Фарм и гринд

Серию постингов про основные элементы WoW, влияющие на геймплей, я планировал написать уже давно. Пока получилось сделать только один материал про шанс дропа. Сегодня я хочу поговорить о таких основополагающим вещам как фарм и гринд.

Фармят и гриндят все. В разной степени, но все же без этого обойтись трудно. Мы фармим «доблесть» для покупки эпиков, «завоевание» для PvP-экипировки, репутацию с фракциями, руду и траву, дейлики, мы ловим рыбу и носимся по миру в поисках археологических артефактов. Мы гриндим мобов, из которых выпадают редкие предметы или просто, качая уровни. Чаще всего все это монотонные действия, которые не подразумевают постоянного задействования головного мозга.

Нельзя сказать, что это нудное занятие. Как ни парадоксально, но некоторые виды фарма расслабляют. Полтора года назад, когда я еще не играл на ауке, фарм руды в Шолазаре неплохо успокаивал нервы. Даже когда у тебя кто-то уводил из-под носа рудную жилу, все равно, полеты на бреющем над живописными джунглями умиротворял. Да и иногда, после трудного рабочего дня, напрягать мозги даже для чтения квестов не очень-то и хочется. В чем-то такой фарм сродни рыбалке в реальных водоемах. Ведь что делают рыбаки? Целый день садят на крючок червей, закидывают удочки и пялятся на поплавок. Сейчас с точки зрения добычи пропитания это занятие не имеет смысла. В магазине можно купить все, были бы деньги. Но все равно, миллионы людей на выходных одевают сапоги, плащи, берут удочки и топают на речку-озерцо. Фарм и гринд удовлетворяют наш инстинкт собирательства. Наши предки охотились на зверушек и собирали корешки для пропитания. Разработчики ММО сыграли на этом и придумали виртуальный симулятор, который снова превращает нас в первобытных людей позволяет удовлетворить это стремление.

Фарм и гринд имеют еще одну положительную сторону – они являются как бы тренировкой, позволяющей улучшить наше мастерство во владении персонажем. Вспоминая свои тренировки каратэ я могу сказать, что это был тот же гринд. Двадцать минут разогрева, потом легкая разминка, растяжка и силовые упражнения. За ними обычно следовали отработка стандартных стоек и движений. Потом мы сбивали ударные поверхности и за ними следовала отработка ката, стандартных комплексов движений. И так мы задрачивали в течении трех вечеров в неделю часа по три как минимум. Только через год-полтора новичка допускали к кумитэ – спаррингу с живым партнером, где надо было действовать нестандартно, а вовремя реагировать по ситуации.

Но рано или поздно в дело включается головной мозг и монотонные действия начинают задалбывать. Сейчас, делая дейлики Раскаленного Фронта я уже начинаю немного волноваться. Разнообразия в них не слишком много. Если задания Стражей Тени еще как-то веселят, то самые первые квесты уже приелись. Это нормальный процесс, потому как новизна рано или поздно пропадает и однообразные действия начинают утомлять.

Чем плох фарм, кроме того, что рано или поздно превращается в подобие конвейера? Тем, что он требует времени, иногда значительного. Это, конечно, сознательный ход разработчиков. Задав несколько десятков стандартных сценариев и привязав к ним систему наград, они вынуждают игроков проводить в игре столько, сколько нужно для того, чтобы получить морковку. И игроки делают это. Сначала им весело, потом не очень, потом они начинают плеваться. Я, например, делаю дейлики Фронта одним персонажем. А в гильдии есть товарищ, который делает это пятью (!). И ведь он не один такой.

Конечно, разработчики постоянно вводят в игру новый контент, который приносит свежее дыхание, но все равно схемы одни и те же. Единственный ли это путь разнообразить игру? Думаю, что нет. Даже в таком «парке аттракционов» как WoW есть «песочницы»,

Я люблю аукцион в WoW именно за то, что эта сфера не является «аттракционом». Конфетку я получаю не за то, что выполнил стандартный комплекс упражнений типа «убей восемь пауков» или «убей трех гигантов». Награда здесь пропорциональная не времени, потраченному на действия, а умственным усилиям. Обращаю внимание – именно умственным. Слава богу, близы-таки сподобились создать и такие награды, которые можно купить за золото. Мне не надо фармить. Я получаю фан от игры на аукционе, а потом просто покупаю то, что мне нужно.

Жаль, что таких механизмов в WoW мало. Механизмов, которые требуют приложения умственных усилий. Скажем, прокачать репутацию с фракцией не дейликами, а с помощью цепочки квестов, в ходе которых надо решать головоломки или играть в мини-игры. Я не хочу тратить час на дейлики. Дайте мне головоломку с таймером на десять минут.

Чем еще можно было бы внести разнообразие? Отдать на откуп игрокам некоторые аспекты игры. Тот же аукцион не регулируется жестко. Там все определятся игроками и аукционы на разных серверах иногда очень отличаются. В результате торговля на разных серверах имеет свои отличительные особенности. Вы не задумывались, почему ветераны жалеют об убитом world PvP? Потому что тогда тоже все зависело от игроков и привносило разнообразие. Эта сфера не регулировалась сценариями, которые сейчас есть на БГ.

А еще бы я ввел возможность игрокам создавать свой контент. В том же Everquest 2 у игроков была возможность обставлять свои жилища. Ничего не напоминает? Лично мне напоминает The Sims, в которую играли и пионеры и пенсионеры. Есть масса вариантов.

Мне кажется, что было бы честно, чтобы для достижения цели существовало несколько путей, а не только одна колея. Если кто-то может достичь чего-то своей головой, а не монотонным «трудом», то почему бы ему не дать этой возможности? Больше всего в Катаклизме я ждал археологию и Путь Титанов. Разработчики обещали новый, альтернативный путь развития персонажа, который требовал мозгов. Мне кажется, что в «Титане» разрабы введут такую возможность. Фарм, как стиль игры, не будет превалировать. Если нам обещают казуальную ММО, то скорее всего там будут возможности достигать цели разными путями. Как я уже писал, Путь Титанов, скорее всего найдет свое воплощение в «Титане».

Пока же фарм и гринд остаются превалирующими методами достижения целей и получения наград. И единственное, что спасает от однообразия это новые контент-патчи. Измениться ли это в будущем? Поживем-увидим.

20 комментариев

Leave a Reply