоже коммьюнити. Я понимаю, когда близы закрывают глючную пиратку, на которой надо донатить, но закрывать отлично работающий сервер… Вандализм и репутации компании не добавляет. Может прозвучит пафосно, но геймеры так бы не поступили. Вкупе с откровенным коммерческим уклоном в последних проектах — лица компании не красит. Разочарован.
Как по мне тут причина в скорой премьере фильма по Варкрафту. Хотят чтобы после просмотра заинтересовавшиеся неофиты не перепутали оффсайт с популярной пираткой, про которую хорошие отзывы и денег не просят. Так себе объяснение, конечно.
Андрей, теория имеет право на жизнь, но не думаю, что неофиты перепутали бы оффсайт с пираткой. Тем более, что рекламный бюджет — не сравним вообще ))
Меня больше удивляет комьюнити с официальных серверов и ммо-чемпиона, которые визжат о том, что Близзард правильно наказали воров, а игроки им даром не нужны. Да и вообще, мол, в это никто играть не будет, лучше пускай на актуальную игру ресурсы пустят. Им в ответ уже несколько неплохих видео слепили.
https://www.youtube.com/watch?v=XuOYmqSF6OQ
https://www.youtube.com/watch?v=vR20QH5UHoM
@ A, вчера почитал треды и на ммочампе и НК. Там всякого хватает и хейтеров и радетелей. Вообще ситуация для близов весьма неудобна, потому как Ност становится еще одним клином, который разбивает коммьюнити. В общем, я жду блюпоста на эту тему.
Я сам много играл на Ностальриусе, но причина была именно в ностальгии, а не в каких-то мифических «игра была сложнее».
И многие радетели «Мы все пришли с пираток» забывают, после чего, русскоязычные игроки так быстро стали перебираться на официальные сервера. А именно, после того, как появились русские сервера с оплатой в рублях(400+ рублей). А до этого было дорого.
Так что халявность сервера ТОЖЕ играет свою роль.
@ LevLimin, могу ошибаться, но перебираться стали не только из-за этого, а из-за локализации. Все-таки для многих язык это реальный барьер. Взять другой проект — SWTOR. У меня куда заходов на блог по словам «русская локализация». Насчет ностальгии. Ванилу я пропустил, как и большую часть ТВС. Но много читал про эти периоды и хотел бы попробовать поиграть. Повторюсь, если бы не было EVE, то был бы или SWTOR или классическая пиратка WoW. Ванила очень сильно отличается от того, во что играют сейчас и єто чувствуется уже на лоулевелах.
Причина в бизнесе: Blizzard убирает достойного конкурента перед выходом фильма и нового дополнения.
Во-первых, для потенциальных новичков от просмотра фильма преимуществом Nostalrius была бесплатность. В остальных неофициальных серверах есть донат, баги, отсутствие поддержки. Как со многими из нас было, на пиратском сервере можно ознакомиться с игрой, но потом это все начинает надоедать, и переходишь на официальный. Nostalrius же был практически как официальный сервер, где можно и остаться. Кроме того это сигнал для новичка, почему стоит выбрать официальный сервер — на пиратке в любой момент все персонажи и время, потраченное на их прокачку может просто исчезнуть.
Во-вторых, хотя большинство играющих на Nostalrius проклинает Blizzard и заявляет, что никогда не будет покупать их игры и т.д. и т.п., часть все же вернется на официальные сервера, хотя бы чтобы купить Legion и посмотреть его. А так они вполне могли играть в свой уютный оригинальный WoW и не обращать внимания на дополнения.
Почему Blizzard не возьмут команду под свое крыло или предоставят какой-нибудь официальный статус — потому что это убыточно.
Если сделать официальный сервер vanilla-сервер с подпиской, платить подписку на самом деле будет мало людей. Но эта горстка за свои деньги будет справедливо требовать высокого сервиса — обслуживания серверов, исправления ошибок, наличия гейм-мастеров. Кроме того, нужно будет создать по такому же серверу для каждого дополнения, потому что любители Cataclysm будут заявлять — а чем мы хуже? В результате все это совсем не окупится.
Если сделать официальный бесплатный сервер (распространять как франчайзинг и проч.) — то Blizzard столкнутся с теми же убытками, что я описал в самом начале — люди будут выбирать бесплатный сервер, который не приносит прибыли. Причем это даже хуже, чем Nostalrius — игроки уже могут не бояться, что их персонажей удалят, у них будет больше стимула выбрать бесплатный сервер. А еще разбор всяких юридических моментов с отдельным пользовательским соглашением.
В общем, с точки зрения прибыли Blizzard делают правильный шаг. Хотя, возможно, репутационные потери и выше, но это уже их отделу маркетинга взвешивать.
@ Gekyou
Причина в бизнесе: Blizzard убирает достойного конкурента перед выходом фильма и нового дополнения.
Похоже на то.
Хотя, возможно, репутационные потери и выше, но это уже их отделу маркетинга взвешивать.
Это не отдел маркетинга должен взвешивать. Это стратегический вопрос и им должны озаботиться топы и PR. Для очень многих Blizzard это не только лидер индустрии, но и компания, где игры делали геймеры-фанаты. Свои ребята, другими словами. И то, что на Blizzcon билеты разлетаются в пределах часа тоже показатель. Вряд ли «дело Носта» сильно подорвет репутацию компании (судя по форумам), но тенденция you-think-you-do,-but-you-don’t мне совсем не нравится. Это уже другие отношения, не те, которые были. Тем более в условиях, когда старики уходят близы должны думать о репутации.
@Deckven
К сожалению, Blizzard прежде всего это коммерческая организация, и когда стоит вопрос «большая прибыль-хорошие отношения» выбирается первое. Достаточно вспомнить куда более резонансное противостояние времен запуска StarCraft 2 KeSPA-Blizzard. А еще судебные разбирательства с Valve насчет Dota2, после которого в пользовательское соглашение StarCraft 2 был включен пункт, что все, что бы ты не сделал в редакторе, принадлежит Blizzard.
К счастью, на мой взгляд, на команды разработчиков это не сильно влияет. Хотя, должен признать, тот же BlizzCon с каждым годом мне все менее интересно смотреть — много «утечек», повторения уже известного, некоторые личности, которых интересно было слушать — вроде Роба Пардо или Грега Стрита — покинули компанию. А Джеффри Каплан занялся неинтересным мне Overwatch.
Не соглашусь. Близзард свои ребята, геймеры, парни с соеднего двора — глупости.
Близзард это многомиллионная корпорация, в которой трудятся сотни сотрудников по всему миру. И все эти сотрудники (ВНЕЗАПНО) хотят кушать. А быть хорошими с убытками тяжеловато.
У ВоВа не самые легкие времена, за год аудитория рухнула в 2 раза, настало время более смелых решений. Если раньше онлайн Nostralrius на фоне базы в 10млн. активных учеток рассматривался Близзами как раз таки как потенциальный убыток, но репутационный профит, то после 5 возможно эта пиратка перешла какую-то границу «незамечания»
@ Кассиопей
Не соглашусь. Близзард свои ребята, геймеры, парни с соеднего двора — глупости.
WoW делали хардкорщики из Everquest 1. И это тот фактор, который сыграл далеко не последнюю роль в качестве продукта. Близы делали хорошие игры потому что сами геймеры и нерды.
Близзард это многомиллионная корпорация, в которой трудятся сотни сотрудников по всему миру. И все эти сотрудники (ВНЕЗАПНО) хотят кушать. А быть хорошими с убытками тяжеловато.
Убытки? Какие убытки? На Ност сбежал миллион игроков с оффа?
то после 5 возможно эта пиратка перешла какую-то границу «незамечания»
Правильно. Хорошо работающий сервер, на котором единовременно играли 8-10к человек. Только ситуацию можно обернуть по-другому.
Повторюсь, но ситуация парадоксальная. Близы сумели создать уникальную игру. В ее версию десятилетней давности продолжают хотеть играть )). Тратят время и силы на то, чтобы создавать сервера. И все это рубить на корню из-за конкуренции? Почему, ну почему нельзя взять этих ребята под крыло?
История глупая и неприятная. Близзы поступили как какие-то, простите, жлобы. То есть да, по закону они правы, наказали воров, и так далее. Но зачем? Закрыли отличный сервер, который вряд ли им мешал. Ну серьезно, сколько они получат прибыли после закрытия Носта? А вот выглядят теперь очень бледно. Сами не могут и другим не дают. Фи.
В общем, какое-то мерзенькое ощущение от этой истории. Чувство, будто старый товарищ кинул тебя ради сотни рублей — нет никакого желания ни возвращать деньги, ни общаться с другом.
Эх, реально грустно и обидно. Кроме классики очень хотелось пощупать анонсированный ТВС, жаль не срослось.
Представляю сколько времени и сил люди убили на создание носта, но они наверняка предполагали, что история может закончится подобным образом.
Кстати, они пишут на главной странице теперь уже закрытого проекта «Тем не менее, мы публично предоставим всё необходимое для создания своего собственного Nostalrius если вы захотите». Может быть появятся последователи, кто знает.
Что до Blizzard, у меня в последнее время складывается ощущение, что компания движется не в том направлении. Их игры были для меня всегда как лучшие голливудские блокбастеры, которые я покупал не задумываясь просто. А что сейчас? Overwatch, HotS, Hearthstone? Да игрушки интересные, но явно не того класса. Понятно к чему они стремятся, создавать малыми усилиями дойных коровок. На мой субъективный взгляд это не солидно для такой компании.
@ Memphis
то до Blizzard, у меня в последнее время складывается ощущение, что компания движется не в том направлении
Вот у меня, кстати, тоже.
Не моя тема совсем, но недавно наткнулся на один пост. Тем, кто может в инглиш, возможно, будет интересно: https://syncaine.com/2016/04/14/vanilla-wow-today-would-have-more-subs-than-current-wow/
И еще один вдогонку от того же автора: https://syncaine.com/2016/04/22/wow-churn-and-burn/
@ Free Hunter, материалы интересные, но утверждать, что ванила WoW лучше текущей версии… Думаю, что это не совсем верно. Я могу привести десяток аргументов того, почему это не так. Но есть значительная категория игроков, для которой версия десятилетней давности более приемлима, нежели нынешняя. Одной из главных отличий, которое, на мой взгляд есть однозначный плюс игры в версиях до раннего WotLK — скорость прокачки. Левелинг имел значение. Это было совершенно отдельное приключение, которое занимало месяцы. После «Катаклизма» это коренным образом поменялось. Сейчас отрезок 1-90 — это то, что надо проскочить как можно скорее.
По-моему, дело даже не столько в скорости прокачки, сколько в бездумности оной. Когда можно спокойно пулить целую поляну и заливать её АоЕ даже без наследок, это быстро надоедает.
Согласен с Moongy. Раньше прокачка была сама по себе интересна из-за сложности мобов — надо было стараться не зацепить лишнего, продумывать пути отхода. И было чувство приключения и удовлетворения от прохождения. А сейчас как будто супермена отправили на задание.
Ну, если честно, некоторый фан от прокачки сейчас есть — как-то с другом двумя паладинами в фамильке на 50+ уровне влетали в деревню мурлоков, уничтожая их десятками. Вполне такой себе слешер получается. Только вот надоедает это очень быстро. Минут за 10.
Там J. Allen Brack (автор фразочки про «You think you do, but you don’t») ответил про ванильные сервера. В tl;dr версии: мы защищали наш копирайт, мы ценим мнение игроков, но это слишком дорого, но мы все равно связались с разработчиками Носта, чтобы обсудить возможности.
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743584206#1
@ Moongy, ну они не могут проигнорировать мнение ~200к человек. Это уже приличная цифра, особенно если учесть уровень падения аудитории за последние годы. Но звучит все «на отвали».
Кстати, запрос «носталриус закрыли» сейчас один из лидирующих пол статистике. Порядка 70-80 запросов в неделю.
Хорошо хоть ответили. Но опять эти оправдания про технические трудности.
После такого поступка близов передумал покупать легион. Лучшу потрачу эти деньги на какую-то стратегию от Парадоксов, чем кормить этих американских жлобов
Ностовцы встретились с Близзами, пишут, что всё сложно, однозначного ответа они не получили и подробности будут на днях.
https://twitter.com/NostalBegins/status/739156208213327874
На Котаку вышло интервью с Чилтоном, где есть и кусок про Ност. Если вкратце, у Близзов не осталось базы тех времён, а на воссоздание уйдёт слишком много времени, так что Ванилла выйдет «может быть когда-нибудь».
http://kotaku.com/blizzard-talks-world-of-warcraft-legacy-servers-and-mor-1781753136
@ Moongy, почитал последние статьи по Носту — скорее всего не будет ничего. Если успею, то завтра отпишу в блоге.
2Deckven
Да я примерно к тому же выводу пришел, сплошное нытье про сложности и туманные обещания подумать (а думать можно еще десятилетиями). Жалко только, что из-за этого команда Носта не сможет выложить базу и исходники, так что сравнимого по качеству сервера больше никогда не будет.
@Moongy Уже есть! Все на Кронос перебежали, после того как Нос закрыли. Годный сервер, к слову…
@KillLaKill
Про Кронос я слышал еще на заре Носта, но, насколько я знаю, сейчас он большую часть времени практически неиграбелен из-за лагов, там криво работают квесты, проблемы с клиппингом мобов и какой-то самописный ИИ у них же. Насколько я знаю, из путных пираток старых аддонов сейчас есть Lordaeron и Vengeance, но проверять это прямо накануне Легиона нет никакого желания.