Другие миры. Baldur’s Gate

bg-title

   Еще когда я начинал вести этот блог я думал писать здесь о других MMO-играх. Была даже пара материалов, но как-то рубрика заглохла. WoW давал массу тематики для написания постингов и, в принципе, дает до сих пор. Но не WoW-ом единым живут геймеры. Есть и другие не менее сильные игры, ставшие в свое время краеугольными камнями как в развитии индустрии, так и геймерских карьерах. Если в WoW я вряд ли могу считаться олдфагом, то в плане компьютерных игр в общем я однозначный олдфаг, со очень приличным стажем. И вот подумалось — а почему бы не рассказать о хитах прошлого? Об играх, которые по сути являются более чем играми? В конце концов рубрика «Другие миры» есть и там таким рассказам самое место.

   По моему глубокому убеждению целый ряд того, что называется «компьютерными играми» на самом деле гораздо больше чем просто развлечения для подростков. Это интерактивные миры, явления аналогичные книгам и фильмам. То, что это пока не признано социально-культурным большинством — вопрос времени. Проблема в том, что индустрия игр, несмотря на то, что бурно развивается уже на протяжении более чем тридцати лет, по сути еще находится в младенческом возрасте. Вспомним кинематограф, который возник на излете XIX века. Ранний кинематограф это практически балаган, «низкий» вид искусства. Серьезные театральные актеры отказывались сниматься, а благопристойные родители запрещали детям ходить в кино. Понадобилось около тридцати лет, чтобы кино стало отдельным видом искусства, который признает социум как культурное явление. Впрочем, это тема отдельной статьи. В этом постинге я хотел бы рассказать об игре, которая познакомила меня с жанром RPG, после которой я целый год играл практически исключительно в RPG. И которая, на мой взгляд является как раз ярким образцом того, что компьютерная игра это больше чем просто игра.

   Итак — Baldur’s Gate, первый хит от Bioware, команды канадских разработчиков, которая стала первой в ударной серии. Ее движок, Infinity Engine, впоследствии использовали не только для разработки продолжений BG, но и для PlaneScape: Torment и серии Icewind Dale (две части плюс бесплатные экспаки, которые разрабатывала Black Isle Studios). Что интересно, лидеры проекта были практикующими врачами, а никто из команды из 60-ти разработчиков имел геймдевовского прошлого. То есть игра была сделана в общем-то любителями-энтузиастами, любившими ролеплеить на столе. Но несмотря на это у них получилась культовая игра. Некоторые критики склонны были утверждать, что наряду с Fallout и Diablo игра дала серьезный толчек развитию жанра CRPG (Comuter RPG), который в конце 90-х пребывал в довольно плачевном состоянии.

   До Baldur’s Gate мой опыт в этом жанре ограничивался Diablo, которая по сути не являлась RPG в чистом виде. Hack&slash «рогалик» где надо просто резать все что движется и лутать то, что падает. Игра вышла в ноябре 1998-го, но у меня руки до нее дотянулись только в конце 1999-го. Не в последнюю очередь это было обусловлено тем, что размер моего винчестера не позволял установить игру. На то время она жрала просто непомерный объем на диске — два с чем-то гектара, а инсталяционный пакет состоял из пяти (!) CD-дисков. Объяснялось это весьма значительным объемом графики. Игра была выполнена в изометрическом виде сверху и общая «площадь» игрового мира — около 10000 компьютерных экранов в разрешении 512х384. Причем все эти «задники» по которым двигаются фигурки персонажей были прорисованы вручную и потом переведены в компьютерный формат. На мой взгляд именно это стало одним из ключей к успеху игры — красивый и огромный мир. А уж какое было музыкальное сопровождение… Впрочем, если бы в игре было только это, статуса культовой она бы не достигла.

bg2

   Говоря о геймплее и сюжете можно сказать следующее. Игра была основана на правилах ролевых настольных игр AD&D (вторая редакция), т.е. все характеристики и правила проведения боев были переперты от туда (конечно, насколько это было возможно было сделать). Начиналось все с, конечно же, создания персонажа. Вы могли выбрать расу и профессию, в смысле — класс. Но самое интересное начиналось в окне харатеристик персонажа. Они выдавались компьютером случайным образом, но очки между ними можно было перераспределять. Также была предусмотрена возможность рерола характеристик. То есть можно было до бесконечности кидать «кубики», добивайсь как можно большего количества циферик.

bg1

   Сюжет развивался в рамках сеттинга Forgotten Realms. Мир Фаерун, район рядом с городом Врата Балдура. Наш герой — молодой человек, который провел большую часть своей жизни в провинциальном городке Кэндлкип, расположенного на пустынном Берегу Мечей. В один из прекрасных дней идиллия разрушается. Наш наставник Горайен, говорит что надо срочно уходить из городка, но на выходе из него нас встречает некая фигура закованная в латы в сопровождении таких же злых парней. Бой заканчивается смертью нашего наставника, а нам удается бежать. Правда, без гроша в кармане и практически голым. И конечно же с большим вопросом в голове — а что же произошло и кто же я на самом деле? Так начинались наши странствия…

   По ходу вашего приключения вы встречали NPC и могли брать их в свою пати. То есть игрок управлял не только своим героем, но и командой из NPC, которых насчитывалось до 6 единиц. Бои происходили в режиме реального времени, но имелась возможность тормозить ход боя, чтобы дать команды своим сопартийцам. Среди персонажей были как латники-танки, так и маги с хилерами, да и рогуи тоже. В принципе игру можно было пройти и с тремя персами, но если вы хотели разнообразия, то можно было набрать шесть неписяев. В ходе довольно линейного сюжета мы приходим в город Врата Балдура, где сталкиваемся с главным плохишом Саревоком и узнаем кое-что интересное из нашего прошлого. Одной из отличительных черт игры было еще и то, что NPC не являлись бездумными элементами боевого интерфейса, а обладали характером. Конечно, дело ограничивалось репликами, но все равно добавляло атмосферности. Позже эта фишка — NPC с характерами — станет обязательным атрибутом игр от Bioware.

bg3

   По меркам оффлайновой игры конца 90-х количество контента в Baldur’s Gate было просто огромно. Для полного прохождения игры (выполнения всех квестов и исследования всех локаций) требовалось более 100 часов. То есть приключение на Берегу Мечей могло увлечь геймера месяца на полтора как минимум. При этом левелкап в игре равнялся 7 (!) уровням. Объяснялось это тем, что «биоварщики» планировали эпическую трилогию. Трилогии в полном смысле слова не получилось. Получилось две игры и два дополнения к ним. В 1999 году вышла Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast, осенью 2000 состоялся релиз Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, а летом 2001-го — Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal. Ваш герой, которой вы качали в предыдущих играх ві могли портировать ранее прокачанных персов в новые игры. Максимальное количество уровней, которое можно было прокачать во всей серии упиралось в цифру 40. В общем-то это вполне сопоставимо как с объемами контента нынешних ММО. Интересный факт — в самом начале проект так и задумывался как ММО и рабочее его название было Battleground Infinity. Уже потом руководство Interplay скорректировало точку зрения докторов из Bioware и мы получили отличную сингловую CRPG.

map_baldurs_gate

   Игра стала прорывом в жанре, а студия Bioware вошла в когорту ведущих дизайнерских компаний и не сдает своих позиций по сей день. Не знаю как вы, а я жду релиза из ММО по мотивам сеттинга «Звездных Войн» и обязательно попробую эту игру на вкус.

   А теперь немного о том, почему я решил реанимировать рубрику «Другие миры» и написал этот постинг. Пару дней назад Прист на своем блоге объявил конкурс “Ностальгия”, где предложил всем желающим рассказать о той игре, которая в свое время произвела наибольшее впечатление на вас. К сожалению я не могу принять участие в нем, так являюсь наряду с Сашей вторым членом жюри. Ну а вы, если хотите можете попробовать. Тем более, что победитель получит приз. Какой — читайте условия конкурса здесь.

21 комментарий

Leave a Reply