Wolrd of Warcraft: Legion — чего же все-таки ждать?

Начну немного издалека. Я пишу про Blizzcon’ы начиная с 2009 года, когда был анонсирован «Катаклизм». Потом были MoP и WoD. И все эти три дополнения сопровождались хайпом, «сливами секретной информации», интригами и тому подобными действиями. Помнится, как за неделю до анонса «Катаклизма» Биби Ммочампионский рассказал практически слово в слово о том, что будет анонсировано. А потом, в апреле 2010-го «нечаянно» слил в сеть кучу скриншотов с закрытой альфы. Короче, было весело.

Сейчас все не так. Информация по дополнению была запущена в августе не в силу какого-то хитрого плана. Близы освобождали место для более важных проектов — Overwatch, Heroes of the Storm, Heartstone. Метцен со сцены не кричал «For the Horde!!!». Он даже не пришел на панель Q&A. А команда, презентовавшая дополнение, казалось, просто делала свою работу. Без эмоций, без огонька. В первый раз за четыре Blizzcon’a дополнение к WoW прошло вторым номером среди более перспективных проектов.

Второе, что я вынес после этих конвентов это понимание, что есть большая разница между обещаниями/презентациями и релизом на живом сервере. Многие вещи выглядели очень красиво на слайдах и совсем никак в реальности. Причем были и обратные ситуации, когда вроде бы как не слишком много ждали, а получилось очень даже ничего.

Впрочем, я уже об этом писал. Перейдем к сути.

WoWPanel163small

Первое, что бросилось в глаза в всех смыслах — это визуальный ряд. Да, это всегда было сильной стороной WoW, но в этот раз презентация мира и сюжета получились особенно выпуклыми. Признаюсь честно — я в восторге. Локации Расколотых Островов напоминают мне любимые локации в WoW. Эльфийская тематика всегда мне импонировала и своего первого персонажа в WoW, ханта Deckven’a я качал в Калимдоре — Темные Берега, Ашенваль, Пустоши, Фераллас, Азшара. Мой ХС лежал в Дарнассе до 30-го уровня. Самая стильная архитектура, самые атмосферные локации в Старом Мире — это эльфийские земли. С моей точки зрения, конечно. А в WotLK, после Грозовой Гряды, самым любимым местом был Ревущий Фьорд и места, в которых проживали врайкулы. Вообще тема врайкулов в WoW не раскрыта. Полетая над замками великанов, думалось, что здесь можно было бы сделать офигенный рейд или хотя бы парочку 5ppl.

Поэтому когда показывали Азсуру, Сурамар, Вал’шарах и Штормхейм, я радовался и совсем не тихо. «Мой любимый цвет! Мой любимый размер!». К этой красоте стоит добавить и то, что лор Legion это ни остров из тумана, ни путеществия во времени. Конфликт с Пылающим Легионом это стержень сюжета всего сеттинга, начиная с выхода Warcraft III: Reign of the Chaos. Легендарная гробница Саргераса, Сурамар, город, в котором родились Тиранда, Малфурион и Иллидан, Изумрудный Сон/Кошмар — это вам не Вечноцветущий Дол и Долина Четырех Ветров, это знаковые места сеттинга. То же самое относится и к главным героям. Сильванна вышла из тени. Гул’дана, наконец, настигнет заслуженное наказание. Туралион и Аллерия возвращаются из отпуска. С Иллиданом, конечно, слегка переборщили, но дело такое, не впервой. Не удивлюсь, если в следующих патчах мы, наконец, столкнемся с Азшарой. Да и судя по всему, тема Титанов тоже будет иметь место.

WoWPanel120small

Суммирую эти два абзаца. Расколотые Острова, Легион, Изумрудный Сон, эльфы, Титаны, а до купы еще и врайкулы с древними тауренами — это та тема, которую я ждал два дополнения после «Катаклизма». И только ради того, чтобы посмотреть на эти локации и пройти этот сюжет, я готов бросать деньги в монитор.

Правда, ММО это не только сюжет и сеттинг. Так что посмотрим плотнее, что здесь предлагает нам Blizzard.

Классовые механики. Любимое занятие Blizzard — каждое дополнение перелопачивать классовую механику. Это такой нехитрый способ внести разнообразие в игру. Игроки либо учаться играть своим классом заново или ролятся в другой, потому как внесенные изменения полностью отбивают охоту играть. Взять хотя бы хантов, у которых была мана до «Катаклизма» и которым приходилось кормить петов, потому как те могли сбежать от недоедания в лес. Читая про то, что близы собираются сделать с сурвом мне делается слегка не по себе. Теперь вместо стрелка с простой ротацией мы получим спек для ближнего боя и исключительной привилегией ставить ловушки. Судя по всему грядущая перетряска будет не менее основательной и игрокам придется кардинально пересмотреть свои подходы. Я не изучал, что там с другими классами, но на панели Q&A разработчики рассказывали о сотнях новых талантов. В принципе это неплохо, потому как уже говорилось — это добавляет новизны в геймплей. Так что здесь однозначный плюс. Как и наличие нового класса — охотника за демонами.

Артефакты. На презентации это выглядело красиво, но как уже писалось в комментариях к прошлому постингу — посмотрим хотя бы на бете, что это такое. Не исключено, что это та же гриндо-легендарка, как плащ МоР и кольцо WoD. Только там мы фармили боссов в рейде на предмет всяких книжек-табличек-баджиков, а сейчас будем фармить силу артефактов и не только в рейдах. Что до возможности менять внешний вид артефакта, то здесь я не вижу пока ничего особенного. Выполнять какие-то достижения, чтобы перекрасить лук в другой цвет? А если мне больше нравятся ружья? Я просто трансмогрифицирую этот артефакт в то, что мне по душе и все, зачем эти пляски с бубнами? Так что я пока воздержался бы от комментариев, потому как красивая презентация это одно, а как все это будет работать на практике пока непонятно. Гарнизоны тоже красивые на скринах были. Пока ставим знак вопроса.

WoWPanel139small

Классовые оплоты. «Чувак, я ничего не понял» (с). Да, в целом это что-то типа закрытого клуба джентльменов, придерживающихся похожих взглядов на жизнь и имеющих от этого определенные привилегии. Только зачем? Источник уникальных квестов? Классовые мини-игры? Арена для выяснения кто круче владеет классом? Больше всего волнует фраза о том, что Оплоты будут сильно завязаны на борьбу с Легионом. Моменты, сильно завязаные на все, что ни попадя, у нас уже были — гарнизоны. Ничего хорошего из этого не получилось. Так что тоже пока знак вопроса.

5ppl и новый челендж-мод. Я играл в WoW больше семи лет и помню несколько попыток «что-то сделать» с 5ppl, которые всегда оставались промежуточной ступенью к рейдам. Челленджи были интересным экспериментом, но, к сожалению, одноразовым. То, что было озвучено на Blizzcon’e звучит как разнообразие. Разные ключи, разные баффы, разная награда. Кто-то даже говорил о том, что возможно такой формат заменит рейды, но я в этом серьезно сомневаюсь. По любому, своих игроков этот контент найдет. Вопрос в том — насколько этого контента хватит.

Квесты. Не сомневаюсь, что Blizzard сделает интересный левельный контент. Начиная с WotLK они в этом деле становятся все лучше и лучше. И если они из ноунейм-панд смогли сделать конфету, то что уже говорить о таком мощном материале, как вторжение Легиона? Можно сделать шикарные квесты с хороши знакомыми и давно любимыми героями. Что смущает? Первое — это скалирующийся мир под игрока мир. Зачем? Вот просто — зачем? Я понимаю, если речь идет о промежутке от нуля до капа и когда прокачка занимает несколько месяцев. Зачем тратить ресурсы команды на то, чтобы сделать скалирующимся контент, который любой казуал проскочит за три недели.

Второе, мне непонятно то, что будет на капе. В МоР разработчики провели два в целом успешных эксперимента в этом отношении. Первый назывался «Эскалация» и заключался в ивентах в Степи. Второй назывался Вневременным островом. При всех его недостатках, локация выгодно отличалась от всех остальных «островов»ю В WoD разработчики обещали нечто подобное, но что-то мне там ни караванов ни вневременных локаций не вспоминается. Зато вспоминаются банальные дейлики из серии «убей сто кабанчиков — получи апексит». Танаанские джунгли были гриндом из стандартной серии Ристалище / Передовая / Остров Грома. Что и в каких пропорциях собираются смешивать близы? Если будет больше MoP, то хорошо. Если превалировать будет WoD, то это будет скучно. Мировые события? Пока непонятно и пока знак вопроса. Так что опять знак вопроса.

Крафт. Об этом я уже успел написать отдельный постинг. Выглядит неплохо, особенно то, что рецепты нельзя будет просто купить. В любом случае все показанное намного лучше, нежели чем дренорский крафт, ибо там было уже точно дно.

Рейды. Эта часть разработчиками делается традиционно на отлично, так что долго рассуждать не придется. А наличие в боссах Малфуриона и Гул’дана — это без вопросов два плюса.

WoWPanel071

Теперь о том, чего я не услышал. В показанном на Blizzcon-2015 пока не проглядывается никаких системных изменений, которые оказывают серьезное влияние на игру. В WotLK это была система достижений на релизе и кроссерверные 5ppl в патче 3.3. В «Катаклизме» появился ЛФР. Да, можно много вайнить о том, что это было не самое лучшее, что случилось с игрой, но масса народа туда ходила и ходит. В MoP ввели кроссерверные локации внешнего мира, «гибкие» рейды и слияние серверов. В WoD «гибким» стало все вплоть до мификов. Ну и по мелочи — кроссфракционный аукцион, кроссерверные рейды и все такое. Именно такие системные изменения во многом удерживали социум игроков. Допустим, после того же ввода флексов многие небольшие «гильдии друзей» получили нужный формат игры. Не такой примитивный как ЛФР, но и не слишком сложный, как нормал (до 6.0.2). Так вот, проблема в том, что в Legion я таких систем не вижу и мне это не нравится.

Нужно ли? Нужно и еще как. Я вспоминаю SWTOR на релизе и что с ним случилось за полгода, вплоть до патча 1.3. Из двухста серверов на релизе осталось двадцать мега-серверов. Это спасло игру от полного провала. Конечно, 5.5 миллионов это цифра, которая и не снилась конкурентам (разве что Final Fantasy), но падение будет продолжаться. И для того, чтобы удержать аудиторию нужно что-то делать. Что? На месте близзов я бы запилил PvE-ладдер для рейдеров разного калибра. Гонка PvE это то, что вызвает азарт не только у самих рейдеров, но и болельщиков. Но чтобы нормально запустить подобную тему, нужно под нее подвести игровые системы. Хотя бы ту же систему подсчета рейтингов.

Собственно, пока нет даже и намеков. И из этого следуют очень простые выводы. Поднимая тему Пылающего Легиона, Blizzard выбрасывают на стол последние козыри. Именно за счет классического сеттинга, красивых локаций и интересной истории они снимут кассу. А косметический ремонт челенджей 5ppl и крафта, очередная «бюджетная легендарка» в виде артефакта, классовые оплоты — все это хорошо, но это уже было. Под другим соусом, но было. Причем, за отсутствием подробностей пока непонятно как все это будет работать.

Поэтому я смотрю в сторону релиза World of Warcraft: Legion со сдержанным оптимизмом. Я обязательно вернусь, причем в препатче, но возвращение это будет на два-три месяца. Ровно столько понадобится, чтобы пройти сюжет и закрыть со статиком К1 героический формат Изумрудного Кошмара и Сурамар. Да, потом я буду время от времени возвращаться с каждым крупным контент-патчем, но как виртуальность для постоянной игры WoW для меня это пройденный этап. К сожалению, для игры начинается «осень патриарха» и печальные пейзажи Расколотых Остров как нельзя лучше передают это ощущение.

8 комментариев

Leave a Reply