Когда регион Exordium этой весной появился на карте Нового Эдема, я написал, что сомневаюсь, что игра стоит свеч. Строить отдельную песочницу для новичков, выход из которой ведёт прямиком в джунгли «настоящей» EVE? Так себе идея, проще «починить хайсек». На Fanfest 2026 Fenris Creations показали регион во всех подробностях, со всеми механиками и цифрами. Так что этот материал некоторым образом дополняет и первую статью, и общие новости по дополнению Cradle of War.
География региона

Раньше начальная система зависела от выбора империи. Куда новичок попадал в первый раз, диктовала выбранная фракция, а сами стартовые системы были раскиданы по всему хайсеку.
Exordium делает стартовую локацию компактной вне зависимости от того, за кого вы начали играть — за амаррского аристократа или за калдарского корпората. Пятьдесят три системы, собранные в один плотный, густо связанный кластер. Внутри него двенадцать систем работают как точки появления для новых персонажей — четыре грозди по три системы, развешанные «спицами» по внешнему краю вокруг центральных областей CONCORD. Попадаешь туда не сразу: сначала тебя прогоняют через строго инстансированный пролог обучения — вытащить чёрный ящик из разбитой станции, отлетать базовую добывающую миссию, — и только потом высаживают в одну из этих двенадцати систем, где стоят стартовые станции AIR.
И вот первая приятная мелочь: выбор расы больше не диктует, где ты заспавнишься. Все новички теперь примерно на одинаковом расстоянии от Jita. Раньше калдари стартовали под боком у крупнейшего торгового хаба игры, а бедолаги-амарры — в глуши, с долгим перегоном до рынка. Теперь стартовые условия выровняли.
Умная «рожалка»: сервер сам сгоняет новичков в кучу

Exordium стал доступен для игроков за несколько недель до EVE Fanfest 2026.
Самих стартовых систем двенадцать, но используются они не одновременно. Fenris прикрутили бэкенд-сервис, который следит за притоком игроков за последние минуты и часы и динамически распределяет нагрузку.
В тихие часовые пояса сервер загоняет всех новичков в одну-единственную систему. В прайм-тайм по Европе раскрывает три. А если случается наплыв, охват расширяется на все двенадцать систем разом, чтобы поток новых капсулёров не споткнулся о лаги.
Смысл простой: новичок никогда не должен оказаться один в пустой системе. И, как побочный эффект, балансировщик группирует игроков по времени захода, то есть вокруг тебя оказываются люди из твоего часового пояса, с которыми реально пересекаться и собираться в группы.
Уровень безопасности — 1.0

Теперь о безопасности — той самой, которой в EVE отродясь не было. Внутри Exordium у всех принудительно выставлен зелёный сейфти, и снять его нельзя. Это значит: килрайты не срабатывают, по вардекам стрелять в других игроков невозможно, дуэли не вызвать, бой по фракционным войнам отключён.
Отдельно подумали про ветеранов. Если опытный пилот с красным сейфти залетает в зону потусоваться с молодёжью, игра сама форсит ему зелёный на входе и так же бесшовно возвращает красный на выходе. Никакого микроменеджмента интерфейса и никакого риска случайно совершить преступление, вернувшись в «большой» космос. Правда, работает это только для пилотов с хорошей репутацией. Пилота с уже висящим флагом — suspect, criminal или неоткисшим боевым таймером — внутрь просто не пустят.
Однако на Fanfest разработчики признали, что не все эксплойты удалось отловить до релиза. Игроки, которых они ласково назвали «гигантским нейросетевым ульем», уже нашли способы обойти ограничения и нащёлкали в «безопасной» зоне неприлично много киллов. Fenris патчат дыры по мере обнаружения.
«Что один человек сделал, другой завсегда сломать сможет». Кстати, ничто не мешает ветеранам использовать пространство Exordium как плацдарм для блэк-опс флотов. Так что «полностью безопасная», скажем так, с большой звёздочкой, под которой масса примечаний.
Нищета как дизайнерское решение

В первом материале я говорил о том, что Exordium может стать самодостаточной зоной с собственной экономикой. А если есть своя экономика, то мотив выйти в «большой мир» не такой сильный. Разработчики решили этот вопрос просто: урезали возможности обрасти жирком и срезали награды за деятельность.
Что подверглось усечению:
- Награды за миссии, LP и NPC-баунти урезали на 20%, плюс повышенные рыночные сборы на отложенные ордера и +5% к промышленным сборам — на постройку, исследования и инвент.
- Меньше лута с реликов и даток.
- Введена особая руда, которая после переработки даёт лишь половину выхода обычных велдспара и скордита.
- Только нулевой тир бездны. Сами по себе бездны в системах со статусом 1.0 заблокированы, и под Exordium (а он целиком из «единичек») пришлось вырезать отдельное исключение, чтобы пустить хотя бы T0.
- Миссии только первого и второго уровня, курьерские отключены целиком.
- Боевые эскалации убрали вовсе. Игроки на тестах нашли их, накидали баг-репортов, и Fenris Creations согласились выпилить: эскалации одновременно слишком сложны для настоящих новичков и слишком жирны для безопасной зоны.
Логика простая. Высокий уровень безопасности убирает риск смерти, значит, награду надо прижать, иначе вся философия risk vs reward летит в трубу. Для нового игрока, которому не с чем сравнивать, доход кажется нормальным. Но как только он освоится, эта нищета сама вытолкнет его «из гнезда» в Новый Эдем за нормальными деньгами. Чтобы зарабатывать в Exordium, надо быть, по выражению разработчиков, «невероятно потным» и гриндить без продыху ради копеек под конскими налогами.
Решает ли это проблему? Отчасти да, но вот кто мешает сделать из Manifest вторую Jita 4-4? Exordium с его железобетонной безопасностью выбивает почву из-под ног суицидников, которые есть во всех торговых хабах. Не знаю, как у вас, но меня в Jita два раза убивали суицидники, и с тех пор я летаю в торговые хабы на хорошо утанкованных хаулерах.
Мост, а не ловушка

Переход из Exordium в полноценный Новый Эдем выстроен поэтапно.
Центральная система региона, Manifest, соединена двусторонним старгейтом с Yulai — историческим торговым хабом и штаб-квартирой CONCORD в регионе Genesis. Прыгать туда-обратно можно сколько угодно раз: это не пузырь с одним выходом, а перекрёсток.
Вокруг Yulai достраивают новые старгейты, чтобы связать узел со всеми четырьмя империями напрямую, включая свежий маршрут от созвездия CONCORD к пространству калдари. Замысел в том, чтобы выпускник Exordium мог разойтись по хайсеку любой империи, ни разу не сунувшись в опасный лоусек.
Отдельный механизм — шипкастеры. В каждом из четырёх посольств стоит одноразовый (буквально один на персонажа за всю его жизнь) телепорт, который мгновенно перебрасывает пилота в военную штаб-квартиру выбранной империи — на границу хайсека и лоусека, к линии фронта фракционных войн. Чтобы выход не был прыжком в пустоту, рядом с этими штабами разместили новых мишен-агентов: можно и в фракционных войнах повоевать, и спокойные миссии пофармить.
В сумме маршрут наружу устроен как выпускной: из стартового региона есть постоянная дорога к торговому хабу, оттуда — во все империи, а для желающих сразу в бой — отдельный билет к фронту фракционных войн.
Как я уже говорил выше, Manifest может стать второй Jita 4-4, и вот такая география к этому очень даже располагает. Вместо региона для новичков Fenris Creations рискуют получить перегруженную зону, которую ветераны будут использовать как торговый хаб или как перевалочный пункт. Конечно, только те, у кого со стендингами всё в порядке.
Хаб для менторов

Плотность стартовых систем работает и на социалку. Вместо того чтобы рекрутерам раскидывать контейнеры с призывами вступить в корпорацию, ветераны-менторы и вербовщики получают одну точку сбора.
В Manifest стоит уникальная станция AIR Labs Trade Center — с собственной моделью и ангаром. И, что важнее, с дополнительными офисными слотами специально под корпорации, которые хотят вербовать новичков. Туда же Fenris Creations зовут ветеранов устраивать «show and shine»: пригонять редкие призовые корабли с Альянс-турниров, пускать фейерверки и просто тусоваться рядом с молодёжью.
В планах есть отдельные титулы для тех, кто добровольно записался в «старшие братья и сёстры», чтобы новичок с ходу видел, к кому можно подойти с глупым вопросом.
И вот тут половина моей старой претензии всё ещё при мне. Я писал, что изоляция отрезает новичков от той самой живой экосистемы ветеранов, ради которой в EVE и стоит оставаться. Ответ Fenris Creations: «мы сделаем регион единственным местом, куда ветераны и так захотят зайти». Магию единого сервера, по сути, сохраняют тем, что прогоняют всех через Manifest. Сработает ли это — большой вопрос, но логика хотя бы не дырявая.
Подводя итог

Мой многолетний опыт говорит о том, что презентация на конвенте — это одно, а игра на релизе — совсем другое. Кроме того, капсулёры — народ изобретательный, и не все решения разработчиков работают так, как задумывалось вначале. Вспомните ту же Апокрифу, которая ввела пространство вормхоллов. Разработчики не предполагали, что игроки там будут жить на постоянной основе. Так, залетели, пофанились и улетели. Так что выводы относительно того, чем станет Exordium, будем делать через несколько месяцев, а то и полгода.






