WoD. Нужны ли новые модели и гарнизоны?

Не знаю как у вас, а у меня сейчас чувство легкого дежа-вю, когда я читаю новости по WoD. Вспоминается ажиотаж времен позднего WotLK в ожидании «Катаклизма». Тогда упор делался на то, что будет новый Старый Мир и всем от этого будет счастье. Разработчики угрохали в реформатирование двух континентов прорву человекочасов. Ставки провалились, не будем вспоминать эту историю. Поговорим о том, что преподносят в качестве главных фишек WoD, в которые, судя по всему, близы грохают не меньше усилий.

Новые модели персонажей. Как по мне эта операция во многом аналогична переделке Старого Мира. Тогда разработчики не только переделали массу квестов. Они залатали Старый Мир, который до того был, мягко говоря, недоделанным. Причины этого были просты — экономич времени и бюджета. Зачем дорисовывать текстуры на тех склонах гор, которые никогда не попадут в поле зрения игрока, бегающего по долинам? Другими словами, визуальная часть Азерота была приведена в нормальный вид.

Нынешние «квадратные» модели персонажей порядком устарели. Это ясно как божий день. Десять лет, все-таки, прошло, если мы говорим о тех расах, которые были доступны с релиза ванилы WoW. Стоит ли игра свеч? Если судить по отзывам игроков, то пока все воспринимается на ура. Но как я уже писал в первых материалах — надолго ли хватит этих восторгов? Ведь подавляющую часть времени мы видим персонажей со спины. Да, любование новым куском рейдового сета или трансмога имеет место быть. Но опять же — сколько людей увлечены этим всерьез и проводят вечер в оглядывании «куклы Маши»?

На мой взгляд, для многих игроков важнее интерфейс, если они рейдеры или певепешеры. Не знаю как вы, а я откатываю камеру настолько, чтобы видеть площадку по максимуму и в таком случае фигурка вообще превращается просто в небольшое скопление пикселей посреди экрана. «Приборная доска» интерфейса, циферки урона и хила, войд-зоны, босс — внимание сосредоточено на этом.

Кроме этого большая часть модели скрыта доспехами, а не как на рекламных скринах близов – в купальниках. Да, можно отключить отображение шлема. Да, некоторые доспехи, особенно на женских персонажах, прикрыты символическими бронелифчиками и бронетрусиками, но тем не менее.

2423510-wowfemale

Да, конечно, для определенной категории игроков новые модели будут в радость долгое время. Особенно это касается любителей трансмога. Но для большинства это станет привычным через пару недель. Примерно с той же скоростью игроки сожрали новые квесты «Катаклизма» и локации опустели. Короче говоря — а стоила ли игра свеч?

Как я уже сказал, пока ситуация с моделями представляется такой же, как и свое время с квестами «Катаклизма» – ресурсов тратится порядком, а выхлоп вряд ли будет значительным.

Переходим к гарнизонам. Начнем с того, откуда ноги растут — из серии RTS Warcraft. Я помню первые реакции на анонс ММО по сеттингу — о, класс, теперь мы сможем посмотреть на Азерот с совершенно другой точки зрения. Уверен, что многие игроки, начинавшие в ваниле, с восторгом разглядывали знакомые по WCIII места. Что мы будем иметь в WoD? Гарнизон WoD = база WCIII с поправкой, опять же на точку зрения.

aoeh-base

На мой взгляд, введение гарнизонов очень хорошо работает в общую концепцию дополнения – «возврата к истокам». Вожди Старой Орды, хорошо знакомые нам по серии RTS и база из этой самой RTS, только на расстоянии «вытянутой руки». Не удивлюсь, если даже музыкальное сопровождение гарнизонов будет сильно напоминать о WCIII. В этом плане я вижу правильный и сильный ход, который опять же, должен привлечь старую аудиторию, которая помнит RTS-серию. Тем более, что система прокачки гарнизона с разблокировкой зданий и апгрейдами очень напоминает стратегию.

Второй аспект, который должен сыграть – это расширение возможностей по кастомизации персонажей. Показуха в ММО это один из ключевых социальных элементов и многие вещи делаются для того, чтобы «выделиться из толпы». Сейчас мы ограничены обвесом персонажа, титулом над головой и маунтом. Уже анонсировано, что гарнизоны будут иметь не только экономическое значение, но и дадут возможность визуализации достижения. Очень правильный ход, потому как «линк ачивы» в чате несет значительно меньшую эмоциональную нагрузку. А вот какая-нибудь голова кабана в личных апартаментах или памятный знак, выданный королем за победу над особо опасным супостатом, будут производить гораздо большее впечатление. Может быть сейчас это недооценивают, но я помню, как шесть лет назад игроки хихикали над анонсом системы достижений.

Garrison WoD

Экономический аспект гарнизонов. Тут пока все в тумане и, как мне кажется, это основная причина задержки с релизом. Возможность гонять «последователей» за ресурсами и предметами, а также ограниченного использования не основных профессий персонажей однозначно окажет влияние на экономическую часть игры. И здесь я в перспективе вижу образование целого слоя игроков, которые будут заняты по большей части именно гарнизоном. Да, конечно, и сейчас есть барыги, которые в основном торгуют. Но их очень и очень немного. Введение гарнизонов может значительно расширить эту категорию игроков, особенно из числа любителей RTS.

Впрочем, анонс нерфа ювелирки и чантинга вызывает вопросы – а что производить-то будем? Основой экономики WoW всегда были расходники для улучшения экипировки и сам обвес. Кому нужна расширенная «веселая» ферма, которая будет производить мало кому нужный товар? Может нам расскажут об этом позже?

В любом случае, пока влияние гарнизонов на стержневые составляющие эндгейма – рейды и арены с бг – пока проглядываются слабо. Что само по себе вызывает сомнения в том, что новшества выстрелят.

Подведем предварительные итоги.

Новые модели персонажей – отчасти вынужденная мера, которая должна придать десятилетней игре хоть какую-то свежесть. Игроки к этому быстро привыкнут и, вскорости, перестанут обращать на это большое внимание.

Гарнизоны. Игра в игре, которая потенциально может привлечь любителей RTS и старых поклонников серии. Но комплексность и широкие возможности имеют обратную сторону – чтобы хорошо прокачаться, надо будет этим заниматься и в ущерб другим занятиям. Поэтому вполне возможно, что на ее основе возникнет определенный контингент, игроков который будет заниматься только гарнизонами. Но с другой стороны как следствие, для многих игроков гарнизон может стать «Солнечным ранчо — 2». Вроде и есть, а вроде и не особо нужен.

Исходя из выше сказанного, перспективы новшеств в WoD выглядят пока не менее туманно, чем Пандария до сентября 2012-го. Честно говоря, я бы на их месте вернулся бы к Пути Титанов или какой-либо другой системе развития персонажа на левелкапе. Либо создал несколько менее масштабных аттракционов.

Впрочем, поживем-увидим. Близы все-таки еще умеют удивлять.

19 комментариев

Leave a Reply