Blizzard легализует покупку игрового времени за голд

«Мы рассматриваем возможность приобретения игроками жетонов на продление игрового времени, которые можно будет продавать в игре за золото». Наконец-то они решили это сделать. Процесс, который начался еще в 2010-ом, находит свое логическое продолжение. С точки психологической точки зрения все выстроили правильно. Сначала продажа петов и маунта за реал. А что тут такого? Это же не влияет на баланс. Народ привык и через какое-то время стал воспринимать это нормально. Потом расширение ассортимента магазина. Потом продажа буста персонажей. Сейчас все пришло к тому, что уже давно есть в той же EVE. Покупка игрового времени за золото.

Правило «если бардак нельзя остановить, его нужно возглавить» работает везде. Этим ходом Blizzard пытается ослабить позиции голдселлеров и перенаправить потоки на себя. Уйдут ли «третьи» компании с рынка? Нет. Есть довольно широкий «спектр услуг», который Blizzard точно не смогут покрыть. Это продажа лута, рейдовых маунтов и достижений. То, чем «третьи компании» и топ-гильдии занимаются уже не первый год.

Что до продажи золота, то лично я никогда не видел в этом крамолы. Голдселлерские баннеры у меня висели на блоге постоянно. Ну не хочет человек играть на аукционе. Он зарабатывает в реале и хочет сберечь свое время — почему нельзя купить валюту? Если и обвинять голдселлеров в чем-то, так это если золото было добыто путем взлома учетки. А скупка и перепродажа — обычное дело в реальном мире и ничего в этом плохого нет.

На мой взгляд, запрет на продажу-покупку золота и наказание за них — это анахронизм. Когда игра только стартовала, это имело смысл. Таким образом Blizzard стимулировали игроков проводить больше времени в игре. Но это имело бы смысл в том случае, если бы как в Китае оплата была почасовая. А так и казуал, играющий по полтора-два часа и задрот, шпилящий сутками, платили одну и ту же цену.

На самом деле вопрос не столько в /played, сколько в целях игроков и уровне мастерства. Реальный рейдовый прогресс или аренарейт не купить за золото. Игрок, которому интересно играть, не будет покупать достижения. Да, он может купить золото, чтобы побыстрее одеться, но вряд ли станет баером ачивок. Этим самым убивается сам смысл игры. Статус? Разве что потешить самолюбие. Никакой титул над головой персонажа не заменит места в рекаунте. Баера вычислят в первом же рейде.

Но самое главное не в этом. Легальная покупка времени за реал и продажа за золото это реальный шаг навстречу F2P. Вангую, что через год-полтора это произойдет. Как по мне, именно F2P спасло SWTOR. Там можно купить и буст-паки и «шкурки» и маунтов и много чего другого. Подобная система давно существует в EVE где игровое время покупают и продают — плексы. Сейчас, когда чисто абонентские ММО вымирают как класс, такой ход более чем оправдан. Поступления от продажи игровых предметов за реал делают хорошую кассу. Казуал-донатер может потратить намного больше реальных денег, нежели задрот, который платить фиксированную сумму.

Конечно, вайн будет. И не только уже классический — «вот она пучина F2P!!!111». Как насчет тех десятков тысяч, получивших бан за покупку таймкарт за голд? Что они скажут сейчас? Вполне возможно, что кто-то подаст иск на Blizzard за моральный ущерб и потерянное время.

44 комментария

Leave a Reply