Азерот, которого мы не знаем

old-azeroth-dun-morogh-3

   Компания Blizzard славится тем, что ее игры вылизаны, что называется, до блеска. Игры доводятся годами и за всю историю существования компании у нее не было ни одной проходной игры. «Метелица» делает только хиты. Не секрет, что ряд проектов компания так и не выпустила на рынок, поскольку они, по мнению разработчиков, не смогли бы дотянуть до хитового уровня. Примеры — StarCraft:Ghost и Warcraft Adventures, а также космическая стратегия, названия которой я уже не упомню, дело в середине 90-х было.

   Но, как известно, в мире нет ничего совершенного. И даже самый убойный хит близов, World of Warcraft, который казалось бы, должен был быть доведен до совершенства, имеет свои достаточно крупные недостатки. Я сейчас говорю не о балансе классов или об Испытании Крестоносца. Речь идет о Старом Мире — Калимдоре и Восточных Королевствах.

   Думаю, что для сведущих игроков давно не секрет, почему полеты над Старым Миром невозможны. Нет, дело не в графическом движке игры, технической невозможности сделать это. В конце концов Запределье и Нордскол сделаны из того же теста, что и Старый Мир да и грифоны, извините, летали. Причина в другом — эта часть игры, которая была стартовым контентом, ваниллой, WoW 1.x.x просто вышла недоработанной. Недоделанные стыки между локациями, недоработанные ландшафты и детали сооружений, провалы в текстурах. Любимое детище Blizzard было выпущено элементарно недоработанным. И для того чтобы игроки не видели всего этого безобразия, разработчики просто проложили маршруты грифонов над теми местами, где все было красиво и гладко. А заодно запретили залазить в локации, куда не вели дороги.

   В тоже время нельзя сказать, что в той невидимой части Азерота есть только глюки текстур. Там есть незаселенные пространства, проработанный с точки зрения графики, но совершенно пустой мир, в котором нет ничего. На скриншотах ниже есть территории за инстансем Ан’Кираж. Они имеют завершенный вид, но там ни мобов ни неписей (в отличие от, скажем, деревни танцующих троллей).

   Но скоро все изменится. «Катаклизм» привнесет не только коренные изменения в механику классов. Старый Мир переделают и те недочеты, которые разработчик так тщательно скрывал пять с гаком лет, будут убраны. Забавно — несовершенство мира призвана изменить катастрофа. Ну и, конечно, откроются и заселяться те пространства, которые были пустынями все эти годы, то есть по сути, мир расширится, станет больше.

   Ниже приведены скриншоты того Азерота, в котором мы играем сейчас. Как говориться — спешите видеть.

old-azeroth-aeroport

Незалатаный шов между Дун Морогом и Болотиной 

 

old-azeroth-dun-morogh-1

 Пустоши к западу от Дун Морога

 

old-azeroth-dun-morogh-21

Опять же — к западу от Дун Морога. Какое-то слишком уж ровное плато.   

 

old-azeroth-sw

Штормград может быть и таким. Смотря откуда смотреть. 

 

old-azeroth-ogri-2

Яма посередине скриншота находится под Огри  

 

old-azeroth-behind-graymane-wall

   Если у вас получиться проникнуть за стену Седогрива сейчас, то тут вас будет ждать такой вот карьер с очень правильными стенами. После Катаклизма здесь будет стартовая локация  Воргенов 

 

old-azeroth-behind-aq-1

На заднем плане — Ан’Кираж, но только с другой стороны.  

 

old-azeroth-behind-aq-2

Там же, за Ан’Киражем 

 

old-azeroth-silithus-1

 «Задний двор» Ан’Киража. Здания висят прямо в воздухе.

 

old-azeroth-silithus-3

Силитхус без текстур. 

 

old-azeroth-silithus-31

Силитхус, ближе к морскому побережью.  

 

 

 

14 комментариев

Leave a Reply