Про стресс-тест и перспективы ванилы

Вот и закончился стресс-тест официальной ванилы и уже в самом скором времени нас ждет релиз.

Официальную классику игроки долго просили, много лет подряд получая от разработчиков “нет” в самом разном виде. Официальную классику довольно долго ждали. Напомню, что анонс, сделанный тем самым Аланом Бреком — “You think you do, but you don’t” — состоялся два года назад. И вот мы почти здесь. Мне не довелось принять участие в бете, но стресс-тест я не пропусти. Ниже я хочу поделится своими впечатлениями и прогнозом на будущее классики-два-ноль.

Для начала еще раз напомню о том, что я не застал классику в актуальное время. Мой путь в Азероте начался в патче 2.4, в марте 2008. Проекту к тому времени уже было три с половиной года и многие вещи, которые сейчас воспринимаются как данность, тогда отсутствовали. Конечно, The Burning Crusade это уже не ванила, но все же 2.x куда ближе к оригиналу чем 8.x.

Как я уже писал, в классике я собираюсь повторить дворфа-охотника Deckven’a, который всегда был моим мейном. Даже те четыре года, что я играл за Орду, я продолжал считать его своим альтер-эго в Азероте. Поэтому на стресс-тесте я создал точно такого же дворфа-охотника.

Первые пять уровней прокачались в течении часа. В Холодной долине, стартовой локации дворфов и гномов особых проблем не возникло. Уже потом, пройдя через туннель и попав в Дун Морог, мой охотник стал испытывать трудности. Пета можно получить только на 10-ом, а до этого возможности кайта, даже с контузящим выстрелом, очень и очень ограничены. Это сейчас хант может стрелять в упор, а в классике, да в БК есть мертвая зона, в которой охотник уже не может использовать оружие дальнего боя. Отмахиваться надо топором. Причем топором не каким-нибудь наследным, а таким себе серым или в лучшем случае белым. Потому играя соло после каждой рукопашной с каким-нибудь йети приходилось отдыхать.

Да, тогда, в 2008, играть охотником я толком не умел. Сейчас, несмотря на всю разницу в классовой механике, я знаю, что делать и это очень сильно облегчает прокачку. Как и то, где выполнять квесты. Да, как выяснилось, все это довольно легко вспомнить даже без квестхелпера. Кроме того — правда, это уже особенности стресс-теста — очень легко было находить группу для совместного выполнения квестов. Народу в стартовых локациях было полно.

При всем этом — елки с палками, как это все-таки было похоже на то, как я когда-то начинал. Пустые карманы, в которых если и заводятся какие-то медяки, то тут же сливаются на скиллы и белый, в лучшем случае зеленый шмот. Постоянные проблемы с инвентарем, отдельный слот под сумку с патронам, еда для пета и вода для себя. Квест дали в Караносе, а бежать надо через половину локации в поселок пивоваров. Кладбище, кстати, тоже у Караноса, поэтому если помер около поселка, то бежать через половину локации. Хартстоун с часовым кд и никаких маунтов.

Азерот до Катаклизма стоит отдельного абзаца. Нетронутая плотина в Лок Модане. Незатопленная гавань Менетила. Длинный пирс в Аубердине, что на Темном берегу. Штормград без гавани и старым замком, в котором стоит подросток Андуин, леди Престор и Фордрагон. И да, конечно же, как я мог не побывать на стальгорнском аэродроме. Правда, добирался я туда не со стороны Лок Модана, а Дун Морога, но сути дела не меняет — в паре мест надо зацепиться за текстуры. Аэродром точно такой же как был во времена до Катаклизма. На воротах в Старый Стальгорн — “занавеска”, через которую виден коридор. Забравшись на аэродром я еще прошелся по хребту и, на первый взгляд, разработчики все же поработали с текстурами. Все выглядит довольно прилично. Да, скорее всего до гавани Менетила я пойду именно через хребет, а не по тракту в Болотине. Как я не пытался избежать опасностей, а крокодилы с мурлоками меня все-таки пару раз съели. Короче говоря, это была пара вечеров воспоминаний.

Каковы перспективы WoW Classic 2.0? По моему мнению, это игра для ветеранов. Вряд ли в ней задержаться надолго те, кто начинал играть во времена MoP/WoD. Слишком много неудобств. Чтобы в актуале умереть от мобов в стартовых локациях надо очень постараться или уйти в афк. Здесь мне приходилось делать ноги от пары вендиго, а пачка из трех означала пробежку с кладбища. Да или вот бегать до 40-го уровня на своих двоих, открывая станции “воздушного такси” только добравшись до них — ну такое себе удовольствие. Я уже не говорю, что накопить нужное количество золота на навык езды и первого маунта на 40-м тоже не у всех получится.

Для ветеранов же это станет экскурсией туда, где они начинали. И не надо только про то, что вот прошлого опыта уже не вернешь и все такое. Что ностальгия это сопли, а реальность жестока. Не знаю как вы, а я время от времени пересматриваю любимые фильмы типа “Звездных войн”, “Властелина Колец”, “Матрицы”. А давеча вот все сезоны “Игры престолов” пересмотрел. Конечно, не все подряд, а самые интересные места, но тем не менее. И знаете — это доставляет. Кстати, с хорошими оффлайновыми играми также было.

Поэтому фразы типа “прошлого не вернуть” — в моем случае мимо кассы. Тем более, что в классике есть и то, чего я так и не прошел. Поэтому с удовольствием займусь этим после релиза. Думаю, что не я один такой буду. Я уверен, что игра найдет свою нишу именно за счет этого. Ветераны придут попробовать то, во что играли когда-то, по меркам индустрии — очень давно. Конечно, будет хайп, многие придут на “посмотреть” и уйдут через пару месяцев. Так что насколько удачным окажется перезапуск оригинального WoW — узнаем уже ближе к Новому Году.

Последнее во порядку, но не по значению — гильдия. Без компании в классике будет туговато, особенно на капе. Без хорошей компании — скучно. Полтора месяца назад я говорил о том, что сообщество ComCon опять собирается играть вместе. Компания собирается действительно хорошая — приятные люди, которые еще и неплохо играют. Так что пользуясь случаем — приглашаю к нам на огонек. Вот наш дискорд.

До встречи на релизе!

23 комментария

Leave a Reply