В период ожидания релиза официальной классики один из горячо обсуждаемых вопросов относился к уровню сложности игры. Адепты классика утверждали, что игра сложнее актуала, актуальщики утверждали что это не сложность, а что это гринд и вообще игровые механики примитивные. Не буду перечислять всех аргументов и контраргументов, сейчас это не суть важно. В этом материале я хотел поделиться личными впечатлениями от сложности WoW Classic на этапе прокачки.
Сразу оговорюсь, судить о сложности по новостям про взявших кап за три дня и закрывших рейды на первом кд я не буду. Игроки, которые это сделали это хардкорщики, которые готовились и целенаправленно шли к цели, прерываясь только на то, чтобы сходить по-большому и поспать. Топ-гильдии актуала тоже закрывают рейды на первом, максимум втором кд и судить по этим фактам о сложности не стоит от слова совсем. Поэтому я предпочитаю делать выводы на основании своего опыта и да, я игрок средний.
Второй вопрос — с чем сравниваем? Конечно, с актуалом, но опять же, какие форматы? Прокачка и квестинг в открытом мире и подземелья на пять лиц. Начну с первого пункта.
Прокачка нового персонажа в актуале не представляет особой сложности. Можно спулить 3-4 моба и без проблем завалить их. Может вы слегка просядете по хп, но точно не умрете. Если все же это случилось, то лучше внимательнее прочитать тултипы абилок, а не жать на все подряд. В WoW Classic такое не прокатывает, по крайней мере для охотника. Лучше пулить по одному и лучше, если моб на пару уровней ниже. Два — ну еще куда ни шло, а вот три уже повод делать ноги. Если я собираюсь пулить, то оглядываюсь по сторонам, потому как если придется кайтить или отходить, то желательно не задеть своей жопой что-нибудь еще.
Спам пары кнопок тоже не прокатывает. В моем случае это примерно такая последовательность: повесить метку, натравить пета — кстати, лучше обе абилки забить на один макрос — дать пету набрать аггро, потом Укус змеи и Чародейский выстрел. Если моб начинает бежать в мою сторону, то торможу Контузящим. Если все сделано правильно, то моб до меня добежать не должен. Если все-же добежал, то «подрезаем крылья», Отрыв и опять Контузящий, если откатился. В общем, все выглядит не как спам пары кнопок, а как логичная ротация.
Сложно ли это? Конечно, нет. Понимание классовой механики и продуманность действий. Просто в актуале это превратилось в катание физиономией по клаве и не требует ни знания класса ни какой-либо осознанности действий.
С групповой игрой примерно тоже самое. Я был пару раз в Мертвых Копях и вспомнил, как это было когда-то. Первый поход был с группой рандомов. Танк был грамотный и пулил одного-двух мобов. Хилу давали отпиваться, если тот просил, дамагеры не срывали моба с танка. Короче говоря, все делали правильно. Сложно это? Нет, не сложно, если вы знаете базовые принципы. Что сейчас в актуале левельных инстансов? Аля-улю, гони гусей, грабь, убивай. Танк несется по инстансу, пуля все подряд и это все заливается АоЕ.
Конечно, я говорю про левельные инстансы, а не про высокие ключи в мифик+, потому как там такое не прокатывает. Поэтому в групповой игре я бы все-таки поставил бы знак равенства. Legion вернул инстансам на пять человек былое значение как по экипировке, так и по сложности.
Теперь поговорим о классовой механике.
Экипировка и оружие. После того, как нового альта в актуале вы одели в наследные доспехи и дали наследное же оружие о вопросе одевания «куклы Маши» можно забыть. Нет нужды ходить на аукцион и смотреть нет ли чего, что можно прикупить и запихнуть в слот, где стоит откровенно слабая вещь. Кроме того, желательно вещь еще и зачантить и здесь тоже надо пошевелить мозгами. Как по мне это плюс, поскольку одевание «куклы Маши» как раз и создает то ощущение прогресс, которое сейчас полностью отсутствует при прокачке персонажей в актуале.
Ранги абилок и древа талантов. Абилки нужно покупать, а очки талантов распределять и делать это надо после каждого нового уровня. Поскольку с деньгами проблема, то покупать все подряд вряд ли получится. То есть встает вопрос выбора — стоит ли это купить сейчас или может еще подождать? С древом талантов тоже желательно бы подумать куда вложить очки. Да, конечно, можно сунуться в гайд и посмотреть все там, но это не так интересно. В любом случае что мы имеем сейчас в актуале? Абилки, которые даются автоматом, а вместо древа талантов сами знаете что. Раз в пятнадцать уровней вам надо выбрать из трех кнопок одну. Вывод — классика здесь выигрывает.
Подводя итог по этой части. На этапе прокачки в классике больше разнообразия и необходимости чаще включать мозги. В актуале всего этого нет. Одеть в правильные наследные предметы, и раз в пятнадцать уровней сделать выбор из трех опций. Да, появляются новые абилки с повышением уровня, но где-то к 30-му ротация стабилизируется. Да, стоит отметить, что после патча 7.3.5 игра на этапе прокачки чуть усложнилась, но это все равно не сравнить с тем, что есть в классике сейчас.
Теперь о сложностях классики, которые являются искусственными и которые по моему мнению являются минусами.
Первое и главное — слишком много ненужной беготни. Квесты надо зачастую выполнять в другом конце локации. Полетные станции расположены реже и чтобы их открыть нужно побегать ножками. Кладбища тоже расположены не так густо и корпсраны занимают порядком времени. Хартстоун с кд в час из той же оперы. Покупка талантов только у тренеров в городах? Да, возможно, это создает ощущение «большого мира», но блин, сколько времени тратится просто на пробежки туда-сюда. Это просто скучно.
Второе относится к инвентарю. «Нет места». Сколько раз я ловил себя на мысли «блин, а мамонта же нет». Чтобы сбросить весь тот хлам, который копится во время прокачки опять же можно только у вендоров в городах и поселениях. Сумки небольшие, а для охотника так вообще один слот занят под боеприпасы. Опять же, этот момент имеет по собой простую причину — игроков заставляют лишний раз бегать к вендору в город.
Третье. Дропрейт квестовых предметов. Квесты в классике не блещут оригинальностью, но блин, такое впечатление, что иногда дропрейт находится на уровне 15-20%. Двадцать кабаньих хвостов? Приготовьтесь убить полсотни кабанов как минимум.
Да, частично это можно компенсировать более тщательным планированием, но тем не менее как же я радовался, когда после 20-го уровня смог купить аспект гепарда и бегать с прибавкой в 30% к базовой скорости.
Последнее. Сложность и опыт. Почему ванила считалась сложной и почему WoW Classic нельзя назвать таковым? Потому что тогда не только пиксели были зеленее, но и мы сами. На днях я просмотрел свои скриншоты 2008 года, когда только начинал играть. 22 уровень я получил через полтора месяца после начала игры за персонажа. Сейчас у меня на это ушло чуть больше двух недель. Хотя весна 2008 года это патч 2.4, а сейчас я играю в 1.13 и опыта на получение уровня нужно больше. Почему же почти прокачка прошла в три раза быстрее при том же графике игры, час-два в день?
Потому что я знаю как играть классом, и дохну гораздо реже, чем это было тогда. Смешно сказать, кайтить я научился уже будучи 60+ уровня. Сейчас я знаю куда и зачем бежать. Потому что стоят аддоны и я не блуждаю по локации в поисках цели. Потому что я знаю, что есть вовхед и куча других сайтов. Короче говоря, потому что опыт. Игрок, который хотя бы год-два провел в игре, знает что, где, когда и почем. Не надо преодолевать порог вхождения и обучаться. Разве что восстановить какие-то знания.
Подведем итог. Безусловно, классику нельзя назвать очень уж сложной игрой. Есть другие игры, та же EVE Online, где играть гораздо сложнее. При этом на этапе прокачки персонажа классика сейчас сложнее и интереснее актуала. Как я говорил в прошлом видео — есть ощущение прогресса, есть небольшие радости от новых предметов и абилок, есть все то, чего ритейл сейчас лишен. Желание упростить прокачку нового персонажа привело к тому, что эта самая прокачка стала еще более нудной. При этом есть моменты, которые не то чтобы являются сложностями, а скорее неудобствами. И хвала Элуне, что разработчики убрали их из игры. С другой стороны, в актуальной версии есть моменты, которые действительно являются сложным соло-контентом, куда более сложным чем лишение кабанчиков из Дун Морога их хвостов.
Что лучше? Опять же решать вам. Лично я пока выбираю классику.







А зачем в принципе решать? 🙂 Сейчас это по сути две разные игры, в обе можно играть в свое удовольствие.
Единственное, чего боюсь — что Близзард могут сделать неправильные выводы из отзывов по Классике и перегнуть палку уже в ритейле, как нередко у них бывает.
То же коммьюнитиТМ формировалось большей частью от безысходности, потому что иначе никак. Как в совке, когда был один телевизор на двор — формировалось отличное коммьюнити для просмотра телепередач! Но спроси любого, согласен ли он поменять ютуб на ладони на такое вот коммьюнити — да ни в жизнь.
Я однозначно за то, чтобы не откатывать ритейл в прошлое, потому что можно легко попортить все разработанное непосильным трудом. В конце концов, сейчас как раз есть выбор.
@ Gnomecore — в два ВоВа играть пупок развяжется )). Вряд ли близы перегнуть палку на ритейле, тут уже сложившайся концепция игры — все на капе. Ванила принципиально не такая, левелинг длительнее и интереснее.
В актуале сейчас персонаж — даже без наследок, только с квестовым шмотом — это машина для убийства. Двигаться по квестовой цепочке интересно, но само выполнение квеста не представляет никакого вызова, поэтому для меня квесты актуала на сбор N предметов с мобов ощущаются ненужным фармом.
@ Gekyou — так и я о то же. Жмякаешь на кнопку и бежишь ))
Тебе минусы — а мне непременные атрибуты погружения в атмосферу.
@ Rrhand, в атмосферу можно погрузиться и без беготни туда-сюда по одним и тем же местам десять раз подряд.
Научился кайтить на 60+ уровне? Уж не связано ли это с приснопамятным Рок’Деларом?
@ Чекислав — нет, не из-за этого. Я тогда вообще не знал, что он есть
19 хант спокойно пулит и убивает 2-3 моба, тогда как рога еле вывозит 1 на 1 и не дай бог он будет уровнем выше, шаман может 2-х, но будет без маны — придется отпиваться. Магу все равно сколько противников как только дают Близзард. Лок тоже может разобрать 2-3. Друид в мишке держит двоих своего уровня или выше. Свайп на 16-ом очень помогает. Но хант остается одним из самых быстропоокачиваемых классов. Главное запас стрел пополнять вовремя.
@ Палыч, спокойно 3 мобов? Женя, ты же вроде шаманом играешь. Два моба это так, еще куда ни шло, тем более, если хант более-менее приодет. А вот три — я лично не рискую. И это неспокойно ))). Маг? Я прокачал крафтершу почти до 12 уровня. Не надо заливать про «все равно», это неправда.
Мое мнение про сложность классика — да, повседневной сложности больше, в каких-то местах это делает игру интереснее, в каких-то нет. Сложности в энкаунтерах конечно меньше. Сложности в пвп немного, хотя сравнение классика по пвп с бфа / легионом — это сравнение недоросля с безногим калекой, потому что легион пвп укокошил и положил в гроб, а бфа его оттуда не вынул (и перспектив в будущих аддонах почти ноль).
.
Я вот другое скажу — только поймите правильно, это не для того чтобы помеситься, это для объективного представления ситуации. Вот мы тут говорили недавно о том сколько народа в классике, популярен он будет или нет, и т.п. Упоминался твитч. Так вот — на твитче есть графики. Они показывают что да, вов стрельнул в момент выпуска классика примерно в 8 раз, обогнал этим много других игр. И что потом это ожидаемо поползло вниз. И да — то, что поползло вниз, это ожидаемо, естественно. Но просто надо понимать что сейчас уже цифры такие что все доползло до примерно 2х от прежней активности до выпуска. И это меньше чем за месяц. А когда месяц пройдет после выпуска, то будет например 1.6x, а дальше еще ближе к 1 с прибавкой от классика растворяющейся в ноль. А потом, если Близзард на Близзконе ничего не покажут особенного, то вов и дальше пойдет снижаться, вместе с классиком, который тут никакой погоды не сделает.
.
Я это к чему говорю. Классик — это игрушка, не более того. Чего тут огород городить по поводу сложности, сравнений каких-то. Те, кто играют в классик сейчас — еще раз поймите правильно — вы не стройте планов каких-то особенных, не надо, долговременные планы завязанные на присутствие других людей скорее всего провалятся. Стройте планы только на себя, чтобы не разочаровываться. Классик — это не второе пришествие вов, не альтернативная жизнеспособная ветка, это абсолютно очевидно. Это мелкий аттракцион. Такое временное отбегание в сторону, похожее на то как народ временно отбегал в д3 когда он вышел, чтобы слегка подразвеяться.
@ p, давно известно, по какому циклу все идет. Новая игра или крупный контент-патч всегда вызывают повышенный интерес. Потом он идет на спад, потом опять выходит контент и опять идет хайп. Классика тут мало чем отличается от ритейла или другой игры. В случае с классикой пики интереса будут вызывать новые фазы.
Те, кто играют в классик сейчас — еще раз поймите правильно — вы не стройте планов каких-то особенных, не надо, долговременные планы завязанные на присутствие других людей скорее всего провалятся. Стройте планы только на себя, чтобы не разочаровываться. Классик — это не второе пришествие вов, не альтернативная жизнеспособная ветка, это абсолютно очевидно. Это мелкий аттракцион. Такое временное отбегание в сторону, похожее на то как народ временно отбегал в д3 когда он вышел, чтобы слегка подразвеяться.
Посмотрим через полгода, насколько это верно. Скажу пока за себя — в ритейл я до следущего дополнения вернусь, может быть на посмотреть сюжет 8.3. Мои личные планы — следующий год я в классике. Это как минимум. Если близы опять выпустят что-то а-ля BfA, то в классике пока и останусь
@p
То, о чем ты говоришь, напоминает сегодняшнее состояния пиратских серверов по ла2 — запускается новый сервер, туда набегает толпа народа, фармит все, выясняет отношение, и через 1-2-3 месяца убегает на новые сервер. Такая сессионка получается. Тут это же самое, думаю, может получиться — народ прокачается, зафармит и уйдет довольно быстро. Если только близзы не запустят потом БК и так далее.
Так и на пиратках они бегают по фрешам. Только я не понимаю вот это, создать перса с нуля, докачать, одеть, вложить в него силы и время. Чтобы потом начать заново.
У меня 58-ой шаман остался на Носте. Да, я на него забил в какой-то момент. А схватился докачать — Носта нет. Создал через год на Light shope. Докачал до 26-го, вышел Близзкон, Whitekidney объявил что сервер закроется вместе с выходом официальной классики. И сдержал слово. Но я уже туда с Близкона не возвращался. Зачем мне временное, если я ищу постоянное? То, что не исчезнет.
Поэтому официальная Ванила, поэтому только для себя. Никаких обязательств перед гильдией и долгоидущих планов. Все равно когда-нибудь прервусь, потом вернусь, убью какого-нибудь Кел ту фрикинг зада. Ванила она самодостаточна. Ей ничего не надо. В нее можно играть бесконечно и так и не пройти до конца.
Играю шаманом, параллельно качаю рогу, ханта, друида. Пока что хант самый наипростейший класс. Два моба уже спокойно держит на 11-ом с танковым петом. У него кд на гроул 5 секунд. Доты, свитчи. Я выкосил хантом всю локу в Дуротаре у дирижабля (8-10 уровней мобы) минут за 10. Апнул пол уровня. Шаманом это в приниципе невозможно. С мультишотом держать троих с черепахой или гориллой будет легче легкого. Часто встречаю магов или хантов качающихся на мобах. Небо и земля с шаманом.
@ Палыч. Надо будет по петам посмотреть, может мишку на черепаху поменять. И да, я пока еще мультишот себе не купил. Короче, надо будет посмотреть что можно оптимизировать ))
@ Deckven. Игра-то на капе, но эксперименты с возвращением «духа коммьюнитиТМ» вполне реальны. А это создание искусственной сложности.
С левелингом вот поэкспериментировали в 7.3.5. (?), когда ввели скалирование и одновременно увеличили сложность прокачки, стенание и плач стонали до небес.
В два ВоВа вполне играть реально, почему нет ) Мне армия альтов времени на классику не оставляют, но у кого один-два, вполне себе могут уделять равноценное внимание обеим играм.
@Gnomecore — какую еще сложность прокачки увеличили в 7.3.5??? Увеличили время прокачки. И сломали квесты и мобов во многих местах своим скалированием — в Дреноре были квесты в которых тебя ваншотило и т.п, таких вещей были сотни. Это постоянная история с их чертовым скалированием — каждый раз когда его делают стопятьсот вещей ломается, и за следующие полгода они три четверти из них фиксят, а оставшееся так и остается поломанным. Ни о каком добавлении сложности речи никогда не шло, ничего такого не добавлялось, ни в 7.3.5 ни раньше. Просто все разламывали, да в 7.3.5 еще и время прокачки увеличили (вот спасибо, блин).
Нууу тут все дуже і дуже залежить. Кач згоден складніший. У випадку мага вівця основний спел. А таке пропало з Ліча. Тому класиці за це плюс. Щодо спаму 1-2 кнопок. Для мага це основний варіант життя. вівця — фростболт фб фб… Щодо данжів. якщо грамотна тіма — то те саме — пронос на раз два. Згадай як ми вчора в турму ходили. Еквіп і білди — класика рулить згоден.
Тепер щодо квестів — тоді в них була своя логіка для того і в принципі вона норм зараз. один кладбон на локу це норм штраф і заставляє підвищувати скіл щоб не дохнути. Плюс тоді геймдизи робили перші кроки в плані ММОРПГ тому це ок такі форми біганини туда сюда. З іншого боку а в реалі то як?
дропрейт адський. Але в мене таке враження що на вихідних щось підкрутили — бо спавн мобів йде просто шалений. В локаціях ГОРИ трупів. Минулого тижня так не було.
І я також за класику ))))
Близзард запретили функционал с помощью которого считали игроков на классике. Гг. Лучшего подтверждения того, что цифры классика стремительно сокращаются и представить нельзя.
Близзард запретили функционал с помощью которого считали игроков на классике. Гг. Лучшего подтверждения того, что цифры классика стремительно сокращаются и представить нельзя.
Ага. И собираются открыть еще три новых сервера. На ру-вкладке сервера стабильно в состоянии Средний-Высокий. В гильдии онлайн колеблется в районе 80-110 человек в прайм-тайм, практически как в первую неделю. «Спасите наши души». Может отложим эти разговоры хотя бы до Нового Года?
Хотя может быть они запретили для того, чтобы на расовый баланс не смотрели, но это наверное слишком хитро.
Ладно, согласен отложить. (Да на самом деле я и не хочу чтобы классик проваливался, хоть я в него и не играю — он же все равно ретейлу помогает.)
.
Тут есть еще одно соображение про запрет функционала с помощью которого считали игроков. Игроки гневались на разного рода причуды и эксплойты слоев. Не исключено что запрет функционала (запрет неинтерактивного /who) — это кусок борьбы с такими эксплойтами. Не слишком понятно какой именно эксплойт тут мог быть, но жизнь сложна, почему нет. Плюс Близзард просто могли дизаблить что-то другое и задеть и это тоже.
.
Ждем, согласен. Вообще, это хорошо что у вас онлайн крупный.
Удивительно, что все равно все бегут к капу. Уже в гильдии 10- ок шестидесятников, ещё столько же на подходе. Скорее репа, скорее в рейд. Все там будем)), куда спешить?) одеваться к второй фазе)
Синематики для БФА выложили.
.
Сильвана оказывается плохая. Какой сюрприз.
.
Саурфанг помер «за Азерот». Кто-то же должен помереть.
.
После того как она чпокнула Саурфанга, Сильвана прокричала что Орда — фуфло и улетела на магических крыльях. Остановить никто не смог. Альянс с Ордой тут же помирились. Совсем не Гаррош 2.0.
.
Короче, очередная нетленка. Лол, хоть кому-то эта чушь, называемая громким именем «лор» еще интересна? Пафосный бред.
.
Давайте Близзкон и геймплей.