Titan MMO. Немного новых подробностей

Слухами земля опять полнится. Очередной «слив» про секретный проект Blizzard под кодовым названием Titan, наполнил новостные сайты и порталы. Фейк или не фейк — вот в чем вопрос? Конечно, будущее покажет. Как показывает прошлое — иногда подобные «сливы» делаются близами для предварительного разогрева публики. А еще, я думаю, для того, чтобы выявить реакцию а разрабатываемый продукт и скорректировать свои планы. Ведь на форумах тусуются не только фанбои и хейтеры, но и те, кто может подсказать что-то путное. В этом постинге я не только заливаю новую копипасту по Titan’у, но хочу проанализировать что все-таки может быть действительно реализовано в проекте. Но сначала будет копипаста.

— игра базируется на истории Земли, но включает в себя большое количество вымысла. Сеттинг будет проработан также глубоко, как в Warcraft и Starcraft;
— разработчики планируют включить элементы вселенной Warcraft в Титан, главным образом в виде пасхалок, но при этом существует вероятность и того, что будет возможно переносить персонажей из WoW в новую игру;
— в игре можно будет много путешествовать во времени;
— предусмотрен самый широкий арсенал всевозможного оружия;
— игровая вселенная будет использовать античную и скандинавскую мифологию;
— для разработки сюжета были приглашены известные писатели-фантасты, среди которых штатный летописец Азерота Ричард Кнаак;
— жанр игры — MMORPG;
— в основном будет использоваться вид от третьего лица, но во время иногда можно будет переключаться на вид от первого лица;
— переключение между целями будет таким же как и в WoW – через клавишу Tab;
— игра разрабатывается на новом движке, тем не менеее графика будет а-ля Blizzard-style;
— игра создается для PC, но о консолях нового поколения близы не забудут;
— возрастной рейтинг: 12+ PEGI;
игра создается с прицелом на то, чтобы стать популярной киберспортивной дисциплиной;
— в игре будут дома для «кланов», но об этом пока нет никакой информации;
— в игре будет аукцион, и возможно аукцион за реальные деньги как в D3.

Всякое разное:
— над игрой трудится команда из 150 разработчиков, тогда как в сентябре прошлого года их было чуть более 100;
— значительная часть команды собрана из разработчиков, участвовавших в создании других проектов Blizzard. Вскорости ждите объявлений о вакансиях на коммьюнити-менеджеров и тестеров;
— Джей Уилсон, бывший директор игрі Diablo III, тоже занят в команде разработки;
игра переводится на следующие языки: английский, немецкий, французский, испанский, португальский и польский. Во время беты будут добавлены новые языки;
— разработчиками рассматривалась возможность добавления возможности записи игры;
— на Blizzcon 2013 будет показан тизер-трейлер игры, и конечно же рассказано дополнениях к SC2, D3 и WoW;
— в первом квартале следующего года начнется закрытый альфа-тест для членов семей и друзей (Family & Friends Alpha Testing);
— особые усилия направлены на создание саундтреков. Каждая локация будет иметь свою собственную музыку, отличающуюся от других по типу и ритму. В команду вернулся Джейсон Хэйс (Jason Hayes), композитор WC3 и классического WoW.

Из этого списка меня заинтересовали две вещи, которые с высокой вероятностью могут быть реализованы (выделено в копипасте жирным шрифтом).

Первая — это ориентация на киберспорт. Думаю, что это верно по ряду довольно простых причин. Подавляющая масса игр до настоящего времени ориентирована на активного игрока, но не слишком заточена под наблюдателя. А как показывает опыт именно таких пассивных наблюдателей в разы больше нежели активных «делателей игры». Возьмите любую спортивную дисциплину, будь-то футбол или баскетболл. Сделать из игры зрелище и стричь купоны за счет зрителей это путь к успеху. Так что в это я верю однозначно, тем более, что у близов есть весьма солидный опыт корейского Starcraft в Южной Корее. В этой стране игра от Blizzard стала практически национальным видом спорта.

К тому же перевод компьютерной игры в разряд зрелищ неплохо работает и на повышение социальной составляющей игры. Думаю, что никто не будет отрицать сильное влияние футбола на население Латинской Америки и Европы, бейсбола — на жителей Штатов, а канадского хоккея на обитателей одноименной страны. К тому же возможности монетизации киберспорта тоже велики. Думаю, что приведенные выше примеры спортивных дисциплин это показывают очень наглядно.

Едем дальше. Возможность переноса персонажей из WoW в новую игровую вселенную. Два года назад это была моя первоапрельская шутка. Вряд ли близы читают мой блог и стянули эту идею отсюда. На самом деле запуск Titan’a сопряжен с большими рисками для компании. После релиза будет сложный переходной период. Очень многие воверы двинут туда и отток с «живых» серверов будет колоссальным в первые месяцы после релиза. Немало гильдий развалится из-за этого исхода, что однозначно скажется на качестве игры.

С другой стороны непонятно как пойдут дела в новой ММО. Как минимум нас будет ждать пучок стандартных проблем — баги-лаги, невозможность зайти в игру, краши клиента, да и каким бы хорошим не был бета-тест, будут и проблемы с балансом классов и тому подобные радости. Сколько будет разочаровавшихся сказать трудно, а сколько вернется обратно в WoW – тоже бабка надвое сказала.

Одна из стратегических задач Blizzard – сделать этот переход наиболее гладким. Как может быть реализовано портирование персонажей в новую игру с точки зрения сюжета и лора, то тут я вижу несколько вариантов. Как-нибудь напишу об этом отдельно. А вот как вписать этих персонажей в новый геймплей? Черт его знает. Вполне возможен вариант, что какие-то классы в новой ММО будут кальками с того, что есть в WoW. В конце концов, полное перелопачивание классовой механики это то, что близы делают каждое дополнение. Что мешает сделать еще раз? Да никто особо. Поэтому вполне возможна ситуация, когда в меню создания персонажа будет опция «import you WoW character». Вопрос с переносом гильдий в новую игровую вселенную тоже можно запилить. Была же у Bioware пре-релизная программа по созданию гильдий? Тоже самое можно сделать и в Titan’e.

Третье — сеттинг игры будет использовать античную и скандинавскую мифологию. Лично мне это говорит о простой вещи. Близы ориентируются прежде всего на американский и европейский рынки. Это подтверждает и список языков, на который планируются (уже) локализации. Интересный факт, поскольку всем хорошо известно, что половина игроков в WoW как раз азиаты. Лично для меня это выглядит попытка минимизировать на первых порах резкий отток игроков из WoW.

Как-то так.

22 комментария

Leave a Reply