RIFT. Кем играть? Часть №1: архетипы и души

crowd-around-rift

   Классовая система, реализованная в RIFT, весьма любопытна. С одной стороны в ней есть все то, что ветерану CRPG и MMORPG уже хорошо знакомо. С другой в ней есть гибкость, которая может расцениваться и как преимущество перед другими системами, имеющимися в других играх и как недостаток. Первые субъективные впечатления о ней вы сможете почитать в отдельном постинге. В это постинге будет рассказано об основных принципах системы и дана сводная таблица, которая позволит вам на принять решение для того, чтобы начать играть в RIFT.

   Итак, в RIFT есть 4 так называемых архетипа (Calling, что в данном контексте также может быть переведено как «призвание»): Warrior (Воин), Сleric (Священник), Mage (Маг), Rogue (Разбойник).

   Для каждого из архетипов существует девять душ (Souls), которые являются аналогами специализаций в WoW. Столь любопытное определение для специализации имеет «идеологическое» объяснение: наши персонажи являются воскрешенными для борьбы со злом героями, которые пали на полях битв. Мы приходим в этот мир голыми и босыми, но при этом у нас есть возможность выбрать души, которые позволят нам овладеть определенными умениями.

   Выбор «призвания» производится при создании персонажа. После того как мы выбрали наше Calling, уже на выходе из самого первого здания в игре нам предлагается выбрать первую душу. Как это делается смотрим ниже.

   Всего одна душа. Мало? Не вопрос — в ближайшей столице вы найдете неписей, которые дадут вам квесты, награды в которых те самые души. Всего душ девять, одна из которых рассчитана на PvP. Комбинировать вы их можете как угодно. Одновременно доступны для использования три души.

   Если по какой-то причине вы не хотите больше пользоваться каким-то набором душ, то идете к тренеру, где вам устраивают локальный резет. Конечно, за деньги. Если вам понравился «спек», но вы хотите попробовать новый, то нет проблем, опять идете к тренеру и покупаете у него так называемую «роль», но уже за очень дополнительные деньги.

   Теперь конкретнее о тех душах, которые могут быть выбраны для каждого архетипа. Перед тем, как начнете читать — кое-какие пояснения по типам душ. Души бывают нескольких типов:
— Offensive Soul; «атакующий» тип души, связанный выполнением обязанностей ДД;
— Defensive Soul; «защитный» тип души, предназначенный для выполнения функций танка;
— Healing Soul; «лечащий» тип — хилер он и в RIFT’e хилер;
— Support Soul; «группа поддержки» — тип души, который обеспечивает группу всевозможными полезными баффами;
— PvP Soul; тут я думаю, все понятно.

   Архетип Warrior (Воин). Латник, который хорош в ближнем бою, прекрасно владеет всеми видами атаки и нападения в схватке лицом у лицу, может иметь компаньонов. При том, что весьма хорош в деле махания заточенными железяками, может применять и магические способности. Основная роль, как нетрудно догадаться — танкование, но имеет в своем арсенале набор «атакующих» душ, что делает его хорошим мили-ДД. Доступны следующие души:

Champion. Чемпион (Offensive Soul) — дамагер, который специализируется в двуручном оружии.
Reaver. Грабитель (Offensive Soul) — также как и Чемпион, он является ДД, но при этом хорошо владеет приемами темной магии.
Paladin. Паладин (Defensive Soul) — танк, в совершенстве владеющий приемами защиты щитами и мастер контратак.
Warlord. Военачальник (Defensive Soul) — танк, который обладает набором аур, усиливающих союзников и ослабляющих оппонентов.
Paragon (Offensive Soul). Парагон он и в RIFT’e парагон. Если серьезнее, то это ДД, который специализируется в искусстве махать двумя клинками сразу
Riftblade. Клинок Разлома (Offensive Soul) — дамагер, сочетающий атаки холодным оружием с элементальной магией, также может быть и РДД
Void Knight. Рыцарь Бездны (Defensive Soul) — танк-кастер, использующий для защиты всевозможные магические щиты и при этом имеющий способности вытягивать магическую энергию из своих противников
Beastmaster. Повелитель Зверей (Offensive Soul) — ДД, умеющий призывать себе на помощь компаньонов
Vindicator (PvP Soul). Заступник.

   Архетип Mage (Маг). Кастеры, которые используют энергию различных элементалей для выполнения функций «лечим» и «калечим». Как можно догадаться, носит тканевые доспехи и главным обзазом его души позволяют ему быть эффективным РДД.

Elementalist (Offensive Soul). Элементалист — ДД, использующий энергию элементальных планов, а также имеющий способность призывать компаньонов из них. Может выполнять функции хилера, а также обеспечивать группу баффами
Warlock (Offensive Soul). Чернокнижник — дамагер, использующий энергию темных планов бытия и осложнающий жизнь оппонентам всяческими нехорошими ДоТами, а также заклинаниями, вытягивающими силы из противника, для восполнения собственной энергии.
Pyromancer (Offensive Soul). Пиромант — еще один ДД, который, как ни трудно догадаться, умеет мастерски использовать магию огня.
Stormcaller (Offensive Soul). Буревестник — синоптик, предсказывающий погоду, ДД, использующий всевозможные стихийные явления — ураганы, грозы с молниями и тэдэ и тэрэ — во свое благо.
Archon (Support Soul). Архонт — «группа поддержки», маг, владеющий набором заклинаний, которые усиливают союзников, и, как нетрудно догадаться, ослабляющих противников
Necromancer (Offensive Soul). Некромансер — дамагер, который умеет воскрешать погибших и делать их своими союзниками.
Dominator (Support Soul). Правитель — еще один саппорт, который помогает защитными заклинаниями своим оппонентам и привносит страх и ужас в ряды противников.
Chloromancer (Healing Soul). Хлоромансер — единственная «лечащая душа» в архетипе магов, черпает жизненную энергию из природных сил; также может преобразовывать разрушительные энергии на лечение своих союзников
Archmage (PvP Soul). Архимаг

   Архетип Cleric (Священник). Второй кастерский архетип, который в отличие от магов, имеет дело с более высшими элементальными инстанциями нежели маги — богами, демонами и феями в бронелифчиках. Архетип, у которого самый большой выбор лечащих душ.

Purifier (Healing Soul). Очиститель — «лечащая душа», использующая энергию природы и огня; специализируется на одиночных целях.
Inquisitor (Offensive Soul). Инквизитор — дамагер, вселяющий ужас в сердца врагов и заставляющий их кровь закипать от сего, а также обладающий другими способностями для покарания неверных.
Sentinel (Healing Soul). Страж — масс-хилер, способный отлечивать большие группы союзников
Justicar (Defensive Soul). Вершитель — судя из описания эта душа выполняет функцию «лечим-калечим», восполняя жизненные силы из того урона, который он наносит в ближнем бою; если принять во внимание тип души и описание способностей, то Вершитель может быть неплохим танком;
Shaman (Offensive Soul). Шаман — мили-дамагер, черпающий силу для сражений в элементальных планах;
Warden (Healing Soul). Хранитель — хилер, использующий для исполнения обязанностей энергию водной стихии, вследствии чего лечить медленно (но верно);
Druid (Offensive Soul). Друид — мили-ДД, который при этом может вызвать подмогу из плана жизни, а также подлечивать своих союзников;
Cabalist (Offensive Soul). Каббалист — еще один РДД, использующий планарную магию
Templar (PvP Soul). Темплар

   Архетип Rogue (Разбойник). Этот архетип, в основном, имеет набор «атакующих» душ (как мили, так и дальнобойные), но тем не менее, может выполнять и роль танка.

Nightblade (Offensive Soul). Клинок Ночи — интересная помесь мили-ДД, который имеет возможность сапать противников и уходить в стелс, с возможностями нанесения магического урона с дистанции;
Ranger (Offensive Soul). Рейнджер — РДД, имеющий персонального танка, пета, силен в дальнем бою, но не значит, что не может дать сдачи в ближнем;
Blade Dancer (Offensive Soul). Танцор Клинка — мили-ДД, мастерски владеющий легким оружием ближнего боя;
Assassin (Offensive Soul). Убийца — мили-ДД, способный уходить в стелс и наносит молниеносные атаки, приправляя их ударами отравленным оружием;
Riftstalker (Defensive Soul). Ловчий Разлома — единственная «танковая» душа архетипа; кроме повышенной выносливости и спобности держать удар имеет возможности быстро перемещаться в пространстве (что-то типа блинкования азеротских магов);
Marksman (Offensive Soul). Стрелок — РДД, чья специализация луки, ружья и арбалеты, общем, стрелок он и в Теларе стрелок;
Saboteur (Offensive Soul). Диверсант — РДД, который любит использовать в бою всякого рода взрывчатку для нанесения АоЕ-урона;
Bard (Support Soul). Бард — певец и балагур, чьи шлягеры и шуточки баффают группу по всем статьям;
Infiltrator (PvP Soul). Лазутчик.

   Вышеприведенный описания, конечно, очень коротки и если вы хотите получить более подробную информацию о той или иной душе, то добро идите на ZAM RIFT в раздел калькулятора душ и там получите исчерпывающую информацию о каждой из них. Также там вы сможете посмотреть и рейтинг наиболее популярных на текущий момент билдов для эндгейма. Для тех, кому лень лезть в базу, можете посмотреть сводную таблицу, где указаны роли для различных типов душ.

class-table

43 комментария

Leave a Reply