MMO Titan: а воз и ныне там?

Про то, что «ВоВ – не торт» мы уже давно знаем. Помимо перечисления списка недостатков, вайнеры пытаются объяснить чего не так в офисах разработчика и почему игра становится все хуже и хуже. Иногда одной из главных причин близовских «фейлов» называют недостаток высококлассных профессионалов, которых перебросили на секретный проект Titan. Мол, пока WoW делали Каплан с Пардо, то это была игра, а сейчас ее лепят полуграмотные студенты под руководством какого-то индуса.

О качестве нынешнего WoW можно долго спорить, а вот поговорить насколько Titan обеспечен кадрами повод есть. Неутомимый срыватель покровов Daeity, ведущий блога Digital Castration, опубликовал интересный материал относительно возможных сроков разработки игры. Статья основана на анализе постинга бывшего сотрудника Blizzard, Сэма Оскара Лантинги, который работал над проектом, но в конце концов ушел из Blizzard. Оригинал постинга, где Сэм рассказывает о том, почему он покинул Blizzard вы можете почитать здесь. Ниже следует перевод постинга с блога Digital Castration.

Подробности читаем ниже.

Январь 2008

Начало работы над Titan MMO.

Сэм получил работу технического руководителя на небольшой не анонсированный компанией проект, который находился в начальной стадии реализации. Это был небольшой проект, с короткими сроками реализации, по крайней мере, для Blizzard, и это был проект, в которым я лично был очень заинтересован.

Приблизительно февраль / март 2009

Сэм был назначен ведущим инженером на не анонсированную Next Gen MMO.

Приблизительно февраль / март 2009 — июнь 2009

Исследовательская фаза, планирование и поиск работников на «горящие» вакансии. Изучение технологии графического движка, разработка некоторых элементов инфраструктуры, работа с продюсером над подробным техническим планом проекта.

После того, как дизайнеры получили четкое представление над игрой и отлично продвинулись в создании прототипа, Сэм был начал работу над улучшением систем геймплея и найма людей на наиболее актуальные технические должности.

Июль 2009

Запуск Starcraft 2 стал главным приоритетом Blizzard, поэтому большая часть команды Titan’а была переброшена на доводку Battle.net.

«Так как наша команда была настолько мала, многие из нас были направлены на помощь другим подразделениям, в том числе наш продюсер и художник пользовательского интерфейса «.

С июля 2009 по июль 2010 года

Команда разработчиков Titan состояла из 6-8 человек, в то время как все остальные помогали с запуском SC2. “Мы оставили небольшую команду из дизайнеров, художника и недавно нанятого инженера по графике для того, чтобы проект хоть как-то продвигался в то время, как мы помогали с доводкой Battle.net”

С июля по август 2010

SC2 был запущен, и команда вернулась в Titan продолжать работу, которая была сделана в течение следующего года. «Наш продюсер был назначен продюсером Battle.net, и дизайнеры сделали значительные шаги по усовершенствованию дизайна и геймплея модели. Инженер по графике завершил ядро графического движка и работал над системой создания контента .

Когда мы вернулись из Battle.net, я занялся срочным поиском инженера по AI и геймплею для ускорения работ над системой геймплея и начал работать над сложнейшей задачей по миграции кода м завершил новую модель игрового процесса и инструментария системы, которые разрабатывались в то время как мы работали над Battle.net».

Если вы помните, в это же время Котик объявил о том (август 2010), что они наращивают темпы производства игры, но, похоже, это было связано с переброской старой команды с SC2 обратно на Titan, где все это время оставался только костяк команды.

Ноябрь 2010

Различные задачи Сэма (например, «код миграции новой модели игры»), были завершены.

Сэм был приглашен на встречу, где ему рассказали, что имеются проблемы в команде. Он знал, что есть проблемы с инженером по геймплею, но, видимо, проблем было больше и поэтому основные цели не были достигнуты.

Несколько дней спустя, ему было предложено пройти интервью на новую работу.

Другие соображения.

Судя по всему, команда испытывала давление в отношении сроков во время начальной фазы разработки Titan’a. Сэм не чувствовал, что он получает какую-либо поддержку со стороны руководства, и они не давали ему знать о каких-либо подробностях относительно «проблем» в команде.

Похоже, команда были в значительной степени независимой группой в течение 2 лет (2008-2010) без какого-либо управления. Но после того как были обозначены жесткие сроки реализации проекта, (особенно после заявлений Бобби Котика в августе 2010) в начале 2011 года, они действительно активизировались с наймом на ключевые позиции, а руководство стало ставить более ясные цели.

Видимо, Blizzard планирует разработку и выпуск этого продукта более быстрыми темпами, чем ранее. Так как они спешат сделать эту игру быстрее, чем предыдущие, это может быть одной из причин, почему они привлекли Ким Селлентин в феврале 2011 (т.е., Scrum и ускоренные принципы разработки).

Интересный материал, из которого следует, что над Titan MMO работало не так много людей и что управление проектом довольно продолжительное время оставляло желать лучшего. В общем-то, все достаточно логично. Starcraft 2 был одним из приоритетных проектов, да и остальные – World of Warcraft: Cataclysm и Diablo III надо было завершать. Тот же Diablo III еще тот долгострой. Близы уже объявили, что никаких анонсов по Titan MMO на этом Blizzcon’e не будет. Конечно, можно это объяснить тем, что новостей и так будет хватать – продолжение SC2, Diablo III, четвертое дополнение к World of Warcraft – но судя по всему, пока показывать особо нечего.

Вполне может быть, что Titan MMO будут разрабатывать аж до 2015 года.

44 комментария

Leave a Reply