О сюжете World of Warcraft: Battle for Azeroth

Последние пару месяцев не раз слышал мнение, что мол, сюжет Battle for Azeroth это отстой, подобного бреда Blizzard давно не придумывали. Кто-то выражается менее резко, а кто-то просто пребывает в недоумении, что это собственно такое у нас происходит и чем это все закончится. Честно говоря, я также пребывал в некотором недоумении относительно того, что происходит и куда двигается. После регулярных стримов с лороведами и ознакомления с материалами PTR все более-менее стало на свои места. Ниже попытка немного прояснить ситуацию и дать прогноз относительно того, что же будет дальше.

Но прежде чем перейти к рассмотрению сюжета несколько слов о том, почему я считаю BfA более «взрослым», нежели то, что было в предыдущих дополнениях. Большинство главных героев Warcraft представляли собой довольно простые типажи, причем подчас очень похожие друг на друга. Скажем, как минимум у трех героев они просто одинаковые. Саргерас, Артас и Кель’тас. Вначале все они благородные воины, которые хотят спасти окружающих от бед. В ходе борьбы со злом они теряют веру в добро и на последнем этапе переходят на «темную сторону силы», превращаясь в зло. Кстати, примерно такой же кульбит совершил Анакен Скайуокер в «Звездных Войнах». Правда, в конце оригинальной саги он делает шаг, который возвращает его в исходную точку, но тем не менее – основная канва та же. «Падший герой».

Другие герои тоже не отличались многогранностью характера. Тралл – это «Спаситель», которого иногда называют «зеленым Иисусом», хотя он больше похож на «Зеленого Моисея». Освободил орков от рабства, заставил путешествовать и, в конце концов, привел в пустыню. Главные злодеи дополнений, например, Смертокрыл или Гаррош – это просто злодеи, которые хотят либо уничтожить мир, либо им завладеть. Равно полно и таких же одноцветных «добряков», что его спасают.

Конечно, не все такие и в том же Legion лороделы Blizzard сделали довольно удачную попытку сделать из Иллидана нечто более-менее сложное. Если раньше он воспринимался как еще один «падший герой», то после сюжетной линии Legion и 3-го тома Хроник перед нами немного более сложный характер. По сути это фанатичный борец со злом, временами слишком самоуверенный бунтарь, который в своем стремлении не чурается никаких средств, включая пожирание демонов и овладения их же магией.

В Battle for Azeroth Blizzard делают как сюжет, так и героев менее схематичными и одноцветными. Да, я говорю о пресловутой grey morality. То есть у нас теперь не будет однозначных «плохишей» и «военов света». Даже у положительных героев припрятаны скелеты в шкафу. Самый яркий пример – Джайна Праудмур. Мало кто предполагал, что все эти годы ее порядком изводили мысли об отце, что путь на родину ей был заказан и только угроза миру-душе вынудила ее искать союзников на Кул-Тирасе. Та же Тиранда в 8.1 не выглядит как вся в белом и судя по ролику про ужас на Темных Берегах, скоро она и Малфурион устроят Орде экстерминатус с особой жестокостью.

Все это делает героев более интересными и выпуклыми. Почему так – в принципе понятно. Аудитория подросла. В конце концов, с момента выхода WoW прошло почти четырнадцать лет. Простыми сказками уже не отделаться, надо давать что-то более сложное.

Теперь о самом сюжете. Еще раз признаюсь, с начала он тоже казался мне не слишком логичным. Конечно, это не совсем уже бред типа путешествий во времени в альтернативную реальность, но вопросы были. Правда, после некоторых размышлений все стало на свои места.

Сюжетообразующим началом в WoW является многосторонний конфликт между силами мироздания. Основные оси — это Свет-Бездна, Хаос-Порядок, Жизнь-Смерть. Причем необязательно, что война идет только в этих парах. Скажем, Саргерас и Пылающий Легион, как воплощение сил Хаоса, были прямыми врагами Древних Богов и сил Бездны. В том же World of Warcraft: Legion силы армии Света боролись не с Древними Богами, а как раз с Пылающим Легионом. Другими словами, комбинации возможны самые разные. На самом деле отношения в парах гораздо более сложные и интересные нежели битие морд друг другу. Скажем, наару преобразуется в существо Бездны, а Титан Саргерас, несший порядок в мироздание, довольно быстро стал выполнять противоположную функцию. Впрочем, речь немного не об этом.

В своей борьбе могучие сущности используют менее сильных в качестве помощников, а то и просто пушечного мяса. Наару вербует Туралиона, Йогг-Сарон пудрит мозги Хранителям, Саргерас совращает Триумвират эредаров, а те в свою очередь превращают варваров с Дренора в таран для Азерота. Правда, не всегда меньшие мира сего являются объектами, зачастую они проявляют собственную волю. Иллидан крошит З’еру, Король-Лич стремится обрести свободу от Легиона, армии Альянса и Орды вместе глушат К’Туна и Йогг-Сарона.

Тем не менее в этом контексте три войны Орды и Альянса — это следствия более глобальных процессов. Если говорить точно – войны между Хаосом и Бездной за дитя Порядка, спящую Титаншу Азерот. И если в первых двух войнах одна из противоборствующих сторон была объектом манипуляций, то в последующем обрела собственную волю и уже в Третьей они отбивались от Хаоса вместе. Война c Хаосом закончилась в дополнении World of Warcraft: Legion. Закончилась поражением Хаоса. И многие – в том числе и я — удивились тому, почему после всего того, что произошло, не наступил мир во всем мире, а совсем наоборот. Но есть довольно простое объяснение тому, что происходит сейчас.

К’Тун и Йогг-Сарон были побеждены народами Азерота, костяк которых составили расы Орды и Альянса. Причем в случае с К’Туном это была объединенная армия под началом Варока Саурфанга (обратите внимание). Н’Зот, который смотрел на все это со стороны сделал определенные выводы. В частности, если навалятся все скопом, то мало не покажется. Поэтому лучшая стратегия в этом случае – «разделяй и властвуй». Столкнуть лбами Альянс и Орду и пока они ослабляют себя кровопролитным конфликтом подтянуть свои щупальца ближе к миру-душе. Тем более, как видно из последней версии истории мира Древние Боги неоднократно вмешивались в судьбы народов Азерота и провоцировали конфликты между фракциями.

Для того, чтобы развязать войну на место вождя Орды была посажена Сильвана. Как уж сейчас выясняется, этот совет Вол’джину нашептали никакие не лоа, а кто-то совсем другой и не исключено, что именно Н’Зот. Сильвана – женщина со сложной судьбой и весьма подходит на роль разжигателя войны. Ей даже и нашептывать ничего не надо. Да простят меня поклонники Темной Госпожи, но сейчас она просто комок ненависти ко всему живому. Ладно, стратегию превентивного удара еще как-то можно оправдать. Но сделано это было с ненужной жестокостью, которая привела в шок даже Саурфанга. А ведь он далеко не миротворец и принимал участие не только во всех трех войнах, но и в геноциде дренеев.

Судя по тому, что мы знаем о патче 8.1 эта стратегия реализуется вполне успешно. Союзники Орды, зандалары терпят сокрушительное поражение и теряют флот, а также своего короля. Альянс тоже изрядно потрепан, да Меггакрут хоть и жив, но как лидер потерян, часть флота тоже. В патче 8.2 по ослабленным силам Орды и Альянса наносят удар наги во главе с Азшарой, которая, как мы знаем из синематика, заключила с Н’Зотом пакт и проводит в жизнь его замыслы.

После этого есть всего два варианта развития событий. Альянс и Орда продолжают грызть друг другу глотки и их в конце концов доедают наги. Конечно, по такому сценарию развитие событий не пойдет по вполне понятным причинам. Поэтому после определенного момента сторонам придется заключить – как всегда – перемирие. Конфликт вернется в то состояние, в котором он пребывал последние четырнадцать лет. Шаткий мир, который время от времени тлеет локальными стычками, но не перерастает в конфликт масштаба Войны Шипов.

С этого момента название Battle for Azeroth меняет свой смысл с борьбы за доминирование на планете Азерот на борьбу за жизнь одноименного мира-души.

В таком случае стоит ожидать удаления наиболее радикальных товарищей за скобки. Первая кандидатура на вылет это Сильвана. Именно с ее подачи был сожжен Тельдрассил и отравлен Подгород. И высока вероятность того, что ее место займет Саурфанг. Второй синематик подряд с его участием как бы намекает на то, что из него делают нового героя. Кроме того, реплика Андуина, брошенная на выходе из камеры тоже неспроста. «Мне не победить ее в одиночку». Да и как я уже говорил выше – Саурфанг хотя и ветеран всех возможных войн, но именно он был командующим объединенной армии Альянса и Орды в войне с киражами и К’Туном. Вряд ли он будет обниматься с Андуином или Седогривом, но вполне в его силах запихать пасту обратно в тюбик.

Конечно, возникает резонный вопрос – а что с Сильваной? На одном из последних артов, представленных на Blizzcon-2018 Сильвана держит в руках Ксал’атат. На первый взгляд намек однозначный – Сильвана поддалась влиянию Бездны. Но с такими выводами я бы не стал спешить. Во-первых, с Бездной у нас уже связана одна из сестер Ветрокрылых – Аллерия. Кроме того, силы Бездны уже пытались воздействовать на нее с той целью, чтобы она убила Сильвану. Во-вторых, отношения между Древними Богами не были союзническими, а в случае с Ксал’атат вообще есть предположение, что она была Пятым Древним Богом, которого сожрали остальные. Так что вполне может быть, что Ксал’атат и Сильвана это ситуативные союзники против Н’Зота. Но не исключён вариант, что близы просто решили подразнить публику и за этим артом нет никаких намеков. Вспомните ту же урну с Вол’джином на прошлом Blizzcon – намек был, но старый тролль возвращается в мир живых не в погребальной урне.

На самом деле место Сильваны в новом раскладе скорее на стороне Смерти. Посудите сами – три командировки на тот свет, пакт с валькирами, попытка отобрать у Эйр власть над существами, которые заведуют транспортировкой душ. Помимо этого, Blizzard довольно сильно развивают именно эту тему. Бвонсамди уже давно в игре, но сейчас это не просто очередной квестодатель-пнц, а характерный герой, с которым заключает сделку король зандаларов Растахан. Причем как нам недвусмысленно дают понять – лоа смерти не является главным, над ним есть еще какой-то «босс», фигура которого пока неясна. Мы имеем историю друстов и Горак Тула. Исходя из того, что было озвучено на Blizzcon, друсты ведут родословную от врайкулов, а Фрос это изолированная область в мире мертвых. Кроме этого из 3-го тома Хроник мы узнали, что где-то в Теневых Землях бродит дух Кел’тузада, а Хелия так и не погибла.

Другими словами, мы имеем довольно много персонажей, которые так или иначе связаны с миром мертвых. Возникает вопрос – а зачем? Ответ на поверхности – а затем, что популяция злодеев сократилась. Саргерас заключен в тюрьму, Кил’джеден и Архимонд развоплотились, демоны помельче разбежались. Азшару в патче 8.2 скорее всего ждет распил на эпики, так что одна из старейших злодеек Азерота тоже станет историей. Нужны новые злые лица. И вот у нас уже есть злобный Горак Тул и обаятельно-злобный Бвонсамди и Хелия. И то ли еще будет. Поэтому в последующем тема Теневых Земель и смерти получит довольно серьезное продолжение, как в виде новых героев, так и локаций.

Поэтому, опять же, высока вероятность того, что Сильвана окажется именно на той стороне. Судьба Гарроша ей не грозит, потому как это будет совсем банально, Осада Огри еще свежа в памяти. Убить ее в четвертый раз тоже будет как-то уж совсем не смешно. А вот сделать сущностью, которая войдет в число тех, кто имеет дело с силами смерти – вполне. Правда, как я уже говорил, конфликт с силами Теневых Земель по крайней мере в этом дополнении будет идти вторым планом. На первом плане — война с Бездной и она уже идет, только выражается в конфликте между Альянсом и Ордой, а не с Древними Богами или Владыками Бездны непосредственно.

Концовка аддона в общем-то тоже просчитывается, но об этом поговорим в следующий раз. Пока можно констатировать, что сюжет BfA имеет внутреннюю логику со своими интригами и поворотами. Что темпами Blizzard не собираются сбавлять и довольно интересное развитие событий дальше.

15 комментариев

Leave a Reply