О Литейной клана Черной Горы и не только

Первое кд после выхода Литейки заканчивается, подведем кое-какие итоги и поговорим про этот рейдовый тир в частности и об игре в общем. Начнем с Верховного Молота.

Ogrons

В целом рейд удался. Стильная архитектура, классная атмосфера, внятный сюжет и оригинальные механики некоторых боссов. Порадовали Тектоник, Ко’раг, Бурогриб. Каргат и Мясник это тушки, а олигофрены-близнецы такой себе типичный энкаунтер в стиле «не стой в огне и не болтайся под ногами». Многофазный бой с Императором получился тоже в лучших традициях последних боссов. Требовательность к личному уровню игры и координации действий рейда прилагается. Что еще порадовало — рейд нелинейный. После Пандарии с ее прямыми как кишка ПГ и ОО, Верховный Молот радует возможностью выбора. И этом важно, особенно для тех, кто рискнул попробовать его в эпохальном режиме. В общем, за Верховный Молот ставлю твердую четверку.

Литейная клана Черной Горы. Наш статик решил начать с героической версии. Средний уровень обвеса у нас в районе 670+, так что решили чего уж там. Обновленная версия Груула упала после нескольких пулов. Бой довольно прямолинейный, много бегать не нужно. А вот покемон-Рудожуй слегка обломал. Если первая фаза особых проблем не вызвала, то веселые катания по коридорам оставляли после себя кучу скелетов. Бой идет в узких коридорах, позиционирование камеры это постоянная проблема. Неудобный во всех отношениях босс. Поскольку в четверг близы устроили «непаиграть», то в героический режим зашли вчера и Рудожуя сделали. Дармак, повелитель зверей оказался не очень сложным, а парочка близнецов-операторов штамповки вообще слегка разочаровала. Читая тактику, думал, что там будет много вайпов, а на деле они легли после нескольких пулов. Последнее, на что посмотрели вчера, это Ка’граз. Волки, конечно, доставляют хлопот, но не думаю, что мы долго на ней провисим.

Oregorger

Судя по статистике вовпрогресса, самая жесть еще впереди. Горнило, Железные девы и сам Чернорук пока еще осилили считанные проценты. Поэтому впереди у нашего статика еще пара месяцев веселых вайпов в героическом режиме.

А вот что реально не понравилось в увиденном, так это некоторая теснота закрытых помещений. В Пандах такого не было. После просторного Верховного Молота в цехах цеха и коридорах Литейной некомфортно. Особенно это чувствуется на Рудожуе. Конечно, есть и просторные площадки, но все равно, слишком уж много закрытых пространств.

Теперь о минусах. Скоро семь лет играю в эту игру и не временами совсем не понимаю логики разработчиков. Зачем близы сделали два рейда в одном тире? Верховный Молот с семью боссами в четырех режимах мог бы вполне стать отдельным тиром. Вспомните то же Испытание Крестоносца, в котором было всего пять боссов. И ничего, народ с переменным успехом развлекался там четыре месяца. Верховный Молот вполне протянул бы еще месяца полтора-два. Смотрим на статистику и видим, что Императора в героике смогла укатать где-то треть из тех рейдящих гильдий. Мифик получился еще жестче. Даже Ко’рага убило всего около трех процентов. К1 сумел запобедить всего двух боссов. Огроны нас вайпали раз сорок. Так что если бы разработчики открыли Литейную в конце марта, то большой проблемы не было бы.

Выход ЛКЧГ автоматом поставил крест на Верховном Молоте. На этой неделе открывается первое крыло Литейной в ЛФР и альтов одевать скорее всего будут там. Когда откроют второе крыло и выйдет 6.1, то Верховный Молот окончательно отправится на свалку. И дальше… дальше мы будем ходить в Литейную как минимум до конца лета. Как максимум до середины осени. «Старая песня о главном». Длинные синие посты о том, почему они сделали так, как сделали, читаются с улыбкой. Ребята, ну у вас опять что-то не туда стрельнуло. Могли сделать два тира, а сделали один. Может быть потому, что просто не успели прорисовать еще один рейдовый сет?

Foundry

Что до самой игры, то последние пару недель не оставляет чувство, что башка уперлась в потолок. Гарнизон превращается в рутину. Сделал / круг собрал дань / дал указания / послал бомжей на операцию. Близы хорошо умеют перенимать опыт коллег. Гарнизон это такой хаб дейликов, которые как дейлики не воспринимаются. Совсем как «новое слово» в квестинге Guild Wars 2. Тем не менее, рутина есть руина под каким бы соусом она не преподносилась. Выход Литейки слегка оживил рынок, но что-то зарабатывать пока удается только на чантинге. Разница в стоимости между кристаллами и свитками неплохая, так что за неделю удалось сделать тысяч двадцать только на этом. Алхимия мертва, ювелирка тоже. К выходу 6.1 коплю реги, чтобы заработать на улучшениях инженерки и начертания. Думаю, что это будет «лебединая песня» азеротского барыги в этом году. Аук и крафт вызывают все меньше интереса. Из того, что действительно хочется попробовать — квесты в Пиках Арака и Горгронде.

В общем, кризис игровой мотивации налицо. Правда, я тут начал играть друидкой за Альянс. Веселый класс, мне нравится. Да и квестинг по старым альянсовским локациям доставил, я даже в Дун Морог забрался, чтобы там поквестить. Чем дальше, тем в WoW дел остаетсявсе меньше.

А так — обновил подписку на SWTOR. Там относительно недавно вышло очередное платное дополнение: Shadows of Revan. Для тех, кто играл в KOToR этот герой должен быть хорошо знаком, поскольку мы им, собственно, и играли. В ранних патчах SWTORa он играл незначительную роль и вот сейчас возвратился в виде некоей третьей силы, вклинившейся между Империей и Республикой. Кроме этого биоварщики замутили стронгхолды — личные аппартаменты для игроков — и поменяли систему способностей персонажа. Говорят, что старое древо талантов а-ля WoW-2008 приказало долго жить.

Вот такие дела.

P.S. Статик К1 сейчас в поисках варлока или ШП. Напоминаю, что наш прогресс в Дреноре ВМ (м) 2/7, ЛКЧГ (гер) 4/10. Заявки оставлять тут.

Margok

14 комментариев

Leave a Reply