WoW: скоростной спуск без препятствий

У фанатов и хейтеров есть несколько вечных тем для обсуждения. Среди них — количество подписчиков WoW и того, когда проект окончательно загнется. Они являются целочисленными выражениями глобального постулата, сформулированного еще во времена TBC. «WoW-торт не торт». Последний отчет Blizzard перед акционерами снова дал толчок этой дискуссии. Не будем выпадать из тренда и поговорим о вечном.

Сухие цифры говорят о том, что за отчетный период — I квартал 2015 года — количество подписчиков игры уменьшилось с 10 до 7.1 миллионов. Если мне не изменяет память это один из самых глубоких провалов за все время существования игры. Даже во времена «Катаклизма» отток был не так стремителен. Каковы причины?

Причина хроническая, которая свойственна всем «парковым» ММО — контент закончился. Квестовые цепочки 90-100, давно пройдены, гарнизоны и соратники прокачаны и одеты до упора, легендарное кольцо нафармлено. В МоР кроме рейдов патчи вводили большие квестовые хабы — остров Грома, ивенты в Степях, Вневременной остров. несмотря на все ндеостатки, эти локации давали игрокам некий набор развлечений. Да, есть новые квесты, которые даются НПС в гарнизонах, но это немного не то. Мне, например, вообще не захотелось проходить их до конца.

Гарнизон. Основная игровая система, которая была введена в WoD, слишком превалирует над всем остальным, но при этом не привносит разнообразия в игру. Идея была неплохая и своевременная. Игра давно нуждалась в еще одной плоскости развития персонажа. И в определенном плане это действительно было так. Но после достижения 3 уровня прогресс останавливался. Очень скоро сформировались и основные сетапы зданий. Все, тупик. Зашел в гарнизон, собрал ресурсы, дал пинка соратникам и все. Те же дейлики, только в одном месте. Патч 6.2 обещает привнести новшества в виде гавани и кораблей, но исходя из увиденного — долго это развлекать не сможет.

Упрощение классовых механик. Одевание куклы Маши и тюнинг обвеса — это была отдельная мини-игра. Подобрать чанты, камни, рефорджнуть. Полутав вещь мы бежали ее «доводить», комбинировать с другими. Это было интересно и развлекало само по себе. Что теперь? Полутал вещь, одел и все. Думать больше не надо. Количество чантов и камне урезано до упора. Сейчас, играя в EVE, у меня глаза разбегаются от количеста фитов для корабля. Из одного и того же корпуса можно сделать судно с совершенно разными функциями. К превеликому сожалению, WoW пошел по пути тотального упрощения. И это тоже минус, чтобы там не говорили.

Убитая экономика и упрощенный донельзя крафт. Об этом я писал отдельный материал. Я регулярно играл на рынке с конца 2009-го. Летом и осенью 2010 крафтовые альты были главным занятием в игре. В WoD мне не хочется ни торговать на рынке ни заниматся крафтом. Эта часть игры усушена и упрощена до безобразия и к тому же жестко завязана на гарнизон, а старые рецепты уже не имеют того значения, что имели раньше. Особо на них не заработать.

Подведем итог. В чем-то нынешняя ситуация напоминает мне весну 2011-го, ранний «Катаклизм», когда добравшись до эндгейма, игроки поняли, что впереди только рейды. Сейчас у нас есть рейды и прокачанный гарнизон, в котором уже нечего делать. Сравнивания Warlords of Draenor c Mists of Pandaria замечаешь еще одну особенность. Несмотря на то, что «остров из тумана» был притянут за уши, в МоР был стройный сюжет, совмещавший в себе как драму, так и юмор. Первую половину дополнения патчи шли один за одним, развивая сюжет с такой скоростью, что не давали опомнится. И с каждым витком сюжета мы получали небольшую локацию и квестовый хаб. В WoD такого нет. Основной сюжет стоит на месте уже полгода. А равно нет и патчей, который его бы развивали.

Смущает и то, что многие наработки из МоР не были использованы в WoD. Например, динамические ивенты в Степях. А где сценарии? Где аналоги Вневременного острова, которые нам обещали? Почему этого нет? Неудивительно, что игроки уходят.

«Катаклизм» был экспериментом, в ходе которого разработчики в том числе основательно подрехтовали Старый Мир. От Warlords of Draenor осталось впечатление дополнения, с которым не знали что делать. Кажется, что разработчики так и не понимали, что в конце должно выйти. Презентация на Blizzcon’e 2013 была сырой. Релиз задержали на полгода. Старт дополнения был худшим за всю историю игры. Заявка о том, что будет всего два рейдовых тира — обычно их 3-4 — прямо говорила, что дополнение будет самым коротким. Косвенно намекала на то, что этот этап в игре близы хотят проскочить как можно скорее.

Что дальше? По логике после провала (а падение до 7 миллионов через полгода после релиза это провал) Blizzard должны чем-то удивить. Так было после «Катаклизма» — МоР получилось бодрым во всех смыслах. С другой стороны если посмотреть на компанию в общем, то дела у них идут у них и так неплохо. Есть HS и 30 миллионов игроков. Diablo III стартует в Китае и на бету уже записалось 3 миллиона человек. Heroes of the Storm тестирует 11 миллионов человек. На подходе Overwatch. Все это новые проекты, которые потенциально будут приносить не меньше денег. А WoW постепенно становится тем чемоданом, который тащить тяжело, а выбросить жалко.

Так что ванговать не будем, осенью на Blizzcon’e нам точно должны рассказать о следщующем дополнении. Тогда и поговорим о перспективах.

25 комментариев

Leave a Reply