В середине лета 2025 года я решил провести плановый апгрейд PC. В июле взял 5070Ti и новый блок питания, а в августе полностью сменил платформу — новая материнская плата, процессор и оперативная память. Комплект G.Skill DDR5 64GB (2x32GB) 6400Mhz Ripjaws S обошелся в 10к гривен (~$250).
Стоимость памяти стала повышаться в сентябре. Поначалу на 10-15%, но к середине октября цены стали задираться все выше и выше. К концу ноября мой комплект стоил уже в среднем 25к гривен, то есть в два с половиной раза дороже, чем в августе. В начале этого года средняя цена на hotline.ua превысила сорок тысяч гривен.
У меня было дежа-вю. Точно также в августе 2020 я сменил видеокарту 1060 на 2070s, а через месяц на рынке начался полный треш. 20-ю серию Nvidia смели под ноль, цены на 30-ую росли как грибы. 1060 и 1660 выросли до уровня цен, которые были на старте их продаж.
Кризис на рынке в 2020 был связан с пандемией ковида, который ударил по поставкам чипов. Тогда пострадал не только потребительский рынок PC. PlayStation 5 тоже попала в этот шторм, приставку в свободной продаже найти было невозможно, а перекупщики задирали цены вдвое.
А что произошло и продолжает происходить сейчас?
Причины нынешнего RAMапокалипсиса лежат в 2022-2023 годах. После аппаратного бума времен пандемии индустрия столкнулась с серьезным спадом. Тогда запасы на складах достигли рекордных показателей — в начале 2023 года запасов хватало на больше чем на полгода — из-за чего цены на память резко упали. Samsung, SK Hynix и Micron посмотрели на это и начали резать производство. В результате затяжного падения — весь 2024 и половина 2025 года — цены на память достигли своего исторического минимума.
А потом случился бум AI и началось самое интересное.
Память с высокой пропускной способностью (HBM) — это совсем не то же самое, что обычная DDR5. На один гигабайт HBM уходит примерно в три раза больше площади кремниевых пластин, чем на гигабайт обычной памяти. Когда все OpenAI, Google, Microsoft и прочие техногиганты начали скупать HBM-память для своих ИИ-кластеров, производители переключились на высокомаржинальный сегмент. Логично же — зачем делать дешевую память для геймеров, если можно клепать дорогую для корпораций? А так как 95% мирового производства контролируют три компании, то имеем что имеем.
К концу 2025 года мощности на весь следующий год были практически полностью распроданы клиентам из сферы AI. В цифрах это выражается в беспрецедентном росте цен. Комплект DDR5-6000 на 32 ГБ стоил в ноябре 2024 года ~90 долларов. К концу 2025 года его цена превысила 420 долларов. Рост ~370% и это еще не потолок.
На спотовом рынке творилось тоже творилось черти что. Цена за 16-гигабитный чип DDR5 выросла с 6,84 доллара в сентябре 2025 года до 27,20 доллара к декабрю. В пиках доходила до 37 долларов. Рост на ~440% за четыре месяца. Samsung в ноябре-декабре 2025 года поднимала контрактные цены на 100% в месяц.
Проблемы на рынке DDR потянули за собой остальные сегменты и первым был рынок SSD. Производители начали отдавать приоритет дорогим корпоративным SSD для AI-кластеров. Для бюджетного сегмента (Gen3) рост был с ~$75 до ~$150–200 — примерно в 2–2.5 раза. Для среднего уровня (вроде SN850X) — с ~$60–120 до ~$200–380, то есть в 2–4 раза в зависимости от модели и момента. Последний апгрейд, который я сделал был как раз SSD. Оставался еще один слот на новой материнке. Samsung 990 Evo Plus 1TB M.2 обошелся мне в 5200 гривен, а сейчас продается за почти 9000.
Забавно, но побочным эффектом стало возрождение механических жестких дисков. Народ массово возвращается к HDD, и даже их цены подскочили на 35-40% в зависимости от моделей. Вот такие дела.
Что ожидает рынок компьютерных игр и приставок?
Помните, как раньше консоли к середине жизненного цикла становились дешевле? Забудьте об этом. Сейчас происходит ровно наоборот. GDDR6 память съедает более 20% себестоимости базовой консоли. Xbox Series X уже подорожал до ~$650, PS5 Pro до ~$750. Аналитики предрекают дальнейший рост цен еще на 20-30% к середине 2026 года. Что касается PS6 и новых Xbox — их выпуск может отложиться до 2028-2030 годов, потому как производители не хотят выпускать устройства по высоким ценам. Правда, тут еще влияет тарифная политика Трампа, но тем не менее.
С Nintendo Switch 2 тоже не все гладко. Память LPDDR5 подорожала на ~40%, так что Nintendo рассматривает возможность задрать ценник до $499-550, а физические картриджи станут настолько дорогими в производстве, что издатели, наверное, будут продавать пустые коробки с кодами для скачивания.
Не знаю как вы, а я помню времена, когда собрать игровой PC было недешево. В 90е, когда каждые полгода на рынок выходили все новые более мощные процессоры и видеокарты системные требования к играм было страшно смотреть. Да и с деньгами тогда было похуже, чем потом, в более-менее стабильные нулевые. Вряд ли возвращаемся к тем временам, когда PC-гейминг был уделом избранных, но ясно одно, что апгрейд пекарни будет делаться реже и будет дороже.
Как уже говорилось выше, цены на DDR4, DDR5 и SSD взлетели на сотни процентов. С видеокартами ситуация тоже невеселая. Производство новых потребительских карт — например, 50ой серии Nvidia — сократится на 30-40% из-за нехватки GDDR7. Улучшенные версии «Super» могут вообще не выйти или появятся только к концу 2026 года.
Впрочем, несладко будет не только нам.
Разработчикам придется озаботиться оптимизацией. 8 ГБ видеопамяти надолго останутся стандартом, под который нужно подстраиваться. Студии будут активнее использовать умные технологии вроде DirectStorage с компрессией Zstandard и виртуализацию в **Unreal Engine 5**. Память нужно экономить, а значит — думать головой, а не просто увеличивать системные требования.Скорее всего AI-апскейлинг станет не просто модной фишкой, а необходимостью. DLSS 4, FSR4 и подобные технологии позволят играм работать на системах с ограниченной памятью, обменивая ее на вычислительную мощность GPU.
Мультиплеерным студиям тоже несладко — расходы на серверы вырастут в разы, поскольку дата-центры переориентированы на AI-задачи.
По итогу, индустрию скорее всего ждет принудительное замедление аппаратной “гонки вооружений”. Жизненный цикл текущего поколения консолей и видеокарт продлится, а разработчики окончательно сосредоточатся на масштабируемости и программной оптимизации вместо наращивания системных требований.
Как по мне это к лучшему, потому как оптимизация, особенно в отношении портов с консолей в последнее время у многих проектов заметно хромала.
Что дальше?
В краткосрочной перспективе будет хуже. По прогнозам цены достигнут пика во втором квартале 2026 года. Мелким и средним производителям электроники грозит банкротство, если не смогут обеспечить себя компонентами.
Облегчение ожидается не ранее 2027 года, когда запустят новые производственные линии. Samsung ускоряет ввод завода P4 в Пхёнтхэке, SK Hynix планирует запустить кластер в Йонъине к весне 2027-го. Но ощутимое падение цен в рознице произойдет только к концу 2027 года.
Рынок достигнет нового равновесия в 2028 году, когда фабрики Micron в США заработают на полную мощность. К этому времени отрасль будет переходить на стандарты DDR6 и PCIe 7.0/8.0.
Подведем итог по рынку железа. Окно возможностей для дешевых апгрейдов закрыто как минимум до конца 2027 года. “Диктатура AI” изменила экономику потребительского железа на неопределенный срок. До тех пор нас ждет жесткая «дисциплина памяти» — оптимизация софта и стратегическое планирование станут единственными способами выжить в условиях самого острого аппаратного дефицита текущего десятилетия.
Так что если планировали апгрейд — либо делайте сейчас, либо ждите 2028 года. Других вариантов пока не предвидится.
Вот такие дела. Смотрю на свою пекарню под столом и тихо радуюсь тому, что проскочил в последний момент.






