Дренорский крафт: Blizzard, это неправильно

Вначале я хотел написать «открытое письмо» разработчикам, чтобы выразить им свое «фе» по поводу того, что они сделали с крафтом в WoD. Но за последние три дня я вытащил из почтового ящика около 50к золотых и подумал — а стоит ли жаловаться? Надо отдать им должное, сейчас не нужно делать десятки и сотни предметов, которые никому не нужны. За то немногое, что производят мои крафтеры я получаю вполне приличные деньги. И все же есть ощущение, что все не совсем так как надо. Ниже — некоторые размышления на эту тему.

На самом деле есть три момента, которые сделали бы крафт намного веселее, чем сейчас.

  • запчасти по кд. Почему все предметы дренорского крафта используют эти реагенты с суточным кд? Это плохо. В предыдущих дополнениях высокоуровневые предметы делались с применением таких запчастей, но их было мало. Да, это значительно снижает количество изготавливаемых предметов на рынке, но с другой стороны чтобы сделать какой-то предмет я должен потратить от трех до десяти дней, причем заходить в игру каждый день. Это неправильно. Нужно либо снизить количество требуемых кд-реагентов либо сделать их БоЕ, либо вообще убрать из некоторых рецептов.
  • реагенты для крафта. Раньше разнообразия было больше. Я в том смысле, что для высокоуровневых предметов нужно было собрать 4-5 реагентов и комплектующих. Некоторые из них нужно было скрафтить из других регов. Более того, некоторые можно было сделать только в определенных местах. Таким образом процесс изготовления подчас превращался в интересное приключение, поскольку не всегда нужное было на ауке. Что сейчас? Суточная частьмеханизма плюс в лучшем случае два реагента, а чаще один реагент. Я уже не говорю о том, что все высокоуровневые предметы требуют Дикую кровь. Где приключение? Где разнообразие? Зачем все сводить к двум-трем реагентам, которые можно получить не выходя из гарнизона?
  • чертежи, схемы и рецепты. Сделал книжку, подошел к вендору, получил схему. Повторить примерно 60 раз. Раньше рецепты покупались у фракций, падали из обычных мобов и рейдовых боссов, треша, сундучков, давались как награды за квесты. Были редкие схемы, которые можно было продать на аукционе. Подчас за ними охотились месяцами, а то и годами. Это тоже интересная часть игры. Некоторые старые рецепты уже не применяют в деле, но по-прежнему стоят диких денег. Почему? Потому что есть коллекционеры. Я уже не говорю о том, что такая ситуация делала игру на рынке интереснее. Скажем, я выбил или купил какой-то редкий рецепт — значит я могу занять уникальную рыночную нишу. Что сейчас? Сейчас у всех есть доступ ко всему. Эту часть крафта убили напрочь. Не надо так. Верните, пожалуйста это обратно.

Мне нравится, что предметы стали более ценными. Что не надо делать десятки предметов, которые потом идут на распыл. Мне даже нравится, что их надо делать долго. Но сам процесс создания предметов упростили до безобразия и зажали в рамки. Я понимаю, что все это идет в рамках одной идеологии — сделать все проще и доступнее. Направлением неверное. В WoW была простая, но при этом довольно увлекательная система крафта. Сейчас она просто примитивна. Не говоря уже о том, что такие профессии как горное дело и травничество вообще убиты напрочь. Даже 2-го уровня шахты и сада хватает на то, чтобы обеспечить себя всем что нужно.

Господа разработчики, верните как было.

10 комментариев

Leave a Reply