Рынки и гарнизоны

Вначале я планировал написать постинг о первых впечатлениях о Дреноре. Набросав черновик, понял, что кроме набора стандартных фраз типа «квесты ок», «данжи ок», «Дренор тоже ок» ничего интересного не получается. За исключением гарнизонов и профессий. Вот насчет этого и поговорим.

Начнем с гарнизона. Пока все нравится. Выбор зданий задает характер игры и заставляет думать о стратегии развития. Подбор последователей тоже дело интересное, а из миссий они приносят вкусные плюшки. Пока особо придраться не к чему и потолок пока не проглядывается. Есть чем заняться, с чем поэксперементировать. А вот с профессиями ситуация неоднозначна.

Еще на бете возникало предчувствие, что с этой частью игры разработчики сделали что-то не совсем то. После релиза ощущение окрепло. Итак, что мы имеем:

  • контент загейтован: крафтер должен быть как минимум 90-го уровня, пройти первые квестовые цепочки и построить гарнизон хотя бы 1-го, а по-хорошему 2-го уровня;
  • перечень предметов ограничен. Особенно удручает ювелирка. Десять видов камней, причем половина из них особым спросом не пользуется. Кольца? Может быть, но как минимум один слот у вас уже занят 680-м перстнем. Былое многообразие вспоминается с грустью. Аналогичная ситуация с чантингом;
  • все доспехи, оружие и топовые расходники требуют реагентов с суточным кд, причем в больших количествах;
  • собирательные профессии понерфлены шахтами и огородами в гарнизоне. Таких низких цен на руду я не видел.

Изменения кардинальные. Пытаясь понять мотивацию разработчиков, пришел к выводу, что они хотели с одной стороны уравнять в условиях барыг и обычных игроков, с другой — перераспределить золото между ними более равномерно. То есть теперь военсвета Вася, для которого экономика это темный лес и Петя-барыга, которого хлебом не корми, дай поторговать, делают одно и тоже количество предметов. Суточный кд и уровень гарнизона для всех одинаков и обойти его нельзя. Разве что несколько ускорить процесс прокачки, чтобы получать больше кдшных деталей за один раз.

На мой взгляд, эта уравниловка неправильна. Тот, кто не играл на аукционе и не будет этого делать. И если ему понадобиться купить крафтовый эпик, то он, скорее всего пробьет в гугле «купить вов голд«. Цены сейчас копеечные. А вот те, для кого это было интересно, сейчас наверняка плюются. Елки с палками, ну почему я должен проходить одни и те же квесты по два-три раза, чтобы отстроить гарнизон? Мне нравятся квесты, но не настолько, чтобы повторять их на бис в течении трех недель.

Ценность результатов крафта тоже под вопросом:

  • ограничение на три вещи — больше одеть на персонажа нельзя;
  • статы на предметах: рандом. Можно получить BiS-комбинацию, можно полный отстой. Вы копите реагенты неделю, жмете кнопку и получаете на выходе предмет, который вам не нужен. Реролл статов? Хилер-паладин из нашего статика рассказала печальную историю о том, что на четвертом ролле статы вернулись в исходный вариант;
  • открылся нормал и героик, через неделю ЛФР с 640-мы эпиками. Кому через пару недель будет нужен этот крафт? Конечно, посмотрим на темпы освоения контента. Судя по статистике вовпрогресса, пока считанные гильдии освоили героик. На ВП только две что-то убили в нем. А ведь впереди еще мифик. Будем надеяться, что крафт 665-го уровня будет востребован еще месяца полтора-два.

Звучит все это грустно, но… «Практические занятия» на аукционе пока радуют. Камушки улетают как пирожки. За два дня торговли ювелир вытащил из ящика около 5000 золотых. Карточные триньки принесли около 10000. Инженерский чант на ружье ушел за 1000. Так что пока все не так плохо. Если разработчики будут вводить новые рецепты и схемы, то с крафтом будет не все так плохо.

Однозначно, времена, когда ювелиры и чантеры гребли лопатой на старте контента, прошли. Крафт стал медленным и дорогим. Старые методы работать не будут, но при этом — не все так плохо.

Правила игры на рынке меняются и надо к ним привыкнуть.

14 комментариев

Leave a Reply