WoW. Инстинкты охотника

О том, что Blizzard используют специальные психологические крючки для повышения аддиктивности геймплея писалось не раз, в том числе и на этом блоге. Сделай простое действие и получи кусочек сахара. А пресловутые квесты типа «собери двадцать хвостов» и фарм ресурсов? Ведь это же игра на древнем инстинкте собирательства. И ведь чтобы ни говорили, это работает. Стоит ли осуждать за это разработчиков? Думаю, что нет. В конце концов дачники фармят свои огороды не потому что им нечего жрать. Нет, конечно, приятно скушать «кулубнику, выращэнную своыми собственнымы рукамы», в том числе они удовлетворяют свои инстинкты земледельцев. Скажем так, разрабы создали виртуальный полигон, который пусть и является суррогатом, но все же работает на потребности людей, которые не удовлетворяются в реальной жизни. В этом постинге я хотел бы поговорить еще об одном механизме, работающем на глубинном психологическом механизме — инстинкте охотника.

Проезжая по Южному мосту зимой я вижу десятки рыбаков, которые сидят над своими лунками в ожидании момента, когда рыбка сглотнет наживку. Для меня, человека, который всегда был равнодушен к рыбалке удивляли эти энтузиасты. Сидеть целый день на морозе, чтобы потом принести домой десяток мороженных рыбок? А что, в магазине не было завоза? Или охотники, которые выезжают в леса и на болота, чтобы пострелять дичь? Ну серьезно, не за мясом же едут. А зачем? За впечатлениями. Мясо съедят, а память об охоте останется.

Человек — хищное существо и, несмотря на века цивилизации, жажда охоты все еще сильна. И тот адреналин, который вырабатывает организм во время охоты и, особенно в ключевые ее моменты, это не наркотик. Это мобилизация всех сил для того, чтобы совершить решающий прыжок и завалить добычу. Это естественная реакция, корни которой древнее чем египетские пирамиды.

Как реализована эта механика в игре? Ответ простой — в виде редких мобов. Эти твари в отличие от «регулярных», после своей смерти возрождаются не сразу, а через несколько часов, а то и суток. Среди них есть как питомцы охотников, так и не приручаемые мобы, которые иногда дропают нечто ценное. Обычно таймер спавна этих существ составляет от шести до тридцати часов и ареал обитания может колебаться от одной двух точек до половины локации.

Насколько сильно игроки увлечены поимкой этих пикселей можно понять, прочитав пару тредов на вовхеде про каких-нибудь хантовских Духов Зверей. Многочасовое ожидание и патрулирование ареала, обнаружение, поимка. Сколько комментариев типа «у меня тряслись руки и билось сердце» или искреннего разочарования по поводу того, что моба увели из-под носа.

Вы, возможно, не поверите, но есть игроки, для которых охота на редких мобов является главным в этой игре. На счету основателя сайта tlpdresource.com Ponderance, больше сорока Затерянных во времени протодраконов, десять Эонаксов и четыре Посейдуса. Лично я это объясняю только неуемной жаждой охоты, но никак не коллекционированием. Игроки, подобные Понду, ведут блоги, проводят исследования по закономерностям спавна редких мобов, дневники своих подвигов и живо обсуждают это на сайтах и порталах.

Другими словами — механизм работает. Разработчики игры создали виртуальный симулятор охоты, который увлекает многих игроков World of Warcraft.

Конечно, без доброй ложки дегтя тут не обошлось. Чтобы словить того же TLPD нужны десятки, а то и сотни часов реального времени, которые растягиваются на долгие недели и месяцы. Некоторые игроки не выходят из игры неделями, чтобы поймать редкое виртуальное существо. Если ваши родные и близкие разделяют подобные увлечения, то хорошо, но если нет, то без конфликтов тут не обойтись. Впрочем, старые люди всегда говорили, что хорошего понемножку. Соблюдайте меру и все будет в порядке.

В следующем дополнении, Mists of Pandaria, разработчики собираются еще раз сыграть на неудовлетворенных охотничьих инстинктах жителей сети. Бои питомцев. С тех пор, как близы анонсировали эту игровую систему на Blizzcon’е, «покемоны» не раз подвергались осмеянию. Мол, близы совсем сошли с ума и делают игру для маленьких детей. Читая треды с вайном и «критикой», я вспоминал как была воспринята новость о достижениях, которые вводились в WotLK. Многие тоже смеялись. Сейчас представить WoW без ачивок трудно. Они стали не только поводом померяться длиной достоинств, но и отличным инструментом для идентификации персонажа и игрока, который за ним стоит. «Линк ачив или балабол». Не знаю как вам, а мне хватает пяти минут просмотра ачивок, чтобы понять, кто передо мной.

Почему это выстрелило? Потому что близы сыграли на любви игроков к соревнованиям.

В системе боевых петов соревновательный момент слаб. Тот факт, что вы не увидите своего противника и не будете знать о статистике поражений, говорит о многом. Близы на будут устраивать из этого очередной повод померяться силушкой. Сами бои будут интересны любителям шахмат и комбинаторики. А вот для охотников (в широком смысле слова) и коллекционеров это будет весьма увлекательным развлечением. Особенно для тех, кто интересуется охотой на редких виртуальных животных. Да и если посмотреть на список тех петов, которые есть сейчас на бете, то мы увидим внушительную цифру в пять сотен штук.

Не знаю как вы, а я в MoP вижу для себя как минимум одно постоянное развлечение после левелкапа. Выследить, словить, продать. Главное, чтобы не получилось как с Путем Титанов.

12 комментариев

Leave a Reply