Warlords of Draenor. Обзор по следам Blizzcon-2013

Прежде чем написать этот материал, перечитал свой обзор на МоР, сделанный по результатам увиденного на Blizzcon-2011. И понял, что ошибался. Тогда я был довольно скептичен, да порядком уставшим от игры. Кроме того, мне не понравилась тематика аддона. Мохнатые пивовары не вдохновляли аж никак. Все оказалось не так плохо, а как раз даже наоборот. В личном рейтинге МоР сейчас занимает вторую строчку после WotLK. И это еще раз подтверждает простой факт, что для объективной оценки ММО или дополнения к ней нужно пощупать продукт руками. Все остальное, а именно суждения об игре по скриншотам, роликам в ютубе и отчетам бета-тестеров — не стоит долгих обсуждений. Так что имейте это ввиду, когда будете читать простыню текста ниже.

Talador_AD_004

Так, с чего начнем?

Мгновенная прокачка до 90-го. Близы решили не мудрствовать лукаво и дать возможность игрокам сразу получить готового к путешествиям во времени персонажа. На мой взгляд, решение правильное. Для решивших вернуться старичков это возможность сдуть пыль со своего любимого мейна и сразу ломануться через Темный Портал. Для новичков, которых друзья пригласили в игру, подобная опция позволит сразу присоединиться к ним. Для играющих – еще один 90-ый того класса, которым можно будет сразу начать играть. А как же старый контент? А как же обучение управлению классом?

Скажем так, кто хочет ознакомиться с миром и его историей сделает это и так. Я, например, создал своего монаха-пандарена с целью посмотреть стартовую локацию и Восточные королевства с ордынской стороны. А два с половиной года назад – воргеншу, чтобы посмотреть стартовые локации и пройти Калимдор. Для прокачки мейнов в Пандарии хватило двух с половиной локаций из семи и каждый раз они были разными. Принудительное протаскивание через старый контент никому не нужно и те, кто не заинтересован в этом так или иначе скипают это. Приглашают друг друга и бегают исключительно по инстансам.

Что до освоения класса во время прокачки, то здесь тоже все предельно ясно. Навыки, которые игроки получают на левелинге, мало влияют на уровень игры в эндгейме. Двух-трех кнопок вполне хватит. В рейдах и других развлечениях на капе надо осваивать персонаж более глубоко. Долго ли? Личный опыт освоения мага показывает, то пару недель надо на то, чтобы понять механику класса, освоить ротации и личные стратегии выживания. Уже в ПМШ я я выдавал более-менее приличный урон. Два-три месяца нужно на то, чтобы перевести эти навыки на уровень рефлекторных.

Кроме того, не стоит забывать и о том, что близы добавили в игру Арену Испытаний и тот, кто захочет освоить новую роль или класс, туда пойдут. Повторюсь – тот, кто захочет. А тому, кто не хочет — никакие прокачки не помогут.

WoD Followers Bads

Гарнизоны или как их перевели локализаторы, военные лагеря. Отдельный постинг на эту тему был, но все равно повторюсь. Веселая ферма тут не причем. Гарнизоны это помесь компаньонов из SWTOR и элементов Warcraft RTS. Насколько удачным выйдет эта затея сказать сложно, потому как с близами бывает так, сначала наобещали, потом урезали по самое не балуй. Или вообще удалили. Потенциально все выглядит многообещающе. Какова будет реализация? Посмотрим на релизе. Пока можно сказать, что близы запускают еще одну необязательную игровую систему, призванную сделать эндгейм «шире». Как в случае с испытаниями, петами, бойцовским клубом, рарниками в локациях. То есть хочешь – играешь, не хочешь – не играешь, на стержневые активности и прогресс персонажа по ним никак не будет от этого зависеть.

Лично я отношусь к этому новшеству довольно прохладно. Единственный момент, который меня серьезно интересует в отношении гарнизонов – их влияние на экономику игры. Что будут производить последователи? Что они будут приносить из миссий? Какие будут ресурсы? BoE/BoP/BoA? Насколько широкий доступ к профессиям дадут гарнизоны? Особенно это интересно в свете урезания полезности таких профессий как чантинг и ювелирное дело.

Изменения характеристик и экипировки. Старая-добрая игра близзов – выучи матчасть по новой. Каждое дополнение механика классов перетрясается. Чтобы не расслаблялись. Ничего особо критичного я не вижу, разве что курс на уменьшение модификаций это как-то не совсем правильно. Да и непонятно как это повлияет на экономику игры. С другой стороны я рад за классы, которые выполняют разные роли. Не надо будет собирать обвес на каждую роль отдельно. Да и сет тоже будет один на класс. И в WoD фраза «мне это нужно на оффспек» потеряет актуальность. Думаю, что это у лучшему.

bconArtOfWoW053

Новые модели персонажей. Да, графика это важно. А для игры, которая скоро разменяет десять лет – важно вдвойне. И тем более, когда речь идет о внешности персонажа. Мой самый первый персонаж в игре был удален по двум причинам. Неудачный ник и внешность. С другой стороны в игре от третьего лица большую часть времени мы созерцаем спину персонажа. А если вы рейдер, то моделька на вашем экране это, скорее всего, просто маленькая фигурка на поле боя. Тут гораздо важнее интерфейс и его информативность, нежели плавность движений. Нам показали красивые модели голых персонажей. Кхм… вы часто играете голым? Большую часть времени персонаж гордо рассекает пространство в эпическом обвесе с оружием на перевес. Выражения лиц – да персонажи будут выглядеть куда более живыми и это хорошо для эмоциональной составляющей игры. Но долго ли вы будете разглядывать их анимацию? Особенно те, кто играет в игру не первый год. Да, может быть первую пару недель после релиза, но потом это станет обыденностью, на которую вы не будете обращать много внимания.

Как по мне новые модели это нужно, но не так уже и критично. Важно то, что на их создание у разработчиков наверняка сейчас уходит куча времени и сил, которые могли быть направлены на что-то более полезное. И скорее всего именно по этой причине мы не увидим в WoD новых классов и рас.

Изменения в системе рейдов. Пожалуй, это новшество WoD, которое вызвало серьезные бурления на форумах. LFR остается туристическим режимом. Ок. «Флексы» становятся «нормалами», «нормалы» – «героиками». Ок, как не назови, только в печку не ставь. Новые «нормалы» и «героики» станут гибкими и кроссерверными. Два раза ок. Лучшее решение для казуалов всех мастей. «Мифический» или «эпохальный» режим будет рассчитан на двадцать тел с одного сервера. Совсем не ок. Почему?

Давайте смотреть статистику. По данным вовпрогресса на середину недели хотя бы одного босса в ОО25хм закрыли 876 гильдий, в ОО10хм – 4780 гильдий. После релиза WoD участники этих «десяток» станут перед фактом, что закрыв героик-6.0 им нечего будет делать дальше. Добирать? С этим уже сейчас есть проблемы. Сливаться? Как вариант, но тут уже амбиции офицеров и ГМ-ов заиграют. Скорее всего, более рукастые и задротистые пополнят ряды «эпохальных» гильдий, что приведет к разброду, шатаниям и даже развалам гильдий, в которых одна «десятка». Конечно, процесс начнется не сразу после релиза, но спустя два-три месяца начнутся проблемы.

newraids

Слышу злорадное пыхтение «илиты», мол, так вам и надо, теперь понятно, кто тут герои, а кто погулять вышел. Наконец-то «война форматов» закончится и у тру-рейдеров появиться единая писькомерка. С одной стороны да, это хорошо, что у топового брекета появиться один формат. С другой стороны отсутствие выбора, это всегда хуже, чем возможность выбора. Когда три года назад близы объединили кд, то фактически убили формат «двадцаток» в любом режиме. Сейчас они собираются сделать тоже самое с «героическими» «десятками». В результате просматривается простая перспектива. Расслоение в рядах рейдеров станет еще больше, если мы говорим в разнице по уровню игры и отношению к друг другу.

draenorRD_610

Подходим к самому противоречивому предмету рассмотрения. Сеттинг и сюжет Warlords of Draenor. В двух словах: сеттинг — отличный, сюжет — туфта. Возможность увидеть Дренор до его гибели, старых вождей орков, узнать больше о культуре дренеев, посмотреть на огров и гроннов – как старого фаната серии близы купили меня только этим. Внешний вид локаций как всегда на пять баллов. А еще на днях, пробегая по Черному храму своим монахом, я подумал, что будет интересно, как близы перепланируют его в Карабор и, например, что будет в нынешнем гареме Иллидана? Если два года назад анонс Пандарии вызвал у меня легкое недоумение, а лор не вызвал никакого интереса, то сейчас все наоборот. А если близы еще и запилят музыку, которая похожа на то, что играло в играх старой серии, то вообще будет полный ажур.

Если квестинг будет реализован как обещали близы – смесь квестовых цепочек типа «Армии покорителей» и Вневременного острова – то мы получим великолепный левельный контент и общую атмосферу дополнения. Думаю, что его многие купят и вернуться посмотреть хотя бы промежуток 90-100.

При этом сюжет, который будет разворачиваться в этих декорациях шит белыми нитками. Тематика аддона выбрана исходя из маркетинговых соображений, а не на основе логики развития основных сюжетов. Попытка сыграть на ностальгии ветеранов, которые помнят RTS и на драматичном контрасте с Запредельем. Даже если игрок не играл в ТВС, то так или иначе через Запределье проходят все. Разрушенная планета и цветущий мир — это все потенциально может сыграть на эмоциях игроков других «поколений». Попытка может и завалиться, как в свое время завалился «Катаклизм». Но близы решили попробовать. Интересный факт – после анонса к нам в гильдию постучался человек, который, увидев анонс, решил уже сейчас вернуться в игру. Думаю, что к релизу таких будет больше.

FrostFire_Ridge_Frostfire_Frostfire_AD_52

Подведем итоги.

Эту часть, начну, пожалуй, с общих ощущений от увиденного и услышанного на Blizzcon-2013. Если кратко, то показали нам немного. Во всяком случае, заметно меньше, чем показывали и рассказывали о дополнениях в прошлые разы. Практически никаких деталей о новых 5ppl. Одна схема и концепт-арт Литейной, а у второго рейда еще и название пока рабочее. Из новых игровых систем озвучена пока только одна – военные лагеря. Незначительные изменения в интерфейсе, которые по большому счету погоды не сделают. Многие вещи и так уже неплохо реализованы в аддонах. Складывается впечатление, что аддон еще сыроват, хотя давеча Краб сказал, что по его ощущениям они идут более ударными темпами, нежели с МоР. Будущее покажет, был ли он прав.

Насколько я успел заметить, многие были несколько разочарованы, что новых фич в аддоне нет. Мое мнение – а и не надо много новых фич. Причина простая – многие свистелки МоР я так и не успел толком попробовать. До тех же петов руки так толком и не дошли. Испытания пробовал, но там тоже есть чем заняться. Да и хантом своим я новых спутников так и не наловил. Поэтому еще одна игровая система мне особо не сдалась. В МоР игра на капе уже серьезно расширилась массой аттракционов и тот, кто не захочет ходить в рейды, для них есть чем заняться и так.

Далее, это первое дополнение к World of Warcraft, в котором нет новой расы и класса. До этого была стойкая традиция делать хотя бы что-то одно. Факт объясняется очень просто. Близы сейчас переделывают старые модели, а это работа объемная. Именно из-за этого новых рас и классов не будет. Хотя, по моему мнению, это тоже не слишком большой недостаток.

Gorgrond_17489_LH_001

Единственный серьезный недостаток, который я вижу – отсутствие новых игровых систем, которые позволяют развивать персонажа на капе. Все останется на месте. Качнулся, пошел в рейд, оделся, потом вышел новый тир и цикл повторяется снова. Стержень игры остается прежним. «Боковые» игровые системы типа испытаний, гарнизона/фермы, боев петов, бойцовской гильдии не касаются краеугольного камня игры – персонажа. Да, они там что-то добавляют, да они выпрямляют руки, но ни на что не влияют в корне. Не знаю как вы, а я ожидал, что нам дадут нечто вроде Пути Титанов, некоей интересной альтернативы, которая позволит персонажу получить некие уникальные характеристики.

Резюмируя. Warlords of Draenor будет традиционным дополнением к World of Warcraft, практически лишенным геймплейных изысков. Гарнизоны пока выглядят как необязательная свистелка. Warlords of Draenor это просто большая порция нового контента. Близы почесали репы и решили не толкать сюжет вперед в неизведанность, а извлечь из погребов хорошо выдержанное вино. Даже если его не выпьют все, то по крайне мере купят многие.

Думаю, что увиденное хорошо отражает дальнейшую концепцию развития проекта. Стержень игры – циклическое одевание «куклы маши» в рейдах — остается на месте. На сегодняшний день эта главная активность доступна для всех. Четыре уровня сложности, рассчитанных как на самых слабых, так и на профессиональных игроков. К этому стержню прикручивается аттракционы, не влияющие на баланс стержневой системы. С другой стороны они дают возможность игроку, уставшему от одевания «куклы маши», чем-то развлечься в игре до выхода нового контента.

И именно контент, производимый разработчиками, остается двигателем проекта. Старая проблема – быстрое съедание контента определенной частью игроков — будет решена простым методом: увеличением команды разработчиков. По заявлениям топ-менеджмента, сейчас над WoW работает самая большая команда и уже начаты работы по следующему после Warlords of Draenor дополнению. Так что циклы выхода новых патчей будут уже короче. Думаю, что выход World of Warcraft: Warlords of Draenor стоит ожидать уже в конце весны или начале лета 2014 года.

Хорошо это или плохо? Зависит от ваших вкусов и предпочтений. Если вы революционер и ищете что-то новое в геймплее ММО, то Warlords of Draenor это не для вас. Расслабьтесь и не сотрясайте форумы гневными комментариями и статьями. Если вы старый поклонник игр от Blizzard и любитель старого лора, то в следующем году вас ждет интересное приключение в мире, о котором вы знаете из книг и старых игр серии Warcraft RTS.

FrostFire_Ridge_Frostfire_Frostfire_AD_14

41 комментарий

Leave a Reply