Почему я не буду играть в Shadowlands

Я отношу себя к игрокам, для которых важнее не только интересный геймплей. Если говорить про ММО, то не меньшую ценность для меня играет мир, сюжет, герои. В этом отношении вселенная Warcraft — безусловный лидер личного рейтинга. Я играл во все игры и дополнения серии RTS и уже больше десяти лет в WoW.

При этом не принадлежу к фанбоям, которые готовы принимать все, что делает компания Blizzard. У меня было как минимум два долгих перерыва, которые были обусловлены как недовольством от того, что делают разработчики, так и общей усталостью от игры. После просмотра трейлера Shadowlands я словил себя на той мысли, что в это я играть не буду. Почему? Читайте ниже, но начну немного издалека.

Лор и сюжет Warcraft начинался со простенькой истории про войнушку между орками и людьми. Со временем история, а вернее истории этого мира разрослись настолько, что сами его создатели стали путаться в том, что они наворотили. В 2016-2018 годах Blizzard выпустили Хроники. Попытка упорядочить лор и сюжетные линии оказалась удачной. Лороделам студии удалось увязать все в стройную историю. У них получилась довольно интересная космогония, которая органично расширяла вселенную и выводила новый масштабный конфликт. За Древними Богами замаячили тени Владык Бездны, наару стали во главе Армии Света, ведущей борьбу с этим злом. Была объяснена исключительная роль Азерота и одержимость Саргераса, желавшего завоевать этот мир, а также упорство Древних Богов. Теперь все крутилось вокруг мира-души Азерот которая могла стать как главным спасителем, так и могильщиком всех форм жизни физического плана вселенной.

Когда на Blizzcon-2017 анонсировали Battle for Azeroth, то все выглядело, как пролог к новой главе в истории мира. Все логично, мы отбились от Пылающего Легиона и Саргераса и теперь должны были побороться за судьбу последнего Титана с Древним Богом и его хозяевами. Вся логика основного сюжета вела к тому, что в следующем дополнении мы должны были выступить в поход против Владык Бездны вместе с Армией Света и другими силами. Либо, как альтернативный вариант — с новым Темным Титаном, принявшим сторону Бездны. Разворачивать такой сюжет можно было еще три-четыре дополнения и в распоряжении разработчиков была бы не только планета Азерот, но и другие миры физического плана.

Не скажу, что Shadowlands, как возможное место действия следующего дополнения стало сюрпризом. Еще год назад на одном из лоростримов мы пришли к тому выводу, что место Пылающего Легиона должны были занять силы Смерти. Сильвана в новом раскладе должна была преобразится и стать на сторону этой новой силы. Правда, лично мне представлялось, что это будет либо рейд, либо локация размером с Аргус, в котором нам придется пободаться с Сильваной, Бвонмсади, его “боссом” и другими лоа. Конфликт сил Смерти мог бы стать сильной побочной линией, не перебивающей глобальный сюжет.

После просмотра трейлера Shadowlands я словил себя на том, что испытываю дежа-вю. 2011 год, явный провал “Катаклизма” и анонс Mists of Pandaria. Действие МоР должны были развернуть на лоре, который до этого был представлен одним юнитом в Warcraft III: The Frozen Throne. Все выглядело как отход от основной сюжетной линии и вызывало недоумение. Зачем, если есть масса незавершенных сюжетов? Но по итогу все вышло довольно неплохо. История Пандами получилась интересной и драматичной, да и тематика основного конфликта тоже занимала не последнюю роль — Титанам и Древним Богам уделили достойное место.

Показанное же в трейлере Shadowslands переворачивает многое с ног на голову и оставляет кучу вопросов.

Самый главный вопрос — Сильвана. WotLK: Король-Лич выгоняет Темную Госпожу санными тапками из Залов Отражения. Legion: порядком подряхлевший Седогрив после недолгой драки отбирает у Сильваны фонарик и разбивает его. Сильвана даже не плюет в след королю воргенов. Shadowlands: Сильвана ставит Короля-Лича на колени, рвет Шлем Господства на части и делает дырку в мироздании. Вопрос — как и когда Сильвана стала такой имбой? “Что? Ты? Такое?”

А вот так отвечают нам Blizzard ртом Йона Хаззикостаса. Там в Теневых Землях сидит Тюремщик, который дает ей силу, взамен на прямые поставки душ в Пасть. Последнее время — Четвертая Война — поставки участились. Ну ок, правда, сразу возникает вопрос — а почему к этим самым Теневым Землям, кроме Одина,  Хелии и валькир никто не имел дела? Почему никто не знает что за магию использует Сильвана? Это при том, что у нас есть долгожители типа наару, Тиранды, Малфурина, Велена, Иллидана, наконец. Да обладая такой силой Сильвана могла бы запросто уничтожить войска Орды и Альянса прямо под вратами Огриммара. Почему не сделала? Сразу бы убила двух зайцев — новые души и потом никакого сопротивления. Что такое Король-Лич и Шлем Господства? Ключ к Теневым Землям? Почему же Король-Лич Болвар молчал все эти годы о том, что таит в себе этот план бытия? Да и вот еще — эта дырка только над Азеротом, или вообще в физическом плане? Так что поток всех мертвых из всех миров должен через нее течь?

К этим вопросам прибавляются еще и те, которые лороделы Blizzard поставили, но не ответили. Что случилось с Азерот? Что такое Элуна и почему она оставила ночных эльфов? Где Тиранда и почему она бездействует? Как так получилось, что Пантеон Титанов возродился? Что с Армией Света и Владыками Бездны?

Вишенка на торте это утверждение разработчиков, что “Хроники» написаны с определенной точки зрения (точки зрения титанов)”. Ребята, ау, вы чего? Что вы курите? Какая точка зрения Титанов? Даже если бы в самом тексте Хроник повествование шло от имени Титанов — чего нет — то они просто не могли знать, что произошло, поскольку вы их прибили еще в первом томе. После таких пассажей у меня появляются подозрения что вы вообще можете справиться с тем материалом, который наработали.

Да, уже слышу “это твои проблемы, что твои ожидания не оправдались”. Да, конечно. Я ожидал развития сюжета с борьбой сил Света и Бездны за Азерот. Получил историю с загробном мире, в котором одного из главных персонажей — Сильвану — я на дух не переношу. Мне надоела эта бледная рожа, которая исходит на желчь. Тематика смерти меня тоже мало привлекает. В конце концов, у Blizzard уже есть мрачный готический сеттинг, в котором эта тема раскрывается куда как лучше — Diablo. Если мне захочется тлена и безнадежности, то я запущу эту игру.

Короче говоря, если проводить аналогии это как бы если бы я после просмотра второго эпизода Star Wars пришел посмотреть на завершение преображения Аникина в Дарта Вейдера, а получил историю юности Бобы Фета. После завершения Legion’а я был полон оптимизма и ждал начала новой главы в истории вселенной Warcraft. Сейчас я понимаю, что эта новая глава Warcraft мне неинтересна.

Поэтому Shadowlands это первое дополнение со времен WotLK, в которое я играть не буду. Я был фанатом этой вселенной со времен Warcraft: Tides of Darkness. Сейчас мне кажется, что мой Warcraft закончился в Legion’e. Battle for Azeroth и Shadowlands это что-то совсем другое. Это не тот Warcraft, который я любил, в лоре которого мне нравилось копаться, разбираться и обсуждать.

Вчера я зашел на актуал и слил миллион золотых на четыре жетона, на которые купил Warcraft III: Reforged Spoils of War Edition. Когда игра выйдет я с удовольствием ее пройду, а до этого буду тихо крабить в классике, путешествия по старому Азероту.

42 комментария

Leave a Reply