Планировал написать второй гайд по EVE Frontier, но потом понял, что хочу написать совсем о другом. О том, в каком состоянии находится проект на сегодняшний день.
Я принимал участие в нескольких открытых бета-тестах и стресс-тестах. В основном это были дополнения к WoW, но удалось попробовать и SWTOR, и Guild Wars 2 до официального релиза. Так что, в каком виде игры бывают до релиза, я знаю. Да и в каком они недоделанном виде иногда выходят, тоже. Так вот, в случае с EVE Frontier я в первый раз вижу игру в реально сыром состоянии. Повторюсь, я все понимаю, тем более что работаю профессиональным тестировщиком. Но то, в каком виде CCP выкатили игру на всеобщее обозрение, меня удивило.
Начнем с очевидного — с визуального ряда. Первое, что бросается в глаза, — это примитивные модели кораблей и простенькие текстуры. На отдельных объектах их вообще нет. Некоторые иконки предметов взяты из EVE Online. Понятное дело, плейсхолдеры, такое и на бетах еще бывает. Модули, из которых состоит наша станция, больше похожи на какие-то сараи. Я так и не понял, почему нельзя было сделать модульные станции, как та же МКС. Ставим центральный модуль, а потом, по мере изготовления, к нему пристыковываем остальные. Так бы это хоть на станцию было похоже, а не на что попало. Задние планы с туманностями и звездным небом мало чем отличаются от того, что мы видели в EVE Online. Ладно, повторим еще раз: «это альфа» — и перейдем к геймплею.

Конечно, мой опыт нельзя назвать исчерпывающим, и, поскольку это песочница, у кого-то он может быть другим. Итак, что было у меня. Очнулся в системе, где, слава богу, были необходимые для постройки базы ресурсы. Покопал, построил перерабатывающий завод, портативный склад. Залетел на какие-то космические руины и уничтоженный конвой. Покопал, переработал. Наконец, построил первый корабль, Reflect. Сделал к нему фит. Построил сетевой узел. Пришло время двигаться дальше. Открыл карту. Как я уже говорил в гайде, пришлось четыре раза останавливаться и фармить топливо. Подходящую систему пришлось искать еще около часа, потому как то карбона не было, то руд, то вообще ничего. В конце концов нашел, и цикл фарма начался опять. В один из дней пропал карбон, и пришлось летать в соседнюю систему, ставить там рефайнилку, склад и принтер. Накрабил — вернулся «домой» — вернулся в соседнюю систему, и так по кругу.
Все бы ничего, но проблема в том, что для изготовления стационарных сооружений и кораблей нужно углеродное волокно, которое добывается из силикатов, которые, в свою очередь, добываются из карбона. Процесс переработки 1500 кусков занимает около десяти минут, а надо намного больше, чем полторы тысячи. Иначе как унылым гриндом это назвать нельзя. Что я должен делать в те 15–20 минут, пока карбон перегоняется в силикаты и воду? Зачем так долго? Ну ладно, хотите типа реализма, ну сделайте минуту-две, но, блин, 15–20 минут — чем мне заниматься? Да, можно поставить несколько перерабатывающих заводов и складов, чтобы запустить параллельные процессы, но тут тоже не все так гладко, потому как к гринду прибавляется еще и интерфейс и логистика между сооружениями.

Интерфейс в принципе выглядит очень сырым, посмотрите на эти квадратики, кружочки и панель управления, карту системы. После изящного минимализма EVE это смотрится страшненько. Ладно, мы же помним, что это альфа. Но это еще полбеды, логистика между сооружениями и интерфейс процессов переработки и производства — это еще то приключение. Действительно выживач.
Привезли вы руду, ее надо переложить на склад. Для этого надо кликнуть на здании склада и перенести туда руду. Потом заходим в интерфейс завода, выбираем склад, руду и кладем ее в ячейку для переработки, предварительно выбрав нужный материал. После завершения переработки все это опять переносится на склад. И да, надо оттуда забрать все, что вы положили ранее, иначе у вас не получится переработать что-то еще. Если у вас несколько складов и перерабатывающих заводов, то понять, что и где производится, можно, только кликнув на соответствующем сооружении. Еще одна деталь: на портативном принтере вы можете изготовлять одно, а на стационарном — другое. То же самое и с переработкой. Нет единого интерфейсного окна, в котором вы можете выбирать между зданиями и процессами переработки и производства, без необходимости кликать на каждом отдельном здании. Кроме того, масштаб интерфейса нельзя менять плавно. Или 100 %, или 150 %. 100 % для меня слишком мелко, а при 150 % почти треть экрана занимает аляповатый интерфейс.
Ладно, это альфа-альфа, говорил я себе. Терпеливо фармил и перерабатывал руду, строил более продвинутые здания. Первое, что меня достало, — это смарт-склад. Да, именно вот тот самый смарт-объект, который типа является частью этой самой блокчейн-технологии. Когда положил туда предметы, они перестали быть видны в общем интерфейсе. Чтобы ими пользоваться, их надо было перенести обратно в портативный склад.
Последнее, что меня добило, — это турель. Мало того что на нее надо было нафармить кучу всего, я так и не понял, как этот еще один смарт-объект заставить работать.

Короче говоря, большая часть игрового процесса состояла из добычи сырья, перелетов и суеты между сооружениями станции и временных баз. Когда я поставил первую верфь и увидел, что на следующий корабль опять надо фармить, и немало, у меня просто опустились руки. Потом я еще вспомнил о том, что все построенное через полтора месяца будет вайпнуто, и взамен дадут непонятно на что нужную Grace, и я понял, что игра не стоит того, чтобы тратить на нее время.
Может, кто-то скажет: «А чего ты ожидал? Типа это же выживач, тут надо долго фармить, строить, еще скажи спасибо, что никто не прилетел и не убил». Так чего я ожидал?
Я ожидал эксплоринга, исследований заброшенных станций древней цивилизации, добычи всяких ценностей из остатков конвоев. Более интересного развития персонажа, станции и производства. Поисков ответов на вопросы, что же все-таки это такое, галактика Фронтира. Да, я понимаю, что корабль и станцию надо было построить и уже потом заниматься исследованиями глубин космоса. Но можно же было сделать процесс постройки более интересным и не таким затянутым? Я люблю фарм и производство, но мое терпение как игрока лопнуло еще до того, как я построил первый боевой корабль. Более того, я не увидел того космоса, который показали в роликах, всех тех мегасооружений и прочего. Да, вроде что-то есть, но выглядит это как-то совсем уж непритязательно. Да и моя станция, которую я построил, не очень похожа на космическую станцию. Я даже не знаю, на что она похожа. Глазу не за что зацепиться. Возвращаешься в EVE Online, и там прям глаз отдыхает.
Повторю в который раз. Это альфа-версия игры. Однозначно все поменяется, и, может быть, не раз. И появятся текстуры, и красивые модели кораблей, которые нам показали в роликах, и многое другое. Вопрос в другом. Почему CCP решило вынести на всеобщее обозрение игру в таком состоянии? Ни впечатляющего визуального ряда, ни захватывающего геймплея, примитивный и неудобный интерфейс и искусственно затянутые процессы переработки сырья. Первое впечатление — оно на то и первое, что запомнится надолго. Думаю, что игроки потерпели бы еще полгода, за которые можно было бы сделать что-то более играбельное.
Возможно, это связано с тем, что дела у компании идут не совсем гладко. Циркулируют слухи о том, что южнокорейская Pearl Abyss, которая приобрела CCP Games, теперь собирается продать студию. Возможно, ранний — очень ранний — запуск EVE Frontier был призван показать, что дела делаются и через пару лет игроков ожидает нечто сногсшибательное. Вкупе с открытой бетой EVE: Vanguard осенью этого года это могло бы поправить реноме компании. На мой субъективный взгляд, в подобном виде EVE Frontier скорее навредит репутации CCP Games.
Что будет дальше — посмотрим. Мне очень хотелось бы, чтобы проект выстрелил, потому как мне очень нравится сеттинг, интригует блокчейн и концепция игровой вселенной, которую игроки смогут строить наравне с разработчиками. Хочется, чтобы у CCP Games, которой удалось создать уникальный проект EVE Online, удалось бы создать что-то еще.
Так что за проектом я буду следить и регулярно делать контент на эту тему.
Если же вас не испугало все это гайд по первым шагам в EVE Frontier поможет вас освоится в первые часы игры.







