EVE Online. Первые впечатления

20111106212742

«Бэрримор, вы видели собаку Баскервиллей?»
«Нет, сэр, но много раз слышал»
«И как?»
«Очень страшно, сэр»

Примерно так можно было выразить мое отношение к EVE Online до того, как я попал в эту игру. Несмотря на достаточно скромную аудиторию — несколько сот тысяч человек — проект этот на слуху и вполне успешно развивается уже не первый год. За это время вокруг него сложилась репутация игры сложной и весьма специфической. Навороченная система скиллов персонажа и усовершенствования кораблей, комплексная экономика, открытое PvP с фул-лутом — набор стереотипов более чем достаточный для того, чтобы я держался от игры подальше. Что я и делал, тем более, что WoW было вполне достаточно.

Ниже постинг о самых первых впечатлениях нуба, который знал игре понаслышке.

Начну с минусов игры. Кривой интерфейс. Первый вечер я был в полной растерянности от увиденного и, что называется, втыкал, куда ни попадя. Даже при наличии обучающих миссий с голосовыми и текстовыми подсказками приходится туго. На выполнение трех обучающих миссий этого чудо исландской мысли у меня ушло больше трех часов (читай – два игровых вечера). В детали вдаваться не буду, в конце концов, я все это дело освоил, но все равно, на исходе второго вечера меня реально колбасило от того, как все «не интуитивно». Впрочем, человек я закаленный и в свое время через меня прошел не один десяток игр. Но, однозначно, к новичку игра не дружественна с первых шагов. Подозреваю, что дальше спотыкаться об интерфейс придется еще не раз.

Второй минус. Скиллы и апгрейды корабля. Настолько извращенной системы я не встречал ни в одной игре, хотя играл в достаточно заумные типа Capitalizm’a. Я все понимаю, что это, типа «песочница» и тут полная свобода, делай, что хочешь. Но, смотря на окно скиллов EVE, я вспоминал выбор пути развития персонажа в Diablo 2. Я думаю, что ветераны помнят – там нельзя было скидывать очки скиллов и, если был выбран не тот путь развития, то надо было просто качать другого персонажа. И вот я, полный нуп, смотрю на эти скиллы и думаю, а что мне делать? Игра не дает мне никаких подсказок. Чем мне заняться и что мне для этого надо прокачать? Подсказок никаких нет, если не считать «эпической» квестовой цепочки и миссий агентов 1-го уровня. А почему нельзя было предложить игроку на выбор несколько сценариев типа «трудяга-горняк», «чокнутый ученый» или «гопник-нагибатель»? И запустить процесс прокачки автоматически, время от времени объясняя игроку почему ему надо учить то или другое. Причем сделать это наглядно, в виде какой-нибудь схемы. То же самое с кораблем – а на что мне копить и сколько вообще надо и какие прибамбасы нужны?

Впрочем, этот минус игры не так критичен. Как выяснилось, информационная инфраструктура игры настолько развита, что новичку гораздо проще сделать осмысленный выбор. Когда в чате корпорации я задал вопрос, а чего тут вообще делать, то получил ссылку с весьма информативной схемой. Помимо этого добрые люди написали программы для развития персонажа и оптимизации прокачки скиллов. Да и расписал сценарии поведения. Короче, без метагейминга в этой игре не обойтись. Причем с самого начала. В том же WoW я не знал, что такое вовхед где-то полгода и мне это не создавало проблем. С другой стороны подобная комплексность мне по душе. Сложные игры меня не пугают, скорее наоборот, мне всегда нравилось разбираться в сложностях. Хорошо помню, как, без гайдов, сам, учился правильно планировать города в Ceaser III и разрабатывать рыночные стратегии для Capitalizm 2. Посему те задачи, которые ставит передо мной EVE на первый взгляд и сложны, но на второй – как раз в этом и состоит суть игрового процесса – разобраться что к чему.

Плюсы. Хай-тек антураж, космос, приятная ненавязчивая музыка, адекватные люди в корпорации (кстати, как я туда попал так и не знаю), симпатичная моделька корабля – все это оставило более чем благоприятное впечатление. Как «рожденный в СССР» и не раз наблюдавший запуск очередного космического экипажа в почти прямом эфире, к космосу я не равнодушен и величественные пейзажи созвездий, туманностей и космических станций приводят меня в благоговейный трепет. Посему я поднял акк до нормального, проплатив регистрацию и месяц игры.

Выводы. Если бы впереди не маячил SWTOR и Diablo III, то вполне возможно, что EVE стала бы основной игровой вселенной. Впрочем, справедливости ради стоит отметить, что интересна она была как игроку, как блогеру не слишком. В том же SWTOR все игроки будут одинаково голы и босы, да и степень нупства тоже будет примерно равной, чего не скажешь про EVE, где, как я догадываюсь, есть масса ресурсов, в том числе и блогерских.

P.S. Имя моего персонажа Deckven Dagenadin.

P.P.S. Кто мне все-таки прислал приглашение? Добрый человек, отзовись.

20111105084452

47 комментариев

Leave a Reply