О дате выхода Изумрудного Кошмара и кое-чем еще

Продолжают поступать подробности относительно грядущего дополнения. Так, вчера Ион Гацикостас, помощник директора Blizzard дал интервью каналу FatbossTV, в котором рассказал немало интересного. Перечислю основные интересные моменты:

  • первые три недели эндгейм контент будет закрыт. То есть это касается нормальной и героической версии Изумрудного Кошмара, ключей от мифик+ подземелий и PvP-системы;
  • Каражан будет существовать только в мифическом режиме с недельным кд;
  • Каражан 7.1 будет самым крупным 5ppl подземельем в игре;
  • мини-рейд, который также будет выпущен вместе с Каражаном в 7.1, завершит квестовую цепочку в Штормхайме. При этом слово «мини» не относится к количеству игроков в группе, а к числу боссов. Относительно сложности этого мини-рейда пока информации нет;
  • разработчики не планируют серьезных нерфов классов, чтобы избежать ситуации, когда игроки должны респекаться и тратить при этом много Силы артефакта;
  • разработчики планируют развивать систему артефактов и дальше, на протяжении всего дополнения;
  • для опоздавших и отставших игроков будет предусмотрено более быстрое выполнение заказов, связанных с артефактами, чтобы они могли прокачать их быстрее;
  • Изумрудный Кошмар выйдет, как не трудно догадаться, в районе 20 сентября;
  • Цитадель Ночи выйдет после патча 7.1, скорее всего в начале 2017 года. Разработчики считают, что Литейная вышла слишком рано по отношению к Верховному Молоту;
  • точный график выхода рейдового контента всех уровней сложности будет опубликован позже;

В общем и целом новости хорошие. Первые три недели можно будет сосредоточится на прокачке персонажа и артефакта. На старте WoD именно так и было, ВМ открылся только в начале декабря. Выход Цитадели Ночи в следующем году тоже вполне оправдан. Близы уже говорили, что они хотят сделать перерывы между рейдами в 4-5 месяцев. Это нормальная цифра, потому как многие гильдии осваивают нормал/героик месяца 3-4, а на мифик уже времени остается в обрез. Семь боссов в Изумрудном Кошмаре — вполне приличное количество, в той жу Душе Дракона было восемь, а ее год фармили. Тем более будут мифические данжи, Каражан и минирейд.

Для меня это хорошие новости еще и потому, что я собираюсь сделать как минимум двух полноценных крафтеров. А для получения более-менее приличных рецептов и схем нужен боевой персонаж. Некоторые рецепты требуют прокачки репутации вплоть до превознесения, захода в героические версии инстансов и даже участие в рейдах. Спору нет, близы поработали над крафтом неплохо, но такой халявы, как была в том же WotLK и Катаклизме не будет. Нельзя просто довести крафтовика до минимального уровня и оставить в городе. За рецептами придется побегать.

3 комментария

Leave a Reply