Возврат к хардкору?

«World of Warcraft уже много лет является лидером рынка. Его выход ознаменовал начало нового этапа в развитии ММО-индустрии. Мы горды этим успехом и будем продолжать поддерживать проект.

Прошедшие семь лет с момента запуска многому нас научили. Мы экспериментировали со сложностью контента и эти уроки помогли нам определиться с нашими новыми проектами. О разработке MMO следующего поколения, Titan известно многим, но это не все, что есть у нас в рукаве.

За время работы над World of Wacraft наши дизайнеры накопили изрядный опыт в создании сложных и интересных PvE-энкаунтеров. Значительная часть игроков фокусируется на эндгейм-контенте и каждый новый патч является очередным неформальным чемпионатом среди гильдий WoW. Несмотря на то, что мы стремились сделать WoW игрой, более привлекательной для казуального большинства, все же существует категория игроков, которые любят сложные испытания. Ими руководит дух соревнования и желание быть лучше других.

Один из наших новых ММО-проектов рассчитан именно на такую аудиторию и будет максимально хардкорным. Мы фокусируемся на создании сложных рейдовых боссов, победа над которыми будет действительно иметь значение для игроков.

Концентрируясь на этом аспекте игры мы не будем создавать детально проработанного мира и связанного с ним контента. В этой игре не будет квестов и уровней персонажей. Как показывает опыт WoW и других ААА-проектов, вышедших в последнее время, прокачка персонажей воспринимается хардкорными игроками как лишнее препятствие. Всеми силами они стараются пройти этот отрезок как можно скорее и оказаться в эндгейме, где, по их мнению и начинается настоящая игра. Достигнув левелкапа, они редко выходят из столиц, пользуясь LFD и LFR для попадания в инстансы. В новой MMO создав персонажа, вы сразу получите базовый набор экипировки, достаточной для начала рейдов. По мере вашего прогресса вы будете получать доступ к более мощным доспехам и оружию.

В тоже время мы собираемся создать мир вне инстансов, который будет служить альтернативным источником экипировки и оружия, а также ресурсов для их создания. Мы пока еще не определились с окончательной моделью генерации контента. Возможно, это будет система рандомной генерации уровней, аналогичной той, которая реализована в Diablo III, но также мы рассматриваем и вариант «песочницы», где будет существовать открытое PvP с так называемым «полным лутом». Мы считаем, что этот альтернативный путь «одевания» персонажа должен быть не менее сложным, нежели «рейдовый».

Как мы уже упоминали, соревновательный момент имеет большое значение для хардкорных рейдеров. Поэтому мы собираемся сделать рейтинговую систему, в которой будут отображаться как индивидуальные достижения игрока, так гильдии, в которой он состоит. Также мы собираемся упорядочить «чемпионаты» между лучшими мировыми гильдиями. Это будет касаться как технической части (например, одновременный доступ к новым рейдам для всех регионов), так и официального судейства спорных моментов.

Пока еще не решено, но вполне возможно, что в игру будет интегрирован RMAH (покупка виртуальных предметов за реальные деньги), но все будет зависеть от успеха этой модели в Diablo III…»

Хватит, наверное. Да, конечно, это не блюпост, в котором анонсируется новая игра от «Метелицы». Это мои фантазии, навеянные наблюдениями за тем, как играют некоторые люди в SWTOR и комментариями отдельных читателей этого блога. Читая бравурные отзывы о «зачистке» эндгейм контента SWTOR, я думаю о том, что этим людям, в общем-то, весь это «прекрасный новый мир» на фиг не нужен. Прощелкав квесты или тупо нагриндив экспу на БГ, эти торопыги «ворвались в топ». Чего они там будут делать они и сами пока не знают. Наверное, ныть на форумах, что боссы краповые и просить как можно скорее новой порции агрессивных пикселей. Или уйдут в другой ММО-проект, чтобы повторить все заново, но в других декорациях.

За прошедшие десять-пятнадцать лет в ММО-сообществе сложилась прослойка хардкорщиков, целью которых является «освоение эндгейм-контента в кратчайшие сроки». Это данность, которую надо воспринимать адекватно. Я не осуждаю этих игроков и их приоритетов, по сути они спортсмены, которые видят в ММО повод для соревнования и самоутверждения. Они кочуют из проекта в проект, пробуя на зуб рейдовых боссов и делая вывод о качестве игры исключительно по этому критерию. Так почему бы не сделать для них игру, в которой не будет мира, не будет сюжета, не будет квестового контента, который для них не более чем нудное препятствие на пути к левелкапу? Им все это не надо. Для них их персонажи давно превратились в набор цифр, а за история того злодея, которого они забрасывают тапками, их интересует намного меньше чем тактика на него. Почему бы им не дать зубодробительных боссов, которые не прощают ошибок и для убийства которых нужно 500+ траев? Почему бы не создать для них социальную сеть и с писькомерами, где они смогут показывать всем желающим свои достижения?

Конечно, такой проект не будет массовым. Нишевый продукт, рассчитанный на харкдорных игроков, которые съедают рейдовый контент новых ММО через месяц после релиза. Думаю, что для тех же близов сделать не одного Рагнароса-ХМ, а десятка два не составит особого труда. В конце концов был же классический Накс-40. А если к этому еще и прибавить «песочный» мир, где вас может полностью ограбить любой встречный-поперечный и каждый предмет будет даваться потом и кровью — вот это будет действительно супер-пупер-ММО.

Будет ли проект прибыльным? Вполне. Ведь существуют же игры с 200-300к подписчиков и ничего. А если сделать на основе подобной игры чемпионаты, которые будут спонсироваться серьезными производителями железа и прикрутить RMAH, где игроки будут покупать «эпигсы» за реал, то все возможно.

Вот такие вот соображения. Простите, если что не так.

34 комментария

Leave a Reply