Farewell, Azeroth

Если по-хорошему, то я закончил играть в WoW в ноябре прошлого года. В феврале я вернулся на пофармить Большую Ракету Любви и посмотреть на квесты 8.3. Ракета не выпала, а квесты оказались довольно скромными на фоне драматического завершения основного сюжета Assassin’s Creed: Odyssey. Планы докачать мейна на классике накрылыись медным тазом. Скрипя зубами я докачал его до 45-го, вспоминая местами корявый, но все же более интересный геймплей первой части Assassin’s Creed и в конце концов забросил это дело. Правда, подписку я забыл отменить и в марте у меня с карточки была слизана месячная абонентская плата. Поэтому чисто технически я выхожу из игры завтра. В общем, время подвести итоги.

За двенадцать лет игры — учетка была создана в марте 2008 — я уходил из World of Warcraft два раза. Первый раз был зимой 2012, во второй половине «Катаклизма», второй — в Дреноре, большую часть которого я пропустил. Это третий раз, но, прошлые два раза я знал, что обязательно вернусь. Сейчас таких планов нет, как я уже не раз говорил в Shadowlands я играть не буду. Может быть все не так плохо и SL окажется таким же принятным сюрпризом как Mists of Pandaria, но судя по всему вряд ли. Позавчера на стриме мы с ребятами обсуждали Shadowlands — Кирасер сказал, что пока очень мало новостей по дополнению, а Роммель высказал мнение, что это будет Дренор 2.0. Так что вполне может оказаться, что это уход из игры окончательный. В оптимистическом сценарии я становлюсь сезонным казуалом, который будет приходить смотреть на квесты и боссов в ЛФР. Впрочем, я хотел поговорить не только об этом.

World of Warcraft был моей основной игрой на протяжении двенадцати лет. Игра подарила мне много приятных моментов и, что не менее важно — друзей и повод писать каждую неделю. При этом три периода в игре запомнились больше всего.

Март 2008 — июнь 2010. Первые два года в игре были безусловно, самыми интересными и насыщенными. Знакомство с игрой весной и летом 2008, потом релиз одного из самых успешых дополнений, Wrath of the Lich King, на которое пришелся пик популярности проекта, начало рейдинга, переезд на топовый PvE-сервер, первые победы и первые разочарования. На этот же период пришелся пик популярности и этого блога. Это без преувеличения были «золотые времена» когда я открывал для себя игру и коммьюнити с совершенно разных сторон.

TBC Final

Январь 2013 — август 2014. Mists of Pandaria я встречал на европейском сервере Nordrassil-EU, куда свалил весной 2011 с Гордунни. В августе 2012 в сообществе ComCon было создано позразделение в WoW и зимой 2013 я решил подхватить упавшее знамя — гильдия потихоньку разваливалась. Потом был семь рейдовых статиков гильдии ComCon, бьющая через край форумная жизнь и замечательный рейдинг в статике К1. Полтора года ребята из статика были не только отличными партнерами по игре, но и прекрасной компанией для общения. Этот период был интересен еще и тем, что я провел его, играя за Орду, хотя до этого был убежденным альянсовцем. Вкупе с тем, что MoP оказалось очень неплохим дополнением — это время запомнилось как лучший период в игре.

MoP Final

Октябрь 2016 — май 2018. В WoD я играл через пень-колоду. Уже зимой 2015 стало понятно, что гарнизон это что-то не то и с февраля я заходил в игру только в рейдовые дни, большую часть времени просиживая в EVE Online. В сентябре ушел окончательно и вернулся к пред-релизному ивенту Legion. После полутора годичного перерыва игра засияла новыми красками, но и объективно — количество новшеств зашкаливало. Сюжетная линия радовала эпичностью и надеждой на то, что глобальная сюжетная линий борьбы с Пылающим Легионом будет завершена достойно. При всех недостатках — так оно и вышло. Почему я считаю начало периода не с релиза в августе — потому что возвращение в ComCon оказалось не таким, как я ожидал. Я ушел из сообщества со скандалом (в котором отчасти был виноват сам), но быстро нашел отличную компанию для рейдинга. Меня пригласили к себе бывшие члены статика К2, с которыми я рейдил до лета 2017. Потом меня сманили другие комконовцы в гильдию «Зов К’Туна», которая играла за Альянс. Смахнув пыль со старого мейна, который сидел на Nordrassil’e с осени 2012, я трансфернул его и остальной выводок альтов на Азурегос-EU.

Legion Final

Позавчера на стриме мы с ребятами-лороведами решили пофармить старые рейды и я портанулся в Даларан над Расколотыми Островами. Наверное, это банально, но у меня защемило. Вспомнился 2016 год, который на мой взгляд, бы самым насыщенным в развитии франшизы за последние лет шесть-семь. Долгожданный фильм, выход первого тома Хроник, релиз Legion. Было ощущение подъема, второго дыхания, того, что после недоразумения под названием Warlords of Draenor нас ждет действительно возврат к корням и встреча с Саргерасом. Как я уже писал, World of Warcraft закончился для меня в Legion’e. И Legion для меня это еще одно доказательство того, что близы могут, если захотят.

Впрочем, не стоит предаваться унынию. Впереди — много новых игровых миров и впечатлений. А что до World of Warcraft, то до лучших времен. Вчера я купил три жетона — захомячил на всякий случай, пролетел над Пандарией, зонами Катаклизма и Дренором и запарковал мейна в любимой таверне Стальгорна. Может быть после Shadowlands Blizzard выпустят что-то более похожее на тот WoW, который я любил все эти годы. Впрочем, полного расставания с миром Азерота пока не будет, поскольку я собираюсь продолжать серию «Моя игра» и публиковать переводы фрагментов из дневника Джона Стаатса.

Так что оставайтесь на линии.

3 комментария

Leave a Reply