«Дневник игрока в WoW». Пятый фрагмент

В 5-ой части «Дневника игрока в WoW» рассказывается о прокачке в Запределье, ожидании WotLK и препатче 3.0.2

Через Темный Портал

Безусловно, Темный Портал это одно из знаковых мест Азерота. Именно через этот проход между Дренором и Азеротом в мир проникли орки, началась Первая Война ну и дальше вы все знаете сами. Для игрока, который хорошо помнил сюжеты первой и второй часте Warcraft нельзя было просто так прийти в Выжженные Земли и бегом проскочить арку, мерцавшую ядовито-зеленым светом. 58-ой я получил в Чумных Землях в конце июля и сразу отправился в Выжженные Земли.

Полеты в Старом Мире тогда были еще невозможны, поэтому, сойдя со своего ездового барана, я неспешно прошел до Темного Портала, сделав несколько снимков на его фоне. Может быть это прозвучит смешно, но проход через Портал воспринимался, как конец одной большой главы и начало другой. Конечно, я уже успел почитать и про Полуостров Адского Пламени и про Шаттратт и про Черный Храм. Да что там читать — еще в марте мне довелось увидеть персонажа с «аззинотками» на спине, ну а сбор групп в Каражан в городских чатах был обычным делом.

На той стороне ожидали виды кирпично-красных гор и равнин, по которым бродили демоны Пылающего Легиона. Естественно, я сразу направился в Шаттрат, «столицу» Запределья. Поглазев на левелкапнутых персонажей на летающих маунтах — а тогда это был 70-ый уровень — я вернулся к привычному квестингу и массовому вырезанию местной популяции мобов. Плохие новости состояли в том, что никаких особых отличий от квестинга в Старом Мире не было. Все те же «убей-принеси», «сбегай-отдай» изредка попадались квесты, связанные с сюжетной линией.

Хорошие новости заключались в том, что опыт шел конскими темпами. Понятное дело, что только до 60-го, но на этом формальном первом левелкапе открывалась возможность купить эпического барана, который бегал ощутимо быстрее чем тот, которого мне дали на 40-ом. Особенно это было полезно, когда надо было быстро пересечь местность с агрессивно настроенным местным населением. А потом началась рутина.

Если Старый Мир мне нравился практически весь, то с Запредельем ситуация сложилась с точностью до наоборот. Пожалуй, только одна локация действительно произвела впечатление — Награнд. Все остальное казалось довольно странным как по дизайну, так и по цветовой гамме. Не менее странным казались и сюжетные линии первого дополнения. Космические корабли, странная смесь высоких технологий и магии, Экзодар, который странным образом рухнул прямо на Азерот, Пылающий Легион в котором опять же хайтек странным образом сочетался с холодным оружием и полуголыми шиваррами. Как вишенка на торте — крупный реткон. Метцен переписал лор про злобных эредаров, что составляли офицерскую элиту Пылающего Легиона и так мы Альянс получил дренеев.

В принципе вышло более-менее гармонично, но почти классическое «высокое фентези» с легкой примесью стимпанка Warcraft густо разбавили почти научной фантастикой. Признаюсь честно, тогда особо не вникал в сюжет. Во-первых, это было довольно трудно с точки зрения его подачи. Как в Старом ванильном Мире квесты давали какие-то кусочки мозаики и чтобы сложить их вместе нужно было поднапрячься.

Кроме этого до выхода дополнения Wrath of the Lich King оставалось три месяца и за это время я хотел докачаться до левелкапа и сходить в актуальный Каражан. При этом после 60-го прокачка серьезно замедлилась. При моем графике игры мне удавалось качнуть в лучшем случае уровень в неделю, а то и меньше. Другими словами, времени оставалось в притык.

В ожидании Короля-Лича

Летом 2008-го хардкорщики осваивали Санвелл, а не ушедшие в отпуск казуалы бились головой о Зул’Аман и качали альтов. И те и другие ждали одного и того же — релиза второго дополнения к игре: Wrath of the Lich King. Бета-тест был в разгаре, а сеть наполнена скриншотами Нордскола. Все больше информации о новшествах в игре появляется из официальных источников.

Пожалуй, самой обсуждаемой темой того периода стала система достижений. Да, те самые пресловутые «ачивки», без которых уже трудно представить World of Warcraft. Да, это сейчас, а тогда концепция «выполни задачу — получи десять очков» вызывала в большинстве случаев реакцию «лолшто?». Разработчики говорили еще о том, что будут давать титулы и маунтов. «А эпики?» — вопрошало комьюнити. Не, за эпиками идите в рейды, отвечали разработчики. «Ок», сказало комьюнити и замерло в ожидании.

Как показало время, Blizzard знали, что делали. Один из важных аспектов ММО — это социальный статус, который определяется прежде всего тем, насколько ты хорош. При этом успех должен измеряться и быть видимым для других. Во времена ванилы и TBC признаком успешности были наличие рейдовых сетов и легендарных предметов. Система достижений упорядочила и расширила признаки успешности. Самое главное — она задала цели игрокам, причем они лежали не только в плоскости рейдового прогресса. На мой взгляд, именно она стала ключевым фактором «казуализации» игры.

Для рейдеров острой темой для обсуждения стала участь Наксрамаса. Один из самых тяжелых рейдов ванилы в актуальное время посетило мизерное количество игроков. По неподтвержденным оценкам порядка одного процента от всей базы подписчиков.

Даже во времена ТВС инстанс требовал знания тактик и наличия двадцати, а лучше больше, одетых в рейдовый обвес товарищей. А ходить туда продолжали и не в последнюю очередь за легендарным посохом Медива — Атиешем. Разработчики приняли решение, которое вызвало очередную волну недоумений — переделать Накс в актуальные для WotLK форматы. Так Накс-40 стал Наксом-10/25. Атиеш и рейдовый сет Т3 выпиливались из игры навсегда. Перелетев из Чумных земель в Нордскол, Накс-40 из непроходимого рейда превратился в песочницу для начинающих казуалов.

Патч 3.0.2 «Эхо рока»

Препатч WotLK, который вышел за месяц до релиза дополнения, 14 октября. К основным плюшкам, которые в нем были, относилось следующее:

  • система достижений;
  • новая профессия — начертание;
  • цирюльня, где можно было менять прически;
  • древо талантов с количеством очков, увеличившимся до 51-го;
  • легкой модернизации подверглась система параметров персонажа.

Говоря о контенте стоит упомянуть завершение строительства порта в Штормграде. Столица Альянса увеличилась примерно на треть. Из порта открылись новые маршруты, в том числе в Нордскол. Наксрамас улетел на север. Во время перелета персонал некрополя ухитрился потерять все рейдовые комплекты Т3 и обломки Атиеша. Вслед за Наксом в Нордскол улетел и Даларан. Ему была уготована судьба нейтральной столицей на следующие два года.

Для хардкорных рейдеров патч 3.0.2 остался в памяти и по другой причине. В нем глобальному нерфу подверглись все рейдовые энкаунтеры TBC. Им серьезно (на 30%) порезали не только здоровье, но и количество наносимого урона. Некоторые любители сложностей расценили это как плохую новость, посчитав, что патч убил PvE в TBC. Досталось не только запредельским боссам. Квест на доступ в Логово Ониксии убрали. Тем, кто был далек от эндгейма и качал своих персонажей, тоже сделали послабление. Количество опыта, необходимого для достижения новых уровней, уменьшили на 20%. Лично я воспринял это как хорошие новости, потому как это заметно приближало заветный 70-ый уровень.

Пользовательский интерфейс подвергся изменениям. Во-первых, появился календарь гильдии. Во-вторых, маунты и петы перестали занимать места в сумках и ячейках банка. Для них сделали специальную закладку в меню персонажа. У ключей тоже появилась отдельная закладка.

Чем же еще запомнился 3.0.2? Конечно же нашествием зомби. Braiiiinnnnzzzz!!! Это мировой ивент был похож на то, что уже было в патче 1.11 когда вышел Наксрамас, и заключалось в том, что на Азеротом появились летающие некрополи и напали полчища нежити. Нашествие Зомби 2.0 было весьма забавным. Зомби можно и нужно было убивать, а на выпадавшие из них шарды — покупать всякие полезные штуки в том числе и низкоуровневые эпики. Но самое интересное состояло в том, что Плеть опять принесла с собой инфекцию, которая поражала игроков и неписей. Если вас заразили, то в течении десяти минут вы должны были найти лекаря (неписяя или игрока, который мог диспелить заразу). Если это не удавалось, игрок превращался в зомби и приобретал интересные абилки — способность заражать других игроков и неписей, а также взрываться. Следующие пару недель столицы городов время от времени превращались в кладбища — любители попакостничать становились камикадзе и взрывали себя в местах массовых скоплений народа, не давая торговать на ауке, скупаться у вендров и сдавать-брать квесты. В общем, было весело.

Может показаться странным, но это веселье меня совсем не радовало, потому как могло затормозить прокачку персонажа. Как-то я застал в Стальгорне полную вакханалию — аукцион и тронный зал были в буквальном смысле завалены костями. От греха подальше я смылся в Награнд и свел к минимуму походы в столицы.

Да, а ещё патч 3.0.2 принес в Азерот тени.

6 комментариев

Leave a Reply