I find your lack of faith disturbing

Когда я был оффлайновым геймером и определялся с выбором очередной игры, то чаще всего ориентировался на имя разработчика и статьи в игровой прессе. Форумные баталии я читал во вторую очередь и уже после того, как сам попробовал игру. Собственный опыт, обычно, ставил все точки над i и все дальнейшие рассуждения как бы отодвигались в сторону.

Читая сейчас треды про SWTOR на массивели, гохе, нубклабе и в блогосфере я молча улыбаюсь рассуждениям на тему успешности или не успешности игры. Толпы доморощенных аналитиков генерируют трафик такой плотности, что просто диву даешься. Причем доставляют как хейтеры, так и фанбои. Первые с пеной у рта доказывают, что проект уже сфейлился, получив всего 1кк подписчиков за первую неделю, что ничего нового здесь нет, потому что это «WoW в космосе», что через полгода сервера начнут втихую закрывать и вообще чего платить за онлайновый сингл с возможностью кооператива? Фанбои с энтузиазмом доказывают, что все совсем не так и что WoW скоро сдуется, а все остальные проекты и рядом не стояли. Впрочем, то, что сейчас выдает на гора биоварская служба PR тоже на уши не налазит. При всех недостатках близовских пиарщиков, такого самовосхваления и откровенной пурги я ни разу не видел, хотя блюпосты читаю регулярно. Начиная от заявлений о том, что игра это величайшее достижение за всю историю индустрии видеоигр и заканчивая статьями хорошо проплаченных аналитиков — все это вызывает такую же улыбку. Хотя, может быть это такой тонкий троллинг. Подразнить публику, привлечь внимание своей «наглостью». В конце концов, легкий эпатаж это то, что с успехом используют для пиара в других сферах. В общем, как говорили в моем детстве «кино и немцы».

Я думаю, что меня уже записали в фанбои SWTOR, как в апреле записывали в фанбои RIFT’a. Я никогда не скрывал того, что я давний и преданный поклонник вселенной SW и игр от Bioware. Но к самой игре я относился без иллюзий. Революций в жанре не ждал, и даже наоборот, был готов к разочарованиям. Но участие в ЗБТ убедило, что игру надо брать, а десять дней игры уже в релизе — что играть буду долго. В феврале подписку на WoW точно продлевать не буду, потому как там меня уже мало что радует.

В этом постинге не будет «развернутого анализа» SWTOR. Пока еще рано говорить об игре в категориях успешности / не успешности. Да и как игрок я не успел еще охватить и десятой доли того, что в игре есть. Я просто хотел рассказать о тех положительных моментах игры, которые я успел прочувствовать, доиграв до 15-го уровня.

Да, в общем-то критики правы SWTOR это «парк развлечений», который во многом копирует концепции WoW и других подобных «парков». Квесты, в том числе и ежедневные, инстансы, мобы, которых надо резать пачками, крафт, завязанный на сбор ресурсов и рецептов. В общем, да, все вроде тоже. При этом если смотреть на детали, то некоторые моменты предстают в другом свете.

Лоулевел PvE. Мобы в SWTOR обычно нападают пачками. В пачке 2-5 мобов, причем как рейндж, так и мили, а сейчас уже стали попадаться с хилами. Разбирать эту пачку можно по-разному. Можно сфокусировать огонь на одном, можно бить по двоим (вместе с компаньоном). Учитывая, то, что у десантника на 10+ уровне уже есть несколько контролирующих абилок, то можно попробовать варианты с контролем нескольких мобов. Есть вариативность, которая уже на низких уровнях разнообразит процесс. Спамом одной-двух кнопок здесь не обойтись. Приветствуется переключение между целями и использование всего потенциала персонажа.

«Элитные» мобы. «Элитный» моб в SWTOR это довольно крепкий орешек, можно и обломаться. И не раз. Это не «элита» посткатализмического Азерота, которая убивается серо-зеленым персонажем без особых проблем. Здесь не прокатит. Поэтому прежде чем бросаться с криками «Экспа! Банзай!» на толстого «элитника» проверьте магазин вашего бластера и наличие пары запасных аптечек. Пригодится.

Предметы, оружие и броня. Опять же — «зеленые», «синие», «фиолетовые» предметы в ассортименте. Душа вовера радуется знакомым цветам. При этом есть категория предметов, которые выгодно отличают систему SWTOR от того же WoW. «Оранжевые» вещи, которые можно модифицировать причем так, что на протяжении всего пути до левелкапа их не придется менять. Почти наследки, но для получения которых не нужен высокоуровневый мейн, который должен фармить бажики в героиках. «Оранжевые» предметы падают из мобов и крафтятся. То есть геммороя с одеванием вашего персонажа и компаньона будет гораздо меньше.

«SWTOR — это сингл с кооперативом, игра социопатов и одиночек». В каждой глобальной локации есть субзона для групповых квестов («героических» на местном жаргоне). В одиночку туда соваться очень не рекомендуется, потому как сольют вас и вашего компаньона очень быстро. Там не только мобы жирнее, но и лут послаще, посему кооперация с себе подобными весьма приветствуется. Местный трейд полон фраз «LFM [вставить название группового квеста]». Учитывая то, что аналога LFD 3.3 здесь еще нет, сборка группы в инстанс происходит в ручную. То есть текущая механика игры дает больше поводов для кооперации с себе подобными чем в том же WoW.

Крафт. Два момента. Во-первых, крафт в SWTOR более комплексный чем в WoW. В двух словах описать трудно, поэтому будет отдельный постинг. Скажу только, что как для любителя этой «песочной» части «парковых» ММО меня это радует. Во-вторых, сбор ресурсов и сам крафт может осуществлять ваш компаньон. То есть для развития навыков, особенно собирательных, нет нужды в фарме собственно силами персонажа. Вы можете делать квесты или даже проходить инстанс, а в это время ваш компаньон трудится в поте лица. Думаю, что такое распараллеливание процессов должно подвигнуть многих «военов света» к тому, чтобы активнее заниматься крафтом. Тем более, что предметы, которые получаются в результате вполне приличны для актуального уровня. И, как я уже сказал, среди них попадаются и схемы на оранжевые вещи.

Вот такие вот особенности есть в таком «WoW-клоне» как SWTOR. Мелочи? Может быть. Но, как известно, из мелочей складывается большая картина. Далеко идущих выводов пока делать не буду, просто скажу, что пока мне многое нравится. И, честно говоря, мне наплевать сколько миллионов игроков будут играть в игру через полгода.

70 комментариев

Leave a Reply