Старые песни о главном

Как-то относительно давно, я набросал шутливый постинг о наиболее «популярных» темах по WoW. Популярных не в плане информативности, а по накалу эмоций. Что нужно вбросить, чтобы вызвать бурление и собрать энное количество комментов и вызвать подобие дискуссии? Все просто — напишите о казуалах и ноулайферах-задротах, о том, какой формат круче, «десятки» или «двадцатки», о том, что PvE/PvP это уныло, о том, как изменилась база подписчиков и про то, когда «трава была зеленее». Вы гарантировано спровоцируете обсуждение. Для опытных блогеров и обитателей сети со стажем это боян и ничего нового я не сказал.

Сейчас на тематических ресурсах опять началась «битва умов» вокруг новости об очередном падении числа подписчиков. Читать треды под новостью не имеет смысла. Все предсказуемо и от того скучно. Почему я пишу постинг сейчас? Потому что в предыдущем треде читатель предложил написать о том, как сделать, чтобы в игру снова вернулись люди. Как мне кажется, сказать тут есть что. Размышления ниже.

WoW как «классический парк» аттракционов имеет давно известные циклы, завязанные на выпуск нового контента. Удержание игроков происходит посредством постоянной подкормки аудитории. Я думаю, что вам хорошо это известно. И хорошо известно то, что во-первых, кормить постоянно и регулярно трудно, а во-вторых — все-таки не приводит к росту аудитории. Падение аудитории в МоР — лучший тому пример. В чем выход?

Думаю, что разработчикам стоит пересмотреть свое отношение к аудитории игры. Сейчас они больше воспринимают нас как цыплят-бройлеров, которых нужно вовремя покормить, чтобы они не кричали. Н ведь не ММО это не только контент, это и люди и отношения между игроками, соседями по виртуальному пространству. Прохождение одного и того же «аттракциона» в «парке развлечений» WoW будет оставлять совершенно разное впечатление. Можно дать отличный контент, но его «освоение» в плохой компании вряд ли доставит удовольствие. За примерами далеко ходить не стоит, в том же LFR их можно найти массу.

Кроме контента в игре нужны механизмы, которые регулируют социальную составляющую. Я не имею ввиду какие-то выборы глав серверов или представительства игроков, как в EVE или создание внутриигровых механик, симлирующих некие социальные процессы, напоминающие средневековые государства. Я имею ввиду механизмы, которые с одной стороны снижают уровень негативного поведения, а с другой — поощряют тех, кто добавляет позитива, помогает другим игрокам. Как-то я уже писал об этом и приводил в пример то, как оценивались игроки друг другом после варзон в SWTOR. Там, игроку, который проявил себя хорошо на поле боя, можно было дать «звездочку». В игру нужно вводить социальный рейтинг, наряду с личным PvE-рейтингом. Причем если второй уже считают всевозможные пузомерки, то второй должен быть официальным рейтингом от близзов, который связан с игровой механикой. Потому как без кнута и пряника вы вряд ли сможете действительно чего-тот добиться.

Как это может работать? Также, как я описал выше. Скажем, после забега в 5ppl выпрыгнет окно, в котором можно будет дать оценку игроку как с точки зрения скилла игры, так и поведения. Если же вы просто сталкиваетесь с игроком в столице или локации и в зависимости от его поведения может поставить ему оценку. Рейтинг суммируется и в зависимости от него вы получаете или печеньки или по башке. Скажем, игроку с низким социальным рейтингом будут обрезать кап ОД или количество заходов в 5ppl, который собирают или LFR. С высоким, соответственно, давать больше ОД или возможность покупать рейдовый гир по сниженным ценам или еще что-то в этом роде. Можно ввести и титулы для игроков с разными рейтингами, причем если титул связан с анти-социальным поведением, то в течении нескольких часов в неделю его снять из тега нельзя. Кроме этого личный социальный рейтинг можно привязать к социальному рейтингу гильдии. Чем выше ранг, тем большее влияние оказывает личный рейтинг на общегильдейский. И тогда ГМ-ы и офицеры будут думать о том, кого они принимают и плохая репутация игрока может оказаться важнее того дпс который он выдает в рейде.

Да, конечно, систему будут абузить. Особенно, если из нее реально будет выдавить плюшки для эндгейма. Но давайте начистоту — «то, что один человек сделал, другой завсегда сломать сможет». Факт того, что кто-то будет использовать систему не совсем по назначению, не оправдание для того, чтобы ее не делать совсем. Впрочем, любую систему можно будет усовершенствовать, чтобы возможности ее неправильного использования сводились к минимуму. Например, число «социальных» очков, которые можно раздать, можно сделать ограниченным. То есть у вас будут возможности использовать свой «голос» ограниченное количество раз в неделю. Или, допустим, отрицательный социальный рейтинг не будет приводить к тому, что персонаж «обвалится» сразу. У игрока будет время на то, чтобы «замолить грехи», либо — дебафф отрицательного рейтинга будет со временем уменьшаться сам по себе, если игрок не будет продолжать вести себя неадекватно.

Конечно же, социальный рейтинг должен быть доступен для просмотра в оружейной. Как и те «подвиги», за которые его понизили или повысили. Соседи по серверу должны знать своих героев.

Что еще? Я думаю, что помимо внутриигровой социальной системы, близзам стоит пересмотреть свое отношение к форуму и вообще к офф-лайновой работе с игроками. Игре нужна полноценная социальная сеть с теми же репутационными механизмами, возможностью создавать свои альбомы скриншотов, в видео, » твиттить» получение ачивок, как это было в том же RIFT. Нынешний форум с вырвыглазным дизайном и форматом прошлого века, вряд ли выполняет и половину нужных функций. Да и не стоит недооценивать и того факта, что подобная социальная сеть может стать условно-постоянным местом пребывания для бывших игроков. Сужу по собственному блогу, на который продолжают ходить те, кто уже перестал играть.

Рассуждения можно продолжать и дальше, но я думаю, вы поняли основную мысль. Разработчикам нужно более плотно работать с аудиторией и улучшать часть игры, связанную с человеческими отношениями в игре. Как я уже сказал — мы не бройлеры, которых надо вовремя покормить контентом. Мы не только казуалы, полухардкорщики, хардкорщики. Мы люди, причем разных возрастов, семейного положения, национальностей, профессий. Как я уже сказал — получаемый игровой опыт силно зависит от того, в какой компании его получают. Какие бы и ни были веселые аттракционы в «парке культуры и отдыха», люди не будут туда ходить, если там есть риск нарваться на пьяных хулиганов, получить бутылкой по голове, а вместо зеленых лужаек, натыкаться везде на кучи мусора. И наоборот, они будут возвращаться в парк, даже если аттракционы перестанут быть интересны сами по себе, но люди, с которыми он проводили вместе время, еще остаются там и с ними можно неплохо провести время.

Последнее. В любом коллективе рано или поздно накапливается негатив. В том же КомКоне за полтора года существования уже было несколько конфликтных ситуаций. Одна из задач руководителей — уменьшать количество этого негатива, разрешать конфликты так, чтобы они не приводили к разрушению коллектива. Нынешние отношения аудитории игры и разработчиков во многом напоминают отношения в старом коллективе, где никто годами не разгребал завалов. Да, когда-то, когда игра была молода и игроки открыв рот, осваивали новый мир. Но время идет и аудитория «стареет». Я не зря упомянул о «классических» темах для вайна в начале постинга. Таких тредов выше крыши. Повторяются они с завидным постоянством. Это говорит о том, что «коллектив» стареет и профилактикой «хронических заболеваний» мало кто занимается. А надо бы. И тогда меньше будет волыни по поводу «десяток» и «двадцаток», «зеленой траве» и «старых добрых временах».

53 комментария

Leave a Reply